B -Code Whalefall: Unterschied zwischen den Versionen

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     <div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
 
     <div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
 
     <div style="text-align:center;color:#b2dfee;margin-top:-50px">
 
     <div style="text-align:center;color:#b2dfee;margin-top:-50px">
[[Datei:|250px]]
+
[[Datei:Code-Whalefall Icon.png|250px]]
</div><i style="font-size:70px;color:#b2dfee;margin-top:-100px;">"Code: Whalefall" Pflichtkleidung</i>
+
</div><i style="font-size:50px;color:#b2dfee;margin-top:-100px;">"Code: Whalefall" Bücher Guide</i>
 +
        <div style="font-size:12px;;color:#b2dfee;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Code: Whalefall</div>
  
 +
[[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-Code_Whalefall]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-Code_Whalefall]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R_-Code_Whalefall]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A_-Code_Whalefall]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-Code_Whalefall]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf_-Code_Whalefall]]
  
 
<div style="width:100%;text-align:left;color:#b2dfee;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
 
<div style="width:100%;text-align:left;color:#b2dfee;line-height:1;margin:0 0 5px 0;">
  
 +
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<p style="border:1pt solid #ffffff;">
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<p style="font-family:verdana;">Wird Maya in einem Kampf zwischen Biotechnologie und Anti-Tech-Organisation in der Lage sein, die Krise zu verhindern, die die Menschheit bedroht? ...
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</p>
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<p style="border:1pt solid #ffffff;"> </p>
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<br>
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[[Datei:Whalefall Buchcover.png|100px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Code_Whalefall|left]]
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''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer2.1.PNG|40px]] // ''Szene:'' [[Datei:Szene-Phantomlicht.png|80px]] // ''Kapitel:'' 3<br>
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<br>
 +
''Trigger:'' Gewalt, Blut, Körpermodifikation<br>
 +
<br>
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''Genre:'' Abenteuer, Spannung <br>
 +
<br>
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<br>
 +
<div style="width:100%;background:#103b65;color:#b2dfee;font-size:17px;padding:0.5px;text-align:left;margin: 15px 0 0 0" class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="&#9660;" data-collapsetext="&#x25B2;">
 +
<span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span>
 +
<span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#1a67b5;">''Spinoff''</span>
 +
<div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #b2dfee;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#1a67b5;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#b2dfee">
 +
'''XXX Buch Name'''<br>
 +
[[Datei:XXX|80px]]
 +
''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer1.1.PNG|20px]] //
 +
''Szene:'' [[Datei:Szene-XXX.png|80px]] // ''Kapitel:'' X<br>
 +
''Voraussetzung:'' XXX, Abschnitt X-XX<br>
 +
 +
XXX TEXT XXX <br>
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- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>
 +
</div>
 +
<br>
  
 
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
 
'''''Entscheidungsmöglichkeiten'''''
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=== 1-1 Rückkehr===
 
=== 1-1 Rückkehr===
Escape now<br>
+
Jetzt fliehen<br>
Wait for a better chance
+
Bessere Gelegenheit abwarten
  
 
=== 1-2 Roni der Blitz===
 
=== 1-2 Roni der Blitz===
Escape → Ende: Aussichtsloses
+
Fliehen → Ende: Aussichtsloses
Unterfangen (wenn in 1-1 "Escape now" gewählt wurde)<br>
+
Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)<br>
Wait for a better opportunity<br>
+
Bessere Möglichkeit abwarten<br>
 
<br>
 
<br>
;Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Wait for a better chance" & in 1-2 "Escape" wählen.
+
;Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.
  
 
=== 1-3 Vorläufiger Plan===
 
=== 1-3 Vorläufiger Plan===
Agree<br>
+
Zustimmen<br>
Refuse - ↑ Gunst von Mitchell
+
Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell
  
 
=== 1-4 Unerwartete Situation===
 
=== 1-4 Unerwartete Situation===
Refuse the ribbon<br>
+
Das Band ablehnen<br>
Accept the ribbon
+
Das Band annehmen
  
 
=== 1-5 Eine Schwäche===
 
=== 1-5 Eine Schwäche===
Confront Mitchell<br>
+
○ Mitchell konfrontieren<br>
Take the rap - ↑ Gunst von Mitchell<br>
+
Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell<br>
 
<br>
 
<br>
Stay in the Research Building → Ende: Versteckspiel<br>
+
Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel<br>
Leave immediately - ↑ Gunst von Mitchell
+
Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell
  
