B -Code Whalefall: Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | ||
<div style="text-align:center;color:#b2dfee;margin-top:-50px"> | <div style="text-align:center;color:#b2dfee;margin-top:-50px"> | ||
− | [[Datei:|250px]] | + | [[Datei:Code-Whalefall Icon.png|250px]] |
− | </div><i style="font-size: | + | </div><i style="font-size:50px;color:#b2dfee;margin-top:-100px;">"Code: Whalefall" Bücher Guide</i> |
+ | <div style="font-size:12px;;color:#b2dfee;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Code: Whalefall</div> | ||
+ | [[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-Code_Whalefall]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-Code_Whalefall]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R_-Code_Whalefall]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A_-Code_Whalefall]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-Code_Whalefall]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf_-Code_Whalefall]] | ||
<div style="width:100%;text-align:left;color:#b2dfee;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:left;color:#b2dfee;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | ||
+ | |||
+ | <p style="border:1pt solid #ffffff;"> | ||
+ | <p style="font-family:verdana;">Wird Maya in einem Kampf zwischen Biotechnologie und Anti-Tech-Organisation in der Lage sein, die Krise zu verhindern, die die Menschheit bedroht? ... | ||
+ | </p> | ||
+ | <p style="border:1pt solid #ffffff;"> </p> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Datei:Whalefall Buchcover.png|100px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Code_Whalefall|left]] | ||
+ | |||
+ | ''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer2.1.PNG|40px]] // ''Szene:'' [[Datei:Szene-Phantomlicht.png|80px]] // ''Kapitel:'' 3<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ''Trigger:'' Gewalt, Blut, Körpermodifikation<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ''Genre:'' Abenteuer, Spannung <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <div style="width:100%;background:#103b65;color:#b2dfee;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="▼" data-collapsetext="▲"> | ||
+ | <span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span> | ||
+ | <span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#1a67b5;">''Spinoff''</span> | ||
+ | <div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #b2dfee;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#1a67b5;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#b2dfee"> | ||
+ | '''XXX Buch Name'''<br> | ||
+ | [[Datei:XXX|80px]] | ||
+ | ''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer1.1.PNG|20px]] // | ||
+ | ''Szene:'' [[Datei:Szene-XXX.png|80px]] // ''Kapitel:'' X<br> | ||
+ | ''Voraussetzung:'' XXX, Abschnitt X-XX<br> | ||
+ | |||
+ | XXX TEXT XXX <br> | ||
+ | - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br> | ||
+ | </div> | ||
+ | <br> | ||
'''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | '''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | ||
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=== 1-1 Rückkehr=== | === 1-1 Rückkehr=== | ||
− | ○ | + | ○ Jetzt fliehen<br> |
− | ○ | + | ○ Bessere Gelegenheit abwarten |
=== 1-2 Roni der Blitz=== | === 1-2 Roni der Blitz=== | ||
− | ► | + | ► Fliehen → Ende: Aussichtsloses |
− | Unterfangen (wenn in 1-1 " | + | Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)<br> |
− | ► | + | ► Bessere Möglichkeit abwarten<br> |
<br> | <br> | ||
− | ;Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 " | + | ;Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen. |
=== 1-3 Vorläufiger Plan=== | === 1-3 Vorläufiger Plan=== | ||
− | ○ | + | ○ Zustimmen<br> |
− | ○ | + | ○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell |
=== 1-4 Unerwartete Situation=== | === 1-4 Unerwartete Situation=== | ||
− | ○ | + | ○ Das Band ablehnen<br> |
− | ○ | + | ○ Das Band annehmen |
=== 1-5 Eine Schwäche=== | === 1-5 Eine Schwäche=== | ||
− | ○ | + | ○ Mitchell konfrontieren<br> |
− | ○ | + | ○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel<br> |
− | ► | + | ► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell |
=== 1-6 Taschendimension=== | === 1-6 Taschendimension=== | ||
− | ○ | + | ○ Vorerst zustimmen<br> |
− | ○ | + | ○ Ablehnen |
=== 1-7 Anmutige Tänzerin=== | === 1-7 Anmutige Tänzerin=== | ||
