B - Tanzen auf dem Eis: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 15. Februar 2025, 20:19 Uhr

TanzenAufDemEis.png

"Tanzen auf dem Eis" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Tanzen auf dem Eis

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Kann sie sich selbst treu bleiben, wenn ein Wettkampf von den Reichen arrangiert wird und der Weg, der vor ihr liegt, voller Fallen von Ruhm, Rache und Begehren ist? ...


Tade Cover.png

Schwierigkeit: Schwer2.1.PNG // Szene: Szene-UeberallGestylt.png // Kapitel: 2

Trigger: psychische Störung, sexuelle und körperliche Gewalt

Genre: Arbeitsplatz, Romanze, Tanzen auf dem Eis


Spinoff

Illusion auf dem Eis
NB IADE.jpg Schwierigkeit: Schwer1.1.PNG // Szene: Szene-UeberallGestylt.png // Kapitel: 1
Voraussetzung: Tanzen auf dem Eis, Abschnitt X-XX

Der junge Itsuki Honda entdeckt eine Leidenschaft für den Eiskunstlauf - und einen neuen Freund. Doch der Konkurrenzdruck bedroht bald beide ...
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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Rasende Eifersucht

○ Frage sie
○ Frage sie nicht

1-2 Empörter Abgang

○ In der Gegend herumspazieren - ↑ Gunst von Nastia
○ Dort warten, wo ich bin

1-3 Eine Wette

► Weiter warten → Ende: Verpasste Gelegenheit
► Andere Leute fragen - ↑ Gunst von Itsuki Honda

1-4 Liebenswerte Freundlichkeit

○ Einverstanden sein, zu gehen
○ Darum bitten, hier zu bleiben - ↑ Gunst von Nastia

1-5 Schöne Erinnerungen

○ Erkläre dein Verhalten
○ Entschuldige dich

1-6 Wichtige Ansichten

► ein gewinnorientierter Geschäftsmann!
► ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann! ↑ Gunst von Itsuki Honda

1-7 Eine warme Geste

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!" gewählt wird.

○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es

1-8 Neuer Nervenkitzel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!" gewählt wird.

○ Ergreife die Initiative und entschuldige dich
○ Überdenke es

1-9 Kater und Erinnerungslücke

○ Seine Hand wegschlagen
○ Seine Hand festhalten

► Sie sind nur ein rücksichtsloser Geschäftsmann
► Sie sind so ein mysteriöser Mann - ↑ Gunst von Itsuki Honda

1-10 Aufs Ganze gehen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann" gewählt wird.

► Honda um Hilfe bitten
► Nastia um Hilfe bitten - ↑ Gunst von Nastia

1-11 Enge Freunde

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" gewählt wird.

○ Ja
○ Ich bin mir nicht sicher

1-12 Intime Beziehung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" gewählt wird.

○ Ihn zu vergeben
○ Ihn zu ärgern

1-13 Nächtliche Geheimnisse

► Alleine in die Bar gehen
► Mit Nastia in die Bar gehen

1-14 Der Preis des Sieges

Hinweis: wird auf Nastias Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
1-7 spielen / wiederholen
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
1-11 spielen / wiederholen
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"


○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb

1-15 Plötzliche Veränderung

Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
1-8 spielen / wiederholen
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
1-10 "Honda um Hilfe bitten"
1-12 spielen / wiederholen
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"


○ Aus dem Wettbewerb ausscheiden
○ Weitermachen mit dem Wettbewerb

Kapitel 2

2-1 Unschuldige Klatschbasen

- - -

2-2 Schöne Aussichten

Hinweis : wird auf Nastias Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein gewinnorientierter Geschäftsmann!"
1-7 spielen / wiederholen
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten"
1-11 spielen / wiederholen
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen"
1-14 spielen / wiederholen
2-1 spielen / wiederholen


○ Nastia ermutigen. - ↑ Gunst von Nastia
○ Frau Bella trösten.

2-3 Unvermeidlicher Zusammenstoß

Hinweis: wird auf Hondas Route freigeschaltet.

Wählt dazu folgendes aus

in 1-6 "ein geheimnisvoller und exzentrischer Mann!"
1-8 spielen / wiederholen
in 1-9 "Sie sind so ein mysteriöser Mann"
1-10 "Honda um Hilfe bitten"
1-12 spielen / wiederholen
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen"
1-15 spielen / wiederholen
2-1 spielen / wiederholen


○ Hier bleiben
○ Honda finden

2-4 Unvorhersehbare Situation

► Ja sagen
► Nein sagen - Ende: Die Zeit bleibt stehen

2-5 Ehre und Schande

► Er hat eine härtere Strafe verdient
► Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee - ↑ Gunst von Itsuki Honda


Tipp: Um hier im Diagramm "Hinter den Kulissen" freizuschalten, wählt vorher
in 1-13 "Alleine in die Bar gehen".
Um hier im Diagramm "Die Wahrheit" freizuschalten, wählt vorher
in 1-13 "Mit Nastia in die Bar gehen".

