B - Tanzen auf dem Eis: Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="font-size:12px;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis</div> | <div style="font-size:12px;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis</div> | ||
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+ | ''Trigger:'' psychische Störung, sexuelle und körperliche Gewalt<br> | ||
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+ | <span class="mw-customtoggle-toggle" style="float:right;"></span> | ||
+ | <span style="text-align:left; padding:2px 5px; display:block;background:#2d96c0;">''Spinoff''</span> | ||
+ | <div id="mw-customtoggle-toggle" class="mw-collapsible-content" style="border:1px solid #055b80;padding:10px 10px 10px 10px;margin:5px 0 0 0;background:#2d96c0;text-align:left;font-size:17px;line-height:110%;color:#055b80"> | ||
+ | '''Illusion auf dem Eis'''<br> | ||
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+ | ''Schwierigkeit:'' [[Datei:Schwer1.1.PNG|20px]] // | ||
+ | ''Szene:'' [[Datei:Szene-UeberallGestylt.png|80px]] // ''Kapitel:'' 1<br> | ||
+ | ''Voraussetzung:'' Tanzen auf dem Eis, Abschnitt X-XX<br> | ||
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+ | Der junge Itsuki Honda entdeckt eine Leidenschaft für den Eiskunstlauf - und einen neuen Freund. Doch der Konkurrenzdruck bedroht bald beide ...<br> | ||
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'''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' | '''''Entscheidungsmöglichkeiten''''' |
Aktuelle Version vom 15. Februar 2025, 20:19 Uhr
Kann sie sich selbst treu bleiben, wenn ein Wettkampf von den Reichen arrangiert wird und der Weg, der vor ihr liegt, voller Fallen von Ruhm, Rache und Begehren ist? ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: psychische Störung, sexuelle und körperliche Gewalt
Genre: Arbeitsplatz, Romanze, Tanzen auf dem Eis
Spinoff
Illusion auf dem Eis
Schwierigkeit:
//
Szene:
// Kapitel: 1
Voraussetzung: Tanzen auf dem Eis, Abschnitt X-XX
Der junge Itsuki Honda entdeckt eine Leidenschaft für den Eiskunstlauf - und einen neuen Freund. Doch der Konkurrenzdruck bedroht bald beide ...
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Rasende Eifersucht
○ Frage sie
○ Frage sie nicht
1-2 Empörter Abgang
○ In der Gegend herumspazieren - ↑ Gunst von Nastia
○ Dort warten, wo ich bin
1-3 Eine Wette
► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-4 Liebenswerte Freundlichkeit
○ Einverstanden sein, zu gehen
○ Darum bitten, hier zu bleiben - ↑ Gunst von Nastia
1-5 Schöne Erinnerungen
○ Erkläre dein Verhalten
○ Entschuldige dich
1-6 Wichtige Ansichten
► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-7 Eine warme Geste
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.
○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es
1-8 Neuer Nervenkitzel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!" gewählt wird.
○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es
1-9 Kater und Erinnerungslücke
○ Seine Hand wegschlagen
○ Seine Hand festhalten
► Sie sind nur ein rücksichtsloser Geschäftsmann
► Sie sind so ein mysteriöser Mann - ↑ Gunst von Itsuki Honda
1-10 Aufs Ganze gehen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann" gewählt wird.
► Honda um Hilfe bitten
► Nastia um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Nastia
1-11 Enge Freunde
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.
○ Ja
○ Ich bin mir nicht sicher
1-12 Intime Beziehung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" gewählt wird.
○ Ihn zu vergeben
○ Ihn zu ärgern
1-13 Nächtliche Geheimnisse
► Alleine in die Bar gehen
► Mit Nastia in die Bar gehen
1-14 Der Preis des Sieges
Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
- 1-7 spielen / wiederholen
- in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
- 1-11 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb
1-15 Plötzliche Veränderung
Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
- 1-8 spielen / wiederholen
- in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
- 1-10 "Honda um Hilfe bitten"
- 1-12 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb
Kapitel 2
2-1 Unschuldige Klatschbasen
- - -
2-2 Schöne Aussichten
Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
- 1-7 spielen / wiederholen
- in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
- 1-11 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
- 1-14 spielen / wiederholen
- 2-1 spielen / wiederholen
○ Nastia ermutigen. - ↑ Gunst von Nastia
○ Frau Bella trösten.
