B - Haus der Schrecken: Unterschied zwischen den Versionen
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=== 1-1 Das verschlossene Haus === | === 1-1 Das verschlossene Haus === | ||
| − | ○ | + | ○ Kleiderschrank öffnen<br> |
| − | ○ | + | ○ Zuerst woanders nachschauen<br> |
<br> | <br> | ||
○ Rae - ↑ Gunst von Anson<br> | ○ Rae - ↑ Gunst von Anson<br> | ||
| − | ○ | + | ○ Einer Antwort ausweichen<br> |
=== 1-2 Das begeisterte Mädchen === | === 1-2 Das begeisterte Mädchen === | ||
| − | ○ | + | ○ Über den Lärm beschweren<br> |
| − | ○ | + | ○ Vorschlagen, nach oben zu gehen und nachzusehen<br> |
=== 1-3 Déjà vu === | === 1-3 Déjà vu === | ||
| − | ○ | + | ○ Zacharias fragen, wo er war<br> |
| − | ○ | + | ○ Ihn fragen, ob er Bill und Billy gesehen hat<br> |
=== 1-4 Eine Versammlung === | === 1-4 Eine Versammlung === | ||
| − | ► | + | ► Meine Gedanken teilen<br> |
| − | ► | + | ► Schweigen → Ende: Der Schatten unter dem Bett<br> |
| − | unter dem Bett<br> | ||
=== 1-5 Eine bizarres Veranstaltung === | === 1-5 Eine bizarres Veranstaltung === | ||
| − | ○ | + | ○ Zacharias folgen<br> |
| − | ○ | + | ○ Bei Coiseam bleiben - ↑ Gunst von Coiseam<br> |
=== 1-6 Die Nachtregel === | === 1-6 Die Nachtregel === | ||
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; <i>Tipp: Um im Diagramm "Die Leiche im linken Flur des ersten Stocks suchen" freizuschalten | ; <i>Tipp: Um im Diagramm "Die Leiche im linken Flur des ersten Stocks suchen" freizuschalten | ||
| − | : wähle in 1-5 " | + | : wähle in 1-5 "Zacharias folgen".<br> |
;Um im Diagramm "Die Leiche im Erdgeschoss suchen" freizuschalten | ;Um im Diagramm "Die Leiche im Erdgeschoss suchen" freizuschalten | ||
| − | : wähle in 1-5 " | + | : wähle in 1-5 "Bei Coiseam bleiben". |
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=== 1-7 Mitternacht === | === 1-7 Mitternacht === | ||
| − | ○ | + | ○ Zum Zeitvertreib<br> |
| − | ○ | + | ○ Weiter nach dem Grund fragen - ↑ Gunst von Zacharias<br> |
=== 1-8 Spiel der Logik === | === 1-8 Spiel der Logik === | ||
► Saskia → Ende: Das Handgemenge<br> | ► Saskia → Ende: Das Handgemenge<br> | ||
► Anson → Ende: Das Handgemenge<br> | ► Anson → Ende: Das Handgemenge<br> | ||
| − | ► | + | ► Der Unsichtbare Mann<br> |
=== 1-9 Hypnosesitzung === | === 1-9 Hypnosesitzung === | ||
| − | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Der Unsichtbare Mann" gewählt wird.<br> |
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| − | ○ | + | ○ Versuchen sie zu trösten - ↑ Gunst von Coiseam<br> |
| − | ○ | + | ○ Das Thema wechseln<br> |
=== 1-10 Der Streit eskaliert === | === 1-10 Der Streit eskaliert === | ||
| − | ○ | + | ○ Zögern<br> |
| − | ○ | + | ○ Entschuldigen - ↑ Gunst von Anson<br> |
=== 1-11 Verletzungen und Armband === | === 1-11 Verletzungen und Armband === | ||
| − | ○ | + | ○ Darauf bestehen, ihm zu helfen<br> |
| − | ○ | + | ○ Eine Ausrede erfinden, um zu gehen und zurückkehren - ↑ Gunst von Zacharias<br> |
=== 1-12 Die einsamen Zwillinge === | === 1-12 Die einsamen Zwillinge === | ||
| − | ○ | + | ○ Für ihn eintreten und ihm helfen - ↑ Gunst von Anson<br> |