− | ○ | + | ○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari<br> |
− | ○ | + | ○ Nach Roni suchen<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Yukari nicht vertrauen<br> |
− | ► | + | ► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari |
=== 1-8 Echos der Vergangenheit=== | === 1-8 Echos der Vergangenheit=== | ||
− | ○ | + | ○ Das Mädchen, das Mitchell sucht<br> |
− | ○ | + | ○ Ich als Kind |
=== 1-9 Alter Bekannter=== | === 1-9 Alter Bekannter=== | ||
− | ○ | + | ○ Zustimmen<br> |
− | ○ | + | ○ Ablehnen |
=== 1-10 Entscheidungen=== | === 1-10 Entscheidungen=== | ||
− | Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas | + | Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...<br> |
<br> | <br> | ||
− | ; Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 " | + | ; Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten<br> |
− | ○ | + | ○ Yukari testen<br> |
− | ○ | + | ○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Yukari testen" gewählt:<br> |
− | ○ | + | ○ Erinnerungen löschen<br> |
− | ○ | + | ○ Erinnerungen behalten<br> |
<br> | <br> | ||
− | ; Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 " | + | ; Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten<br> |
− | ○ | + | ○ Sie trösten<br> |
− | ○ | + | ○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari |
=== 1-11 Umherziehende Biker=== | === 1-11 Umherziehende Biker=== | ||
− | ► | + | ► Die Waffe im Holster zu lassen<br> |
− | ► | + | ► Die Waffe ziehen |
=== 1-12 Auf der Flucht=== | === 1-12 Auf der Flucht=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z<br> |
− | ○ | + | ○ Ablehnen |
=== 1-13 Nachlassender Sturm=== | === 1-13 Nachlassender Sturm=== | ||
− | ○ | + | ○ Leichtsinnigkeit zugeben<br> |
− | ○ | + | ○ Z für seine Verlässlichkeit loben |
=== 1-14 Einsames Geständnis=== | === 1-14 Einsames Geständnis=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Direkt zu fragen<br> |
− | ○ | + | ○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell |
=== 1-15 Reise in die Vergangenheit=== | === 1-15 Reise in die Vergangenheit=== | ||
− | ○ | + | ○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
− | ○ | + | ○ Die Hand verweigern |
=== 1-16 Ewige Sehnsucht=== | === 1-16 Ewige Sehnsucht=== | ||
− | ○ Mitchell | + | ○ Mitchell hat Hintergedanken<br> |
− | ○ Mitchell | + | ○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell |
=== 1-17 Auf der Suche nach der Oase=== | === 1-17 Auf der Suche nach der Oase=== | ||
− | ○ | + | ○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen<br> |
− | ○ | + | ○ Z vom Teehaus erzählen |
== '''''Kapitel 2''''' == | == '''''Kapitel 2''''' == | ||
=== 2-1 Neuankömmlinge=== | === 2-1 Neuankömmlinge=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Nach Frau Marsh fragen<br> |
− | ○ | + | ○ Nach Herr Thirteen fragen |
=== 2-2 Große Ambitionen=== | === 2-2 Große Ambitionen=== | ||
− | ○ | + | ○ Allein gehen<br> |
− | ○ | + | ○ Weg vom alten Mann erklären lassen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:<br> |
− | ○ | + | ○ Bleiben und heimlich zuhören<br> |
− | ○ | + | ○ Heimliches Lauschen ablehnen |
=== 2-3 Den Plan durchkreuzen=== | === 2-3 Den Plan durchkreuzen=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen<br> |
− | ► | + | ► Für den Moment zurückziehen |
=== 2-4 Erster Besuch=== | === 2-4 Erster Besuch=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Sie aufhalten<br> |
− | ○ | + | ○ Ihnen folgen |
=== 2-5 Sprachlos=== | === 2-5 Sprachlos=== | ||
− | ○ | + | ○ Der Frau hinterherlaufen<br> |
− | ○ | + | ○ Das Armband untersuchen |
=== 2-6 Operation Whalefall=== | === 2-6 Operation Whalefall=== | ||
Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:<br> | Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:<br> | ||
− | ; 1. in 2-2 " | + | ; 1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen |
− | ; 2. in 2-3 " | + | ; 2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen |
; 3. 2-5 spielen<br> | ; 3. 2-5 spielen<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Nach Operation Whalefall fragen<br> |
− | ► | + | ► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt |
=== 2-7 Unvergessliche Erinnerungen=== | === 2-7 Unvergessliche Erinnerungen=== | ||
− | ○ | + | ○ Die Kinder beschützen<br> |
− | ○ | + | ○ Den Mann ermahnen |
=== 2-8 Tulpen=== | === 2-8 Tulpen=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte<br> |