2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß
Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.
- Wählt dazu folgendes aus
- in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
- 1-8 spielen / wiederholen
- in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
- 1-10 "Honda um Hilfe bitten"
- 1-12 spielen / wiederholen
- in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
- 1-15 spielen / wiederholen
- 2-1 spielen / wiederholen
○ Hier bleiben
○ Honda finden
2-4 Unvorhersehbare Situation
► Ja sagen
► Nein sagen - Ende: Die Zeit bleibt stehen
2-5 Ehre und Schande
► Er hat eine härtere Strafe verdient
► Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee - ↑ Gunst von Itsuki Honda
- Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".
- Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".
2-6 Botschaft des Feindes
► Die Verabredung annehmen
► Die Verabredung nicht annehmen
- Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher
- in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".
- Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher
- in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".
2-7 Abgrund der Begierde
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird oder
- in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient" gewählt wird und
- dann 2-6 gespielt wird.
► Vorgeben ihn zu glauben
► Ihm widersprechen
2-8 Teufelsgeflüster
► Den Vertrag unterschreiben
► Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern - ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Den Vertrag nicht unterschreiben
2-9 Der Weg zum Gipfel
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" oder " Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" gewählt wird.
► ...akzeptabel
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben
2-10 Einsamer Lebensweg
Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.
► Honda nachlaufen (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern " gewählt wurde) - Ende: Einsamer Lebensweg
► Dableiben - Ende: Einsamer Lebensweg
- Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" &
- spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.
- Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher
- in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" &
- spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.
2-11 Faires Spiel
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird
oder
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"
► Es ihm sagen – ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Es vor ihm verbergen
2-12 Staub legt sich
○ Gehen
○ Bei Honda bleiben - ↑ Gunst von Itsuki Honda
2-13 Besonderes Geschenk
○ Sie bitten, aufzuhören
○ Schweigen
- Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
- in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und
- in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde
- → Ende: Die endgültige Gewinnerin
- Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
- in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und
- in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben” gewählt wurde
- → Ende: Ein Neubeginn
2-14 Spirituelle Führung
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ja sagen" gewählt wird.
○ Zu Mama gehen
○ Zurückbleiben
2-15 Die Stadt verlassen
○ Es vor ihr verheimlichen
○ Ehrlich zu ihr sein – ↑ Gunst von Nastia
2-16 Drohbriefe
► Aus dem Wettbewerb zurückziehen → Ende: Unter Tränen aufgeben
► Am Wettbewerb teilnehmen
2-17 Das Spiel schlagen
Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen" gewählt wird.
○ Sehen Sie irgendwelche Anhaltspunkte?
○ Es gibt keine Anhaltspunkte.
2-18 Die Wahrheit
○ Ihr hinterhergehen
○ Ruhe bewahren
2-19 Endspiel-Tanz
► Auf den Eis landen. → Ende: Endspiel-Tanz
► Versuchen, mich weiter zu drehen → Ende: Endspiel-Tanz
Hauptenden
Einsame Landstraße
Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern"
in 2-10 "Honda nachlaufen"
oder
in 2-10 "Dableiben"
Die endgültige Gewinnerin
Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen”
in 2-11 “Es ihm sagen”
2-15 spielen / wiederholen
Ein Neubeginn
Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung annehmen”
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben”
2-15 spielen / wiederholen
Endspiel-Tanz
Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen"
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)
Nebenenden
Verpasste Gelegenheit
Wähle folgendes aus:
in 1-3 "Weiter warten"
Die Zeit bleibt stehen
Wähle folgendes aus:
in 2-4 "Nein sagen"
Unter Tränen aufgeben
Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Aus dem Wettbewerb zurückziehen"
Marionetten-Leben
Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" ODER "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)
in 2-9 "...nicht akzeptabel"