B - Haus der Schrecken

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"Haus der Schrecken" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Haus der Schrecken

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte

Kapitel 1

1-1 Das verschlossene Haus

○ Kleiderschrank öffnen
○ Zuerst woanders nachschauen

○ Rae - ↑ Gunst von Anson
○ Einer Antwort ausweichen

1-2 Das begeisterte Mädchen

○ Über den Lärm beschweren
○ Vorschlagen, nach oben zu gehen und nachzusehen

1-3 Déjà vu

○ Zacharias fragen, wo er war
○ Ihn fragen, ob er Bill und Billy gesehen hat

1-4 Eine Versammlung

► Meine Gedanken teilen
► Schweigen → Ende: Der Schatten unter dem Bett

1-5 Eine bizarres Veranstaltung

○ Zacharias folgen
○ Bei Coiseam bleiben - ↑ Gunst von Coiseam

1-6 Die Nachtregel

- - -

Tipp: Um im Diagramm "Die Leiche im linken Flur des ersten Stocks suchen" freizuschalten
wähle in 1-5 "Zacharias folgen".
Um im Diagramm "Die Leiche im Erdgeschoss suchen" freizuschalten
wähle in 1-5 "Bei Coiseam bleiben".

1-7 Mitternacht

○ Zum Zeitvertreib
○ Weiter nach dem Grund fragen - ↑ Gunst von Zacharias

1-8 Spiel der Logik

► Saskia → Ende: Das Handgemenge
► Anson → Ende: Das Handgemenge
► Der Unsichtbare Mann

1-9 Hypnosesitzung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Der Unsichtbare Mann" gewählt wird.

○ Versuchen sie zu trösten - ↑ Gunst von Coiseam
○ Das Thema wechseln

1-10 Der Streit eskaliert

○ Zögern
○ Entschuldigen - ↑ Gunst von Anson

1-11 Verletzungen und Armband

○ Darauf bestehen, ihm zu helfen
○ Eine Ausrede erfinden, um zu gehen und zurückkehren - ↑ Gunst von Zacharias

1-12 Die einsamen Zwillinge

○ Für ihn eintreten und ihm helfen - ↑ Gunst von Anson
○ Ihn die Dinge regeln lassen

1