− | ► | + | ► Operation Whalefall nicht erwähnen |
=== 2-9 Höllenfeuer=== | === 2-9 Höllenfeuer=== | ||
− | ○ | + | ○ Umdrehen<br> |
− | ○ | + | ○ Weitergehen |
=== 2-10 Heimliche Flucht=== | === 2-10 Heimliche Flucht=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Zweimal nach links, einmal nach rechts<br> |
− | ○ | + | ○ Zweimal nach rechts, einmal nach links |
=== 2-11 Ohne Ausweg=== | === 2-11 Ohne Ausweg=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts<br> |
− | ► | + | ► Wehren → Ende: Alles für nichts |
=== 2-12 Im Dunkeln bleiben=== | === 2-12 Im Dunkeln bleiben=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ; Wenn in 2-2 " | + | ; Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei: |
− | ► | + | ► Yukari die Wahrheit sagen<br> |
− | ► | + | ► Yukari die Wahrheit verschweigen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:<br> |
− | ► | + | ► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung<br> |
− | ► | + | ► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel<br> |
− | ; Wenn ihr in 2-2 " | + | ; Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten. |
=== 2-13 Gemeinsame Aktion=== | === 2-13 Gemeinsame Aktion=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ihm misstrauen<br> |
− | ○ | + | ○ Ihm glauben |
=== 2-14 Das Ende der Reise=== | === 2-14 Das Ende der Reise=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase<br> |
− | ○ | + | ○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase |
=== 2-15 Urteil=== | === 2-15 Urteil=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Es Roni sagen<br> |
− | ○ | + | ○ Was passiert ist, verschweigen |
=== 2-16 Veränderung=== | === 2-16 Veränderung=== | ||
− | + | ○ Schweigen<br> | |
− | + | ○ Kontern | |
− | ○ | ||
− | ○ | ||
=== 2-17 Ursprünge=== | === 2-17 Ursprünge=== | ||
Zeile 219: | Zeile 248: | ||
=== 2-18 Letzter Tanz=== | === 2-18 Letzter Tanz=== | ||
− | ► | + | ► Ronis Tracker aktivieren<br> |
− | ► | + | ► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel |
=== 2-19 Harte Entscheidung=== | === 2-19 Harte Entscheidung=== | ||
− | ○ | + | ○ Lügen, um Zeit zu gewinnen<br> |
− | ○ | + | ○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
− | ○ | + | ○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z |
=== 2-20 Umgeben von Gefahr=== | === 2-20 Umgeben von Gefahr=== | ||
− | ○ | + | ○ Zum Zimmer gehen<br> |
− | ○ | + | ○ Zum Lagerhaus gehen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:<br> |
− | ○ | + | ○ Meine Position halten<br> |
− | ○ | + | ○ Die Frauen retten |
=== 2-21 Die große Enthüllung=== | === 2-21 Die große Enthüllung=== | ||
− | Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 " | + | Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge<br> |
− | ► | + | ► Dr. Franklin finden |
== '''''Kapitel 3''''' == | == '''''Kapitel 3''''' == | ||
=== 3-1 Perfekte Verkleidung=== | === 3-1 Perfekte Verkleidung=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ihm danken<br> |
− | ○ | + | ○ Einen Witz machen |
− | === 3-2 Hoffnungen zerstört=== | + | === 3-2 Hoffnungen zerstört ('''BAUSTELLE''')=== |
− | ○ | + | ○ Eigene Identität enthüllen<br> |
− | ○ | + | ○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen<br> |
=== 3-3 Die Grenze durchbrechen=== | === 3-3 Die Grenze durchbrechen=== | ||
− | ► | + | ► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben<br> |
− | überschreiben<br> | + | ► Der Stimme widerstehen |
− | ► | ||
=== 3-4 Wiegen Protokoll=== | === 3-4 Wiegen Protokoll=== | ||
− | ► | + | ► Zum Theater<br> |
− | ► | + | ► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden |
=== 3-5 Theater geschlossen=== | === 3-5 Theater geschlossen=== | ||
− | ○ | + | ○ Galerie im zweiten Stock<br> |
− | ○ | + | ○ Hinter der Bühne |
=== 3-6 Bereit sein=== | === 3-6 Bereit sein=== | ||
Zeile 273: | Zeile 301: | ||
=== 3-7 Die Wahrheit enthüllt=== | === 3-7 Die Wahrheit enthüllt=== | ||
− | ○ | + | ○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen<br> |
− | ○ | + | ○ Druck für weitere Informationen ausüben |
=== 3-8 Der Staub legt sich=== | === 3-8 Der Staub legt sich=== | ||
Zeile 281: | Zeile 309: | ||
=== 3-9 Auf Wiedersehen=== | === 3-9 Auf Wiedersehen=== | ||
− | Wenn in 1-11 " | + | Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:<br> |
− | ○ | + | ○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