2-6 Botschaft des Feindes

► Die Verabredung annehmen
► Die Verabredung nicht annehmen

Tipp: Um hier im Diagramm "Herz voller Rache" freizuschalten, wählt vorher
in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient".
Um hier im Diagramm "Vermeide, andere zu verletzen" freizuschalten, wählt vorher
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee".

2-7 Abgrund der Begierde

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-6 "Die Verabredung annehmen" gewählt wird oder
in 2-5 "Er hat eine härtere Strafe verdient" gewählt wird und
dann 2-6 gespielt wird.


► Vorgeben ihn zu glauben
► Ihm widersprechen

2-8 Teufelsgeflüster

► Den Vertrag unterschreiben
► Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern - ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Den Vertrag nicht unterschreiben

2-9 Der Weg zum Gipfel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" oder " Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" gewählt wird.


► ...akzeptabel
► ...nicht akzeptabel - Ende: Marionetten-Leben

2-10 Einsamer Lebensweg

Hinweis: folgender Dialog wird nur freigeschaltet, wenn in 2-9 "...akzeptabel" gewählt wurde.

► Honda nachlaufen (nur auswählbar, wenn in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern " gewählt wurde) - Ende: Einsamer Lebensweg
► Dableiben - Ende: Einsamer Lebensweg

Tipp: Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Theater" freizuschalten, wählt vorher
in 1-10 "Honda um Hilfe bitten" &
spielt / wiederholt die Abschnitte 1-12 und 1-13.
Um hier im Diagramm "Erinnerungen an das Ballett" freizuschalten, wählt vorher
in 1-10 "Nastia um Hilfe bitten" &
spielt / wiederholt die Abschnitte 1-11 und 1-13.

2-11 Faires Spiel

Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-8 "Den Vertrag nicht unterschreiben" gewählt wird
oder
in 2-6 "Die Verabredung nicht annehmen"


► Es ihm sagen – ↑ Gunst von Itsuki Honda
► Es vor ihm verbergen

2-12 Staub legt sich

○ Gehen
○ Bei Honda bleiben - ↑ Gunst von Itsuki Honda

2-13 Besonderes Geschenk

○ Sie bitten, aufzuhören
○ Schweigen

Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen” und
in 2-11 “Es ihm sagen” gewählt wurde
→ Ende: Die endgültige Gewinnerin


Wenn in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”,
in 2-6 “Die Verabredung annehmen” und
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben” gewählt wurde
→ Ende: Ein Neubeginn

2-14 Spirituelle Führung

Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-4 "Ja sagen" gewählt wird.

○ Zu Mama gehen
○ Zurückbleiben

2-15 Die Stadt verlassen

○ Es vor ihr verheimlichen
○ Ehrlich zu ihr sein – ↑ Gunst von Nastia

2-16 Drohbriefe

► Aus dem Wettbewerb zurückziehen → Ende: Unter Tränen aufgeben
► Am Wettbewerb teilnehmen

2-17 Das Spiel schlagen

Hinweis: wird nur freigeschaltet, wenn in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen" gewählt wird.

○ Sehen Sie irgendwelche Anhaltspunkte?
○ Es gibt keine Anhaltspunkte.

2-18 Die Wahrheit

○ Ihr hinterhergehen
○ Ruhe bewahren

2-19 Endspiel-Tanz

► Auf den Eis landen. → Ende: Endspiel-Tanz
► Versuchen, mich weiter zu drehen → Ende: Endspiel-Tanz

Hauptenden

Einsame Landstraße

Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern"
in 2-10 "Honda nachlaufen"
oder
in 2-10 "Dableiben"

Die endgültige Gewinnerin

Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung nicht annehmen”
in 2-11 “Es ihm sagen”
2-15 spielen / wiederholen

Ein Neubeginn

Wähle folgendes aus:
in 2-5 "Gewalt mit Gewalt zu bekämpfen ist eine schlechte Idee”
in 2-6 “Die Verabredung annehmen”
in 2-8 “Den Vertrag nicht unterschreiben”
2-15 spielen / wiederholen

Endspiel-Tanz

Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Am Wettbewerb teilnehmen"
2-19 spielen / wiederholen (beide Antworten schalten das Ende jeweils frei)

Nebenenden

Verpasste Gelegenheit

Wähle folgendes aus:
in 1-3 "Weiter warten"

Die Zeit bleibt stehen

Wähle folgendes aus:
in 2-4 "Nein sagen"

Unter Tränen aufgeben

Wähle folgendes aus:
in 2-16 "Aus dem Wettbewerb zurückziehen"

Marionetten-Leben

Wähle folgendes aus:
in 2-8 "Den Vertrag unterschreiben" ODER "Unterschreiben, aber Gerechtigkeit für Honda fordern" (das Ende kann man mit beiden Antwortmöglichkeiten freischalten)
in 2-9 "...nicht akzeptabel"