| − | ○ | + | ○ Ihn die Dinge regeln lassen<br> |
=== 1-13 Ein neuer Bereich === | === 1-13 Ein neuer Bereich === | ||
| − | ► | + | ► Mit Anson Nachforschungen anstellen - ↑ Gunst von Anson<br> |
| − | ► | + | ► Zacharias suchen - ↑ Gunst von Zacharias<br> |
=== 1-14 Flussüberquerungs-Rätsel === | === 1-14 Flussüberquerungs-Rätsel === | ||
| − | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
| − | ► | + | ► Das Schaf - richtig<br> |
| − | ○ | + | ○ Der Wolf<br> |
| − | ○ | + | ○ Das Gemüse<br> |
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| − | ○ | + | ○ Nimm den Wolf und kehr dann allein zurück<br> |
| − | ○ | + | ○ Nimm das Gemüse und kehr dann allein zurück<br> |
| − | ► | + | ► Nimm den Wolf und komm dann mit dem Schaf zurück - richtig<br> |
=== 1-15 Dach === | === 1-15 Dach === | ||
| − | ○ | + | ○ Von den leuchtend gelben Blumen - ↑ Gunst von Anson<br> |
| − | ○ | + | ○ Von den schlichten weißen Blumen<br> |
=== 1-16 Das Arbeitszimmer === | === 1-16 Das Arbeitszimmer === | ||
| − | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" gewählt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
| − | ○ | + | ○ Nicken<br> |
| − | ○ | + | ○ Den Kopf schütteln - ↑ Gunst von Zacharias<br> |
=== 1-17 Die geheime Bibliothek === | === 1-17 Die geheime Bibliothek === | ||
| − | ○ | + | ○ den Schreibtisch untersuchen<br> |
| − | ○ | + | ○ das Bücherregal untersuchen (Wenn die Antwort gewählt wird, kehrt ihr immer wieder zu den beiden Antwortmöglichkeiten zurück)<br> |
<br> | <br> | ||
| − | ○ | + | ○ Drehe den linken Knopf 3 Mal und den rechten Knopf 4 Mal<br> |
| − | ○ | + | ○ Drehe den linken Knopf 4 Mal und den rechten Knopf 3 Mal<br> |
=== 1-18 Austausch von Erkenntnissen === | === 1-18 Austausch von Erkenntnissen === | ||
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn 1-15 oder 1-17 zuvor gespielt wurden.<br> | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn 1-15 oder 1-17 zuvor gespielt wurden.<br> | ||
<br> | <br> | ||
| − | ○ | + | ○ Erzählen, was Anson und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" und 1-15 gespielt / wiederholt wurde.)<br> |
| − | ○ | + | ○ Erzählen, was Zacharias und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" und 1-17 gespielt / wiederholt wurde.)<br> |
=== 1-19 Jagdgewehr === | === 1-19 Jagdgewehr === | ||
| − | ► | + | ► Das Gewehr zerstören<br> |
| − | ► | + | ► Das Gewehr verstecken<br> |
=== 1-20 Die Geschichte und das Gemälde === | === 1-20 Die Geschichte und das Gemälde === | ||
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=== 2-1 Versteckte Emotionen === | === 2-1 Versteckte Emotionen === | ||
| − | ► | + | ► Mich verteidigen<br> |
| − | ► | + | ► Anson verteidigen<br> |
<br> | <br> | ||
| − | ► Unfair | + | ► Unfair mir gegenüber<br> |
| − | ► Unfair | + | ► Unfair dir gegenüber<br> |
=== 2-2 Unerwartete Entwicklung === | === 2-2 Unerwartete Entwicklung === | ||
| − | ► | + | ► ... bitte die anderen um Hilfe → Ende: Verlorene Zeit<br> |
| − | ► | + | ► ... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen - ↑ Gunst von Coiseam<br> |
=== 2-3 Eine Falle === | === 2-3 Eine Falle === | ||
| − | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Das Gewehr verstecken" gewählt und in 2-2 "... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen" gewählt wurden.<br> |
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| − | Wenn in 2-1 " | + | Wenn in 2-1 "Anson verteidigen" und "Unfair dir gegenüber" gewählt wurden:<br> |
| − | ► | + | ► Anson das Gewehr entreißen → Ende: Außer Kontrolle<br> |
| − | ► | + | ► Stehenbleiben und Anson beschwichtigen<br> |
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| − | Wenn in 2-1 " | + | Wenn in 2-1 "Mich verteidigen" und "Unfair mir gegenüber" gewählt wurden, schaltet ihr hier das Ende: Nachhall von Gewehrfeuer frei.<br> |
=== 2-4 Die offene Tür === | === 2-4 Die offene Tür === | ||
| − | ► | + | ► Verschwinden → Ende: Zerbrochene Erinnerungen<br> |
| − | ► | + | ► Zögern<br> |
=== 2-5 Das Waisenhaus === | === 2-5 Das Waisenhaus === | ||
| − | ○ | + | ○ Ich brauche noch Zeit, um mich zu entscheiden.<br> |
| − | ○ | + | ○ Ich frage mich, ob Zacharias bleiben wird.<br> |
=== 2-6 Gegenseitige Gefühle === | === 2-6 Gegenseitige Gefühle === | ||
| − | ○ | + | ○ Ich begleite dich<br> |
| − | ○ | + | ○ Aber was ist mit Vater?<br> |
=== 2-7 Handgefertigtes Geschenk === | === 2-7 Handgefertigtes Geschenk === | ||
| − | ○ | + | ○ Nach ihrem Namen fragen<br> |
| − | ○ | + | ○ Nach ihrer Herkunft fragen<br> |
=== 2-8 Geburtstag === | === 2-8 Geburtstag === | ||
| − | ○ | + | ○ ... Vater die Wahrheit sagen.<br> |
| − | ○ | + | ○ ... die Wahrheit verheimlichen.<br> |
=== 2-9 Alptraum === | === 2-9 Alptraum === | ||
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=== 2-10 Adonias === | === 2-10 Adonias === | ||
| − | ○ | + | ○ Warum finanzierst du unser Waisenhaus?<br> |
| − | ○ | + | ○ Warum hast du dich um mich gekümmert?<br> |
=== 2-11 Der Grund === | === 2-11 Der Grund === | ||
| − | ○ | + | ○ Adonias und Zacharias einander vorstellen - ↑ Gunst von Anson<br> |
| − | ○ | + | ○ Adonias bitten, zurückzugehen - ↑ Gunst von Zacharias<br> |
=== 2-12 Flammen der Eifersucht === | === 2-12 Flammen der Eifersucht === | ||
| − | ○ | + | ○ Wohin bringst du mich?<br> |
| − | ○ | + | ○ Warum habe ich keine Kontrolle über meinen Körper?<br> |
=== 2-13 Das Buch der Flüche === | === 2-13 Das Buch der Flüche === | ||
| − | ► | + | ► ... zum Fenster → Ende: Der Fall<br> |
| − | ► | + | ► ... zur Tür<br> |
=== 2-14 Endgültige Entscheidung === | === 2-14 Endgültige Entscheidung === | ||
| − | ► | + | ► Ja sagen → Ende: Mein „Wunsch"<br> |
| − | ► | + | ► Nein sagen → Ende: Brennende Erinnerungen<br> |
== '''''Hauptenden''''' == | == '''''Hauptenden''''' == | ||
=== Der Fall === | === Der Fall === | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
| − | : in 2-13 " | + | : in 2-13 "... zum Fenster" |
=== Mein „Wunsch" === | === Mein „Wunsch" === | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
| − | : in 2-14 " | + | : in 2-14 "Ja sagen" |
=== Brennende Erinnerungen === | === Brennende Erinnerungen === | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
| − | : in 2-14 " | + | : in 2-14 "Nein sagen" |
== '''''Nebenenden''''' == | == '''''Nebenenden''''' == | ||