− | ○ | + | ○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn in 1-11 " | + | Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:<br> |
− | ○ | + | ○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z<br> |
− | ○ | + | ○ Z necken - ↑ Gunst von Z<br> |
<br> | <br> | ||
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:<br> | Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:<br> | ||
− | ► | + | ► Bleiben<br> |
− | ► | + | ► Mit Roni fortgehen |
=== 3-10 Konfrontation=== | === 3-10 Konfrontation=== | ||
− | ○ | + | ○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen<br> |
− | ○ | + | ○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Auf die Seite von Mitchell stellen<br> |
− | ► | + | ► Auf die Seite von Z stellen<br> |
<br> | <br> | ||
− | ;Um im Diagramm " | + | ;Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen |
− | : in 1-11 " | + | : in 1-11 "Die Waffe ziehen" |
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" |
;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ||
− | : in 1-11 " | + | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" |
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" |
− | ;Um im Diagramm " | + | ;Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen |
− | : in 1-11 " | + | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" |
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" |
;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen | ||
− | : in 1-11 " | + | : in 1-11 "Die Waffe ziehen" |
− | : in 3-10 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" |
=== 3-11 Die Wahrheit erfahren=== | === 3-11 Die Wahrheit erfahren=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten<br> |
− | ○ | + | ○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten |
=== 3-12 Ein neuer Tagesanbruch=== | === 3-12 Ein neuer Tagesanbruch=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer<br> |
− | ○ | + | ○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer |
=== 3-13 Existenz=== | === 3-13 Existenz=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren<br> |
− | existieren<br> | + | ○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren |
− | ○ | ||
− | existieren | ||
== '''''Hauptenden''''' == | == '''''Hauptenden''''' == | ||
− | === | + | === Jemand Vertrauten=== |
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | + | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" | |
− | : in 1-11 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" |
− | : in | + | : 3-11 spielen/ wiederholen |
− | : | ||
− | |||
− | === | + | === Hoffnungsschimmer=== |
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | + | : in 1-11 "Die Waffe ziehen" | |
− | : in 1-11 " | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" |
− | : in | + | : 3-12 spielen/ wiederholen |
− | : | ||
− | |||
− | === | + | === Ein Grund zu existieren=== |
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in | + | : in 3-10 "Mit Roni fortgehen" |
− | : | + | : 3-13 spielen/ wiederholen |
− | : in | + | |
− | : in | + | ODER |
− | : | + | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" |
+ | : in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" | ||
+ | : 3-13 spielen/ wiederholen | ||
− | + | ODER | |
− | + | : in 1-11 "Die Waffe ziehen" | |
− | : in 1- | + | : in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" |
− | : in | + | : 3-13 spielen/ wiederholen |
− | : | ||
− | |||
− | |||
== '''''Nebenenden''''' == | == '''''Nebenenden''''' == | ||
=== Aussichtsloses Unterfangen=== | === Aussichtsloses Unterfangen=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 1-1 " | + | : in 1-1 "Jetzt fliehen" |
− | : in 1-2 " | + | : in 1-2 "Fliehen" |
=== Versteckspiel=== | === Versteckspiel=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 1-5 " | + | : in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"<br> |
=== Von Flammen verschlungen=== | === Von Flammen verschlungen=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 2-2 " | + | : in 2-2 "Für den Moment zurückziehen" |
− | : in 2-3 " | + | : in 2-3 "Das Treffen unterbrechen" |
=== In die Falle getappt === | === In die Falle getappt === | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 2-2 " | + | : in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen |
− | : in 2-6 " | + | : in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen" |