 
=== 1-6 Taschendimension===
 
=== 1-6 Taschendimension===
Agree for now<br>
+
Vorerst zustimmen<br>
Refuse
+
Ablehnen
  
 
=== 1-7 Anmutige Tänzerin===
 
=== 1-7 Anmutige Tänzerin===
Stay and wait - ↑ Gunst von Yukari<br>
+
Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari<br>
Look for Roni<br>
+
Nach Roni suchen<br>
 
<br>
 
<br>
Don't trust Yukari<br>
+
► Yukari nicht vertrauen<br>
Trust Yukari - ↑ Gunst von Yukari
+
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari
  
 
=== 1-8 Echos der Vergangenheit===
 
=== 1-8 Echos der Vergangenheit===
The girl Mitchell is looking for<br>
+
Das Mädchen, das Mitchell sucht<br>
Me as a child
+
Ich als Kind
  
 
=== 1-9 Alter Bekannter===
 
=== 1-9 Alter Bekannter===
Accept<br>
+
Zustimmen<br>
Reject
+
Ablehnen
  
 
=== 1-10 Entscheidungen===
 
=== 1-10 Entscheidungen===
Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbugt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zuende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...<br>
+
Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...<br>
 
<br>
 
<br>
; Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Don't trust Yukari". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten<br>
+
; Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten<br>
Test Yukari<br>
+
○ Yukari testen<br>
Be honest - ↑ Gunst von Yukari<br>
+
Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn "Test Yukari" gewählt:<br>
+
Wenn "Yukari testen" gewählt:<br>
Delete her memories<br>
+
Erinnerungen löschen<br>
Keep her memories<br>
+
Erinnerungen behalten<br>
 
<br>
 
<br>
; Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Trust Yukari". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten<br>
+
; Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten<br>
Console her<br>
+
Sie trösten<br>
Encourage her - ↑ Gunst von Yukari
+
Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari
  
 
=== 1-11 Umherziehende Biker===
 
=== 1-11 Umherziehende Biker===
Leave the gun holstered<br>
+
Die Waffe im Holster zu lassen<br>
Draw the gun
+
Die Waffe ziehen
  
 
=== 1-12 Auf der Flucht===
 
=== 1-12 Auf der Flucht===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Board Z’s hoverbike - ↑ Gunst von Z<br>
+
Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z<br>
Object
+
Ablehnen
  
 
=== 1-13 Nachlassender Sturm===
 
=== 1-13 Nachlassender Sturm===
Admit your recklessness<br>
+
Leichtsinnigkeit zugeben<br>
Praise Z for being reliable
+
○ Z für seine Verlässlichkeit loben
  
 
=== 1-14 Einsames Geständnis===
 
=== 1-14 Einsames Geständnis===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Ask outright<br>
+
Direkt zu fragen<br>
Ask cautiously - ↑ Gunst von Mitchell
+
Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell
  
 
=== 1-15 Reise in die Vergangenheit===
 
=== 1-15 Reise in die Vergangenheit===
Take his hand - ↑ Gunst von Mitchell<br>
+
Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell<br>
Don’t take his hand
+
Die Hand verweigern
  
 
=== 1-16 Ewige Sehnsucht===
 
=== 1-16 Ewige Sehnsucht===
○ Mitchell has ulterior motives<br>
+
○ Mitchell hat Hintergedanken<br>
○ Mitchell has honorable motives - ↑ Gunst von Mitchell
+
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell
  
 
=== 1-17 Auf der Suche nach der Oase===
 
=== 1-17 Auf der Suche nach der Oase===
Tell Z about the Roving Riders<br>
+
○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen<br>
Tell Z about the teahouse
+
○ Z vom Teehaus erzählen
  
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
  
 
=== 2-1 Neuankömmlinge===
 
=== 2-1 Neuankömmlinge===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Mrs. Marsh<br>
+
Nach Frau Marsh fragen<br>
Mr. Thirteen
+
Nach Herr Thirteen fragen
  
 
=== 2-2 Große Ambitionen===
 
=== 2-2 Große Ambitionen===
Go on your own<br>
+
Allein gehen<br>
Have the old man show you<br>
+
Weg vom alten Mann erklären lassen<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn "Have the old man show you" gewählt:<br>
+
Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:<br>
Stay behind and listen<br>
+
Bleiben und heimlich zuhören<br>
Refuse to eavesdrop
+
Heimliches Lauschen ablehnen
  