=== Der Schatten unter dem Bett === | === Der Schatten unter dem Bett === | ||
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| − | : in 1-4 " | + | : in 1-4 "Schweigen" |
=== Das Handgemenge === | === Das Handgemenge === | ||
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=== Außer Kontrolle === | === Außer Kontrolle === | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
| − | : in 2-1 " | + | : in 2-1 "Anson verteidigen" & "Unfair dir gegenüber" |
| − | : in 2-3 " | + | : in 2-3 "Anson das Gewehr entreißen" |
=== Nachhall von Gewehrfeuer === | === Nachhall von Gewehrfeuer === | ||
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| − | : in 2-1 " | + | : in 2-1 "Mich verteidigen" & "Unfair mir gegenüber" |
: in 2-3 spielen / wiederholen | : in 2-3 spielen / wiederholen | ||
=== Zerbrochene Erinnerungen === | === Zerbrochene Erinnerungen === | ||
; Wähle folgendes aus: | ; Wähle folgendes aus: | ||
| − | : in 2-4 " | + | : in 2-4 "Verschwinden" |
Version vom 23. Mai 2022, 19:56 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Das verschlossene Haus
○ Kleiderschrank öffnen
○ Zuerst woanders nachschauen
○ Rae - ↑ Gunst von Anson
○ Einer Antwort ausweichen
1-2 Das begeisterte Mädchen
○ Über den Lärm beschweren
○ Vorschlagen, nach oben zu gehen und nachzusehen
1-3 Déjà vu
○ Zacharias fragen, wo er war
○ Ihn fragen, ob er Bill und Billy gesehen hat
1-4 Eine Versammlung
► Meine Gedanken teilen
► Schweigen → Ende: Der Schatten unter dem Bett
1-5 Eine bizarres Veranstaltung
○ Zacharias folgen
○ Bei Coiseam bleiben - ↑ Gunst von Coiseam
1-6 Die Nachtregel
- - -
- Tipp: Um im Diagramm "Die Leiche im linken Flur des ersten Stocks suchen" freizuschalten
- wähle in 1-5 "Zacharias folgen".
- Um im Diagramm "Die Leiche im Erdgeschoss suchen" freizuschalten
- wähle in 1-5 "Bei Coiseam bleiben".
1-7 Mitternacht
○ Zum Zeitvertreib
○ Weiter nach dem Grund fragen - ↑ Gunst von Zacharias
1-8 Spiel der Logik
► Saskia → Ende: Das Handgemenge
► Anson → Ende: Das Handgemenge
► Der Unsichtbare Mann
1-9 Hypnosesitzung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Der Unsichtbare Mann" gewählt wird.
○ Versuchen sie zu trösten - ↑ Gunst von Coiseam
○ Das Thema wechseln
1-10 Der Streit eskaliert
○ Zögern
○ Entschuldigen - ↑ Gunst von Anson
1-11 Verletzungen und Armband
○ Darauf bestehen, ihm zu helfen
○ Eine Ausrede erfinden, um zu gehen und zurückkehren - ↑ Gunst von Zacharias
1-12 Die einsamen Zwillinge
○ Für ihn eintreten und ihm helfen - ↑ Gunst von Anson
○ Ihn die Dinge regeln lassen
1-13 Ein neuer Bereich
► Mit Anson Nachforschungen anstellen - ↑ Gunst von Anson
► Zacharias suchen - ↑ Gunst von Zacharias
1-14 Flussüberquerungs-Rätsel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" gewählt wird.
► Das Schaf - richtig
○ Der Wolf
○ Das Gemüse
○ Nimm den Wolf und kehr dann allein zurück
○ Nimm das Gemüse und kehr dann allein zurück
► Nimm den Wolf und komm dann mit dem Schaf zurück - richtig
1-15 Dach
○ Von den leuchtend gelben Blumen - ↑ Gunst von Anson
○ Von den schlichten weißen Blumen
1-16 Das Arbeitszimmer
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" gewählt wird.
○ Nicken
○ Den Kopf schütteln - ↑ Gunst von Zacharias
1-17 Die geheime Bibliothek
○ den Schreibtisch untersuchen
○ das Bücherregal untersuchen (Wenn die Antwort gewählt wird, kehrt ihr immer wieder zu den beiden Antwortmöglichkeiten zurück)
○ Drehe den linken Knopf 3 Mal und den rechten Knopf 4 Mal
○ Drehe den linken Knopf 4 Mal und den rechten Knopf 3 Mal
1-18 Austausch von Erkenntnissen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn 1-15 oder 1-17 zuvor gespielt wurden.
○ Erzählen, was Anson und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" und 1-15 gespielt / wiederholt wurde.)
○ Erzählen, was Zacharias und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" und 1-17 gespielt / wiederholt wurde.)
1-19 Jagdgewehr
► Das Gewehr zerstören
► Das Gewehr verstecken
1-20 Die Geschichte und das Gemälde
○ Anson - ↑ Gunst von Anson
○ Zacharias - ↑ Gunst von Zacharias
Kapitel 2
2-1 Versteckte Emotionen
► Mich verteidigen
► Anson verteidigen
► Unfair mir gegenüber
► Unfair dir gegenüber
2-2 Unerwartete Entwicklung
► ... bitte die anderen um Hilfe → Ende: Verlorene Zeit
► ... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen - ↑ Gunst von Coiseam
2-3 Eine Falle
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Das Gewehr verstecken" gewählt und in 2-2 "... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen" gewählt wurden.
Wenn in 2-1 "Anson verteidigen" und "Unfair dir gegenüber" gewählt wurden:
► Anson das Gewehr entreißen → Ende: Außer Kontrolle
► Stehenbleiben und Anson beschwichtigen
Wenn in 2-1 "Mich verteidigen" und "Unfair mir gegenüber" gewählt wurden, schaltet ihr hier das Ende: Nachhall von Gewehrfeuer frei.
2-4 Die offene Tür
► Verschwinden → Ende: Zerbrochene Erinnerungen
► Zögern
2-5 Das Waisenhaus
○ Ich brauche noch Zeit, um mich zu entscheiden.
○ Ich frage mich, ob Zacharias bleiben wird.
2-6 Gegenseitige Gefühle
○ Ich begleite dich
○ Aber was ist mit Vater?
2-7 Handgefertigtes Geschenk
○ Nach ihrem Namen fragen
○ Nach ihrer Herkunft fragen
2-8 Geburtstag
○ ... Vater die Wahrheit sagen.
○ ... die Wahrheit verheimlichen.
2-9 Alptraum
- - -
2-10 Adonias
○ Warum finanzierst du unser Waisenhaus?
○ Warum hast du dich um mich gekümmert?
2-11 Der Grund
○ Adonias und Zacharias einander vorstellen - ↑ Gunst von Anson
○ Adonias bitten, zurückzugehen - ↑ Gunst von Zacharias
2-12 Flammen der Eifersucht
○ Wohin bringst du mich?
○ Warum habe ich keine Kontrolle über meinen Körper?
2-13 Das Buch der Flüche
► ... zum Fenster → Ende: Der Fall
► ... zur Tür
2-14 Endgültige Entscheidung
► Ja sagen → Ende: Mein „Wunsch"
► Nein sagen → Ende: Brennende Erinnerungen
Hauptenden
Der Fall
- Wähle folgendes aus
- in 2-13 "... zum Fenster"
Mein „Wunsch"
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Ja sagen"
Brennende Erinnerungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Nein sagen"
Nebenenden
Der Schatten unter dem Bett
- Wähle folgendes aus
- in 1-4 "Schweigen"
Das Handgemenge
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Saskia" / "Anson"
Verlorene Zeit
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ask the others for help"
Außer Kontrolle
- Wähle folgendes aus
- in 2-1 "Anson verteidigen" & "Unfair dir gegenüber"
- in 2-3 "Anson das Gewehr entreißen"
Nachhall von Gewehrfeuer
- Wähle folgendes aus
- in 2-1 "Mich verteidigen" & "Unfair mir gegenüber"
- in 2-3 spielen / wiederholen
Zerbrochene Erinnerungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-4 "Verschwinden"