=== Letzte Tat der Güte=== | === Letzte Tat der Güte=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 1-11 " | + | : in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" |
: 2-7 spielen/ wiederholen | : 2-7 spielen/ wiederholen | ||
− | : in 2-8 " | + | : in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen" |
=== Alles für nichts=== | === Alles für nichts=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 2-2 " | + | : in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" |
− | : in 2- | + | : in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" |
− | : in 2-11 " | + | : in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren" |
=== Eine neue Bestimmung=== | === Eine neue Bestimmung=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 2-2 " | + | : in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" |
− | : in 2-10 " | + | : in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" |
− | : in 2-12 " | + | : in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen" |
=== Gefangener Vogel=== | === Gefangener Vogel=== | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
− | : in 2-2 " | + | : in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" |
− | : in 2-10 " | + | : in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" |
− | : in 2-12 " | + | : in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen" |
+ | |||
+ | === Reise zur Oase=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-2 "Allein gehen" | ||
+ | : in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" | ||
+ | : 2-12 spielen/ wiederholen | ||
+ | : in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen" | ||
+ | |||
+ | === Ein neues Kapitel=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen" | ||
+ | |||
+ | === Eine Notlüge=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-7 "Yukari nicht vertrauen" | ||
+ | : in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" | ||
+ | : 2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" | ||
+ | : in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen" | ||
+ | |||
+ | === Daten überschreiben=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 3-3 "Der Stimme zustimmen" | ||
+ | |||
+ | === Keine Überlebenden=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 3-4 "Zur Oase" |
Aktuelle Version vom 8. Dezember 2024, 17:00 Uhr
Wird Maya in einem Kampf zwischen Biotechnologie und Anti-Tech-Organisation in der Lage sein, die Krise zu verhindern, die die Menschheit bedroht? ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 3
Trigger: Gewalt, Blut, Körpermodifikation
Genre: Abenteuer, Spannung
Spinoff
XXX Buch Name
80px
Schwierigkeit: //
Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX
XXX TEXT XXX
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Rückkehr
○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten
1-2 Roni der Blitz
► Fliehen → Ende: Aussichtsloses
Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten
- Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.
1-3 Vorläufiger Plan
○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell
1-4 Unerwartete Situation
○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen
1-5 Eine Schwäche
○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell
► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell
1-6 Taschendimension
○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen
1-7 Anmutige Tänzerin
○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen
► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari
1-8 Echos der Vergangenheit
○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind
1-9 Alter Bekannter
○ Zustimmen
○ Ablehnen
1-10 Entscheidungen
Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...
- Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten
○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari
Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschen
○ Erinnerungen behalten
- Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten
○ Sie trösten
○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari
1-11 Umherziehende Biker
► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen
1-12 Auf der Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.
○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen
1-13 Nachlassender Sturm
○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben
1-14 Einsames Geständnis
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.