 
=== 2-3 Den Plan durchkreuzen===
 
=== 2-3 Den Plan durchkreuzen===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Interrupt the meeting → Ende: Von Flammen verschlungen<br>
+
Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen<br>
Leave for now
+
Für den Moment zurückziehen
  
 
=== 2-4 Erster Besuch===
 
=== 2-4 Erster Besuch===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Stop them<br>
+
Sie aufhalten<br>
Follow them
+
Ihnen folgen
  
 
=== 2-5 Sprachlos===
 
=== 2-5 Sprachlos===
Chase after her<br>
+
Der Frau hinterherlaufen<br>
Examine the bracelet
+
Das Armband untersuchen
  
 
=== 2-6 Operation Whalefall===
 
=== 2-6 Operation Whalefall===
 
Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:<br>
 
Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:<br>
; 1. in 2-2 "Have the old man show you" wählen
+
; 1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
; 2. in 2-3 "Leave for now" wählen
+
; 2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
 
; 3. 2-5 spielen<br>
 
; 3. 2-5 spielen<br>
 
<br>
 
<br>
Ask about Operation Whalefall<br>
+
Nach Operation Whalefall fragen<br>
Refuse the memory drive outright → Ende: In die Falle getappt
+
Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt
  
 
=== 2-7 Unvergessliche Erinnerungen===
 
=== 2-7 Unvergessliche Erinnerungen===
Protect the children<br>
+
Die Kinder beschützen<br>
Admonish the man
+
Den Mann ermahnen
  
 
=== 2-8 Tulpen===
 
=== 2-8 Tulpen===
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Tell him about Operation Whalefall → Ende: Letzte Tat der Güte<br>
+
Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte<br>
Don’t mention Operation Whalefall
+
► Operation Whalefall nicht erwähnen
  
 
=== 2-9 Höllenfeuer===
 
=== 2-9 Höllenfeuer===
Turn around<br>
+
Umdrehen<br>
Keep walking
+
Weitergehen
  
 
=== 2-10 Heimliche Flucht===
 
=== 2-10 Heimliche Flucht===
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Trust Yukari" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.<br>
 
<br>
 
<br>
Twice to the left, once to the right<br>
+
Zweimal nach links, einmal nach rechts<br>
Twice to the right, once to the left
+
Zweimal nach rechts, einmal nach links
  
 
=== 2-11 Ohne Ausweg===
 
=== 2-11 Ohne Ausweg===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Have the old man show you" und in 2-20 "Twice to the right, once to the left" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Beg for mercy → Ende: Alles für nichts<br>
+
Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts<br>
Fight back → Ende: Alles für nichts
+
Wehren → Ende: Alles für nichts
  
 
=== 2-12 Im Dunkeln bleiben===
 
=== 2-12 Im Dunkeln bleiben===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Twice to the left, once to the right" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.<br>
 
<br>  
 
<br>  
; Wenn in 2-2 "Have the old man show you", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei:
+
; Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei:
Be honest with Yukari<br>
+
► Yukari die Wahrheit sagen<br>
Hide the truth from Yukari<br>
+
► Yukari die Wahrheit verschweigen<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn "Be honest with Yukari" gewählt:<br>
+
Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:<br>
Agree → Ende: Eine neue Bestimmung<br>
+
Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung<br>
Refuse → Ende: Gefangener Vogel<br>
+
Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel<br>
; Wenn ihr in 2-2 "Go on your own" und in 2-3 "Leave for now" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
+
; Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
  
 
=== 2-13 Gemeinsame Aktion===
 
=== 2-13 Gemeinsame Aktion===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own", in 2-3 "Leave for now" und in 2-10 "Twice to the right, once to the left" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Doubt him<br>
+
Ihm misstrauen<br>
Believe him
+
Ihm glauben
  
 
=== 2-14 Das Ende der Reise===
 
=== 2-14 Das Ende der Reise===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Go on your own" und in 2-3 "Leave for now" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.<br>
 
<br>
 
<br>
Ask Z what he thinks - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase<br>
+
○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase<br>
Ask Mitchell what he things - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
+
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
  
 
=== 2-15 Urteil===
 
=== 2-15 Urteil===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Tell Roni<br>
+
Es Roni sagen<br>
Conceal what happened
+
Was passiert ist, verschweigen
  