○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell
1-15 Reise in die Vergangenheit
○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern
1-16 Ewige Sehnsucht
○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell
1-17 Auf der Suche nach der Oase
○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen
Kapitel 2
2-1 Neuankömmlinge
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.
○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen
2-2 Große Ambitionen
○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen
Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen
2-3 Den Plan durchkreuzen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.
► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen
2-4 Erster Besuch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen
2-5 Sprachlos
○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen
2-6 Operation Whalefall
Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:
- 1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
- 2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
- 3. 2-5 spielen
► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt
2-7 Unvergessliche Erinnerungen
○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen
2-8 Tulpen
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen
2-9 Höllenfeuer
○ Umdrehen
○ Weitergehen
2-10 Heimliche Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.
○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links
2-11 Ohne Ausweg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.
► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts
2-12 Im Dunkeln bleiben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.
- Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei
► Yukari die Wahrheit sagen
► Yukari die Wahrheit verschweigen
Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel
- Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
2-13 Gemeinsame Aktion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.
○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben
2-14 Das Ende der Reise
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.
○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
2-15 Urteil
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen
2-16 Veränderung
○ Schweigen
○ Kontern
2-17 Ursprünge
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z
2-18 Letzter Tanz
► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel
2-19 Harte Entscheidung
○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari
○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z
2-20 Umgeben von Gefahr
○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen
Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten
2-21 Die große Enthüllung
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.
► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge
► Dr. Franklin finden
Kapitel 3
3-1 Perfekte Verkleidung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.
○ Ihm danken
○ Einen Witz machen
3-2 Hoffnungen zerstört (BAUSTELLE)
○ Eigene Identität enthüllen
○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen
3-3 Die Grenze durchbrechen
► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben
► Der Stimme widerstehen
3-4 Wiegen Protokoll
► Zum Theater
► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden
3-5 Theater geschlossen
○ Galerie im zweiten Stock
○ Hinter der Bühne
3-6 Bereit sein
○ Z
○ Mitchell
3-7 Die Wahrheit enthüllt
○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen
○ Druck für weitere Informationen ausüben
3-8 Der Staub legt sich
○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
3-9 Auf Wiedersehen
Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell
Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z
○ Z necken - ↑ Gunst von Z
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Bleiben
► Mit Roni fortgehen
3-10 Konfrontation
○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen
○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen
► Auf die Seite von Mitchell stellen
► Auf die Seite von Z stellen
- Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-11 Die Wahrheit erfahren
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.
○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten
3-12 Ein neuer Tagesanbruch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.
○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer
3-13 Existenz
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.
○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
Hauptenden
Jemand Vertrauten
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- 3-11 spielen/ wiederholen
Hoffnungsschimmer
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- 3-12 spielen/ wiederholen
Ein Grund zu existieren
- Wähle folgendes aus
- in 3-10 "Mit Roni fortgehen"
- 3-13 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- 3-13 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- 3-13 spielen/ wiederholen
Nebenenden
Aussichtsloses Unterfangen
- Wähle folgendes aus
- in 1-1 "Jetzt fliehen"
- in 1-2 "Fliehen"
Versteckspiel
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"
Von Flammen verschlungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Für den Moment zurückziehen"
- in 2-3 "Das Treffen unterbrechen"
In die Falle getappt
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen
- in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen"
Letzte Tat der Güte
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- 2-7 spielen/ wiederholen
- in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen"
Alles für nichts
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
- in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links"
- in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren"
Eine neue Bestimmung
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
- in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
- in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen"
Gefangener Vogel
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
- in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
- in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen"
Reise zur Oase
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Allein gehen"
- in 2-3 "Für den Moment zurückziehen"
- 2-12 spielen/ wiederholen
- in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen"
Ein neues Kapitel
- Wähle folgendes aus
- in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen"
Eine Notlüge
- Wähle folgendes aus
- in 1-7 "Yukari nicht vertrauen"
- in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen"
- 2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten"
- in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen"
Daten überschreiben
- Wähle folgendes aus
- in 3-3 "Der Stimme zustimmen"
Keine Überlebenden
- Wähle folgendes aus
- in 3-4 "Zur Oase"