 
=== 2-16 Veränderung===
 
=== 2-16 Veränderung===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Meet with the crew" und "Linger in Port Royal" gewählt wird.<br>
+
Schweigen<br>
<br>
+
Kontern
Stay silent<br>
 
Retort
 
  
 
=== 2-17 Ursprünge===
 
=== 2-17 Ursprünge===
Zeile 219: Zeile 248:
  
 
=== 2-18 Letzter Tanz===
 
=== 2-18 Letzter Tanz===
Activate Roni's tracker<br>
+
Ronis Tracker aktivieren<br>
Agree to elope → Ende: Ein neues Kapitel
+
Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel
  
 
=== 2-19 Harte Entscheidung===
 
=== 2-19 Harte Entscheidung===
Lie to buy time<br>
+
Lügen, um Zeit zu gewinnen<br>
Tell Yukari the truth - ↑ Gunst von Yukari<br>
+
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari<br>
 
<br>
 
<br>
To Zeta Labs - ↑ Gunst von Mitchell<br>
+
Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell<br>
Back to the Oasis - ↑ Gunst von Z
+
Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z
  
 
=== 2-20 Umgeben von Gefahr===
 
=== 2-20 Umgeben von Gefahr===
My room<br>
+
Zum Zimmer gehen<br>
The warehouse<br>
+
Zum Lagerhaus gehen<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn "The warehouse" gewählt:<br>
+
Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:<br>
Hold my position<br>
+
Meine Position halten<br>
Save the women
+
Die Frauen retten
  
 
=== 2-21 Die große Enthüllung===
 
=== 2-21 Die große Enthüllung===
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Don’t trust Yukari", in 1-10 "Test Yukari" und "Delete her memories" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "The warehouse" und "Save the women" gewählt wird.<br>
+
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Stall and tell Z the truth first → Ende: Eine Notlüge<br>
+
Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge<br>
Find Dr. Franklin
+
► Dr. Franklin finden
  
 
== '''''Kapitel 3''''' ==
 
== '''''Kapitel 3''''' ==
  
 
=== 3-1 Perfekte Verkleidung===
 
=== 3-1 Perfekte Verkleidung===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Hide the truth from Yukari" ODER in 2-19 "To Zeta Labs" ODER in 2-20 "My room" ODER in 2-21 "Find Dr. Franklin" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Thank him<br>
+
Ihm danken<br>
Make a joke
+
Einen Witz machen
  
=== 3-2 Hoffnungen zerstört===
+
=== 3-2 Hoffnungen zerstört ('''BAUSTELLE''')===
Reveal your identity<br>
+
Eigene Identität enthüllen<br>
Warn him about Operation Whalefall
+
Ihn vor der Operation Whalefall warnen<br>
  
 
=== 3-3 Die Grenze durchbrechen===
 
=== 3-3 Die Grenze durchbrechen===
Agree with the voice → Ende: Daten
+
Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben<br>
überschreiben<br>
+
Der Stimme widerstehen
Resist the voice
 
  
 
=== 3-4 Wiegen Protokoll===
 
=== 3-4 Wiegen Protokoll===
The theater<br>
+
Zum Theater<br>
The Oasis → Ende: Keine Überlebenden
+
Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden
  
 
=== 3-5 Theater geschlossen===
 
=== 3-5 Theater geschlossen===
Second floor gallery <br>
+
Galerie im zweiten Stock<br>
Backstage
+
Hinter der Bühne
  
 
=== 3-6 Bereit sein===
 
=== 3-6 Bereit sein===
Zeile 273: Zeile 301:
  
 
=== 3-7 Die Wahrheit enthüllt===
 
=== 3-7 Die Wahrheit enthüllt===
Question Mr. Thirteen’s logic<br>
+
Herrn Thirteens Logik in Frage stellen<br>
Press for more information
+
Druck für weitere Informationen ausüben
  
 
=== 3-8 Der Staub legt sich===
 
=== 3-8 Der Staub legt sich===
Zeile 281: Zeile 309:
  
 
=== 3-9 Auf Wiedersehen===
 
=== 3-9 Auf Wiedersehen===
Wenn in 1-11 "Draw the gun" gewählt wurde:<br>
+
Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:<br>
Console Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell<br>
+
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell<br>
Tease Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell<br>
+
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell<br>
 
<br>
 
<br>
Wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" gewählt wurde:<br>
+
Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:<br>
Cheer Z up - ↑ Gunst von Z<br>
+
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z<br>
Tease Z - ↑ Gunst von Z<br>
+
○ Z necken - ↑ Gunst von Z<br>
 
<br>
 
<br>
 
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:<br>
 
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:<br>
Stay<br>
+
Bleiben<br>
Leave with Roni
+
Mit Roni fortgehen
  
 
=== 3-10 Konfrontation===
 
=== 3-10 Konfrontation===
Hidden room in the basement<br>
+
Im versteckten Zimmer im Keller suchen<br>
Laboratory on the top floor<br>
+
Im Labor im obersten Stockwerk suchen<br>
 
<br>
 
<br>
Side with Mitchell<br>
+
Auf die Seite von Mitchell stellen<br>
Side with Z<br>
+
Auf die Seite von Z stellen<br>
 
<br>
 
<br>
;Um im Diagramm "finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
+
;Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Draw the gun"
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"
: in 3-10 "Side with Mitchell"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
  
 
;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
 
;Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Leave the gun holstered"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
: in 3-10 "Side with Mitchell"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
  
;Um im Diagramm "finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
+
;Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Leave the gun holstered"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
: in 3-10 "Side with Z"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
  
 
;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
 
;Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
: in 1-11 "Draw the gun""
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"
: in 3-10 "Side with Z"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
  
 
=== 3-11 Die Wahrheit erfahren===
 
=== 3-11 Die Wahrheit erfahren===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Leave the gun holstered" und in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Put it on yourself → Ende: Jemand Vertrauten<br>
+
Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten<br>
Ask Z to put it on you - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten
+
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten
  
 
=== 3-12 Ein neuer Tagesanbruch===
 
=== 3-12 Ein neuer Tagesanbruch===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Draw the gun" und in 3-10 "Side with Mitchell" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Yes → Ende: Hoffnungsschimmer<br>
+
Ja → Ende: Hoffnungsschimmer<br>
Hesitate → Ende: Hoffnungsschimmer
+
Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer
  
 
=== 3-13 Existenz===
 
=== 3-13 Existenz===
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Leave the gun holstered" & in 3-10 "Side with Mitchell" ODER in 1-11 "Draw the gun" & in 3-10 "Side with Z" gewählt wird.<br>
+
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.<br>
 
<br>
 
<br>
Return to my world → Ende: Ein Grund zu
+
Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren<br>
existieren<br>
+
Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
Stay here → Ende: Ein Grund zu
 
existieren
 
  
 
== '''''Hauptenden''''' ==
 
== '''''Hauptenden''''' ==
=== Das Leben eines Entdeckers===
+
=== Jemand Vertrauten===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-8 "I want to discover all the mysteries of the world"
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
: in 1-11 "Show my heart"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
: in 2-4 "Decide myself"
+
: 3-11 spielen/ wiederholen
: in 2-19 "Set a course to England"
 
: in 2-20 "Sail to London’s West End" & "together, there is no riddle or mystery we can’t solve"/ "You’re quite the wonder yourself"
 
  
===  Eine Familie auf dem Meer===
+
===  Hoffnungsschimmer===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-8 "I want to discover all the mysteries of the world"
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"  
: in 1-11 "Show my heart"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
: in 2-4 "Let Read take the lead" & "Admire the bones with him"
+
: 3-12 spielen/ wiederholen
: in 2-19 "Set a course to England"
 
: in 2-20 "Sail to London’s East End" & "We’re sisters"/ "Gently lean forward"
 
  
=== Eine Legende ruft dich===
+
=== Ein Grund zu existieren===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-8 "I want the whole world, I want everything"
+
: in 3-10 "Mit Roni fortgehen"
: in 1-14 "Show my skill"
+
: 3-13 spielen/ wiederholen
: in 2-3 "Continue chasing dreams"
 
: in 2-19 "Return to the Caribbean"
 
: in 2-21 "Sail to the trade routes" & "I’d add endless passion to the list"/ "We could achieve anything together"
 
  
=== Für immer frei===
+
ODER
; Wähle folgendes aus:
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
: in 1-8 "I want the whole world, I want everything"
+
: in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
: in 1-14 "Show my skill"
+
: 3-13 spielen/ wiederholen
: in 2-3 "Continue chasing dreams"
+
 
: in 2-19 "Return to the Caribbean"
+
ODER
: in 2-21 "Return to Jamaica" & "I have a plan"/ "My adventure is just going to be the beginning of more adventures"
+
: in 1-11 "Die Waffe ziehen"
 +
: in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
 +
: 3-13 spielen/ wiederholen
  
 
== '''''Nebenenden''''' ==
 
== '''''Nebenenden''''' ==
 
=== Aussichtsloses Unterfangen===
 
=== Aussichtsloses Unterfangen===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-1 "Escape now"
+
: in 1-1 "Jetzt fliehen"
: in 1-2 "Escape"
+
: in 1-2 "Fliehen"
  
 
=== Versteckspiel===
 
=== Versteckspiel===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-5 "Stay in the Research Building"<br>
+
: in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"<br>
  
 
=== Von Flammen verschlungen===
 
=== Von Flammen verschlungen===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 2-2 "Go on your own"
+
: in 2-2 "Für den Moment zurückziehen"
: in 2-3 "Interrupt the meeting"
+
: in 2-3 "Das Treffen unterbrechen"
  
 
=== In die Falle getappt ===
 
=== In die Falle getappt ===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 2-2 "Have the old man show you" wählen ODER in 2-3 "Leave for now" wähleN ODER 2-5 spielen
+
: in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen
: in 2-6 "Refuse the memory drive outright"
+
: in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen"
  
 
=== Letzte Tat der Güte===
 
=== Letzte Tat der Güte===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 1-11 "Leave the gun holstered"  
+
: in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"  
 
: 2-7 spielen/ wiederholen
 
: 2-7 spielen/ wiederholen
: in 2-8 "Tell him about Operation Whalefall"
+
: in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen"
  
 
=== Alles für nichts===
 
=== Alles für nichts===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 2-2 "Have the old man show you"
+
: in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
: in 2-20 "Twice to the right, once to the left"
+
: in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links"
: in 2-11 "Beg for mercy" / "Fight back"
+
: in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren"
  
 
=== Eine neue Bestimmung===
 
=== Eine neue Bestimmung===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 2-2 "Have the old man show you"
+
: in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
: in 2-10 "Twice to the left, once to the right"
+
: in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
: in 2-12 "Be honest with Yukari" & "Agree"
+
: in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen"
  
 
=== Gefangener Vogel===
 
=== Gefangener Vogel===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
: in 2-2 "Have the old man show you"
+
: in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
: in 2-10 "Twice to the left, once to the right"
+
: in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
: in 2-12 "Be honest with Yukari" & "Refuse"
+
: in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen"
  
=== ===
+
=== Reise zur Oase===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
 +
: in 2-2 "Allein gehen"
 +
: in 2-3 "Für den Moment zurückziehen"
 +
: 2-12 spielen/ wiederholen
 +
: in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen"
  
=== ===
+
=== Ein neues Kapitel===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
 +
: in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen"
  
=== ===
+
=== Eine Notlüge===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
 +
: in 1-7 "Yukari nicht vertrauen"
 +
: in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen"
 +
: 2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten"
 +
: in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen"
  
=== ===
+
=== Daten überschreiben===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
 +
: in 3-3 "Der Stimme zustimmen"
  
=== ===
+
=== Keine Überlebenden===
 
; Wähle folgendes aus:
 
; Wähle folgendes aus:
 +
: in 3-4 "Zur Oase"

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2024, 17:00 Uhr

Code-Whalefall Icon.png

"Code: Whalefall" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Code: Whalefall

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Wird Maya in einem Kampf zwischen Biotechnologie und Anti-Tech-Organisation in der Lage sein, die Krise zu verhindern, die die Menschheit bedroht? ...


Whalefall Buchcover.png

Schwierigkeit: Schwer2.1.PNG // Szene: Szene-Phantomlicht.png // Kapitel: 3

Trigger: Gewalt, Blut, Körpermodifikation

Genre: Abenteuer, Spannung


Spinoff

XXX Buch Name
80px Schwierigkeit: Schwer1.1.PNG // Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX

XXX TEXT XXX
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rückkehr

○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten

1-2 Roni der Blitz

► Fliehen → Ende: Aussichtsloses Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten

Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.

1-3 Vorläufiger Plan

○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell

1-4 Unerwartete Situation

○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen

1-5 Eine Schwäche

○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell

► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell

1-6 Taschendimension

○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen

1-7 Anmutige Tänzerin

○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen

► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari

1-8 Echos der Vergangenheit

○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind

1-9 Alter Bekannter

○ Zustimmen
○ Ablehnen

1-10 Entscheidungen

Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...

Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari

Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschen
○ Erinnerungen behalten

Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten

○ Sie trösten
○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari

1-11 Umherziehende Biker

► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen

1-12 Auf der Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.

○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen

1-13 Nachlassender Sturm

○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben

1-14 Einsames Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.

○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell

1-15 Reise in die Vergangenheit

○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern

1-16 Ewige Sehnsucht

○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell

1-17 Auf der Suche nach der Oase

○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen

Kapitel 2

2-1 Neuankömmlinge

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.

○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen

2-2 Große Ambitionen

○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen

Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen

2-3 Den Plan durchkreuzen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.

► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen

2-4 Erster Besuch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.

○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen

2-5 Sprachlos

○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen

2-6 Operation Whalefall

Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:

1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
3. 2-5 spielen


► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt

2-7 Unvergessliche Erinnerungen

○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen

2-8 Tulpen

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen

2-9 Höllenfeuer

○ Umdrehen
○ Weitergehen

2-10 Heimliche Flucht

Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.

○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links

2-11 Ohne Ausweg

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts

2-12 Im Dunkeln bleiben

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.

Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei

► Yukari die Wahrheit sagen
► Yukari die Wahrheit verschweigen

Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel

Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.

2-13 Gemeinsame Aktion

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.

○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben

2-14 Das Ende der Reise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.

○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase

2-15 Urteil

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.

○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen

2-16 Veränderung

○ Schweigen
○ Kontern

2-17 Ursprünge

○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z

2-18 Letzter Tanz

► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel

2-19 Harte Entscheidung

○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari

○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z

2-20 Umgeben von Gefahr

○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen

Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten

2-21 Die große Enthüllung

Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.

► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge
► Dr. Franklin finden

Kapitel 3

3-1 Perfekte Verkleidung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.

○ Ihm danken
○ Einen Witz machen

3-2 Hoffnungen zerstört (BAUSTELLE)

○ Eigene Identität enthüllen
○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen

3-3 Die Grenze durchbrechen

► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben
► Der Stimme widerstehen

3-4 Wiegen Protokoll

► Zum Theater
► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden

3-5 Theater geschlossen

○ Galerie im zweiten Stock
○ Hinter der Bühne

3-6 Bereit sein

○ Z
○ Mitchell

3-7 Die Wahrheit enthüllt

○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen
○ Druck für weitere Informationen ausüben

3-8 Der Staub legt sich

○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell

3-9 Auf Wiedersehen

Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell

Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z
○ Z necken - ↑ Gunst von Z

Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Bleiben
► Mit Roni fortgehen

3-10 Konfrontation

○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen
○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen

► Auf die Seite von Mitchell stellen
► Auf die Seite von Z stellen

Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"

3-11 Die Wahrheit erfahren

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.

○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten

3-12 Ein neuer Tagesanbruch

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.

○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer

3-13 Existenz

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.

○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren

Hauptenden

Jemand Vertrauten

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-11 spielen/ wiederholen

Hoffnungsschimmer

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
3-12 spielen/ wiederholen

Ein Grund zu existieren

Wähle folgendes aus
in 3-10 "Mit Roni fortgehen"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
3-13 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Die Waffe ziehen"
in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-13 spielen/ wiederholen

Nebenenden

Aussichtsloses Unterfangen

Wähle folgendes aus
in 1-1 "Jetzt fliehen"
in 1-2 "Fliehen"

Versteckspiel

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"

Von Flammen verschlungen

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Für den Moment zurückziehen"
in 2-3 "Das Treffen unterbrechen"

In die Falle getappt

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen
in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen"

Letzte Tat der Güte

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
2-7 spielen/ wiederholen
in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen"

Alles für nichts

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links"
in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren"

Eine neue Bestimmung

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen"

Gefangener Vogel

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen"

Reise zur Oase

Wähle folgendes aus
in 2-2 "Allein gehen"
in 2-3 "Für den Moment zurückziehen"
2-12 spielen/ wiederholen
in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen"

Ein neues Kapitel

Wähle folgendes aus
in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen"

Eine Notlüge

Wähle folgendes aus
in 1-7 "Yukari nicht vertrauen"
in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen"
2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten"
in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen"

Daten überschreiben

Wähle folgendes aus
in 3-3 "Der Stimme zustimmen"

Keine Überlebenden

Wähle folgendes aus
in 3-4 "Zur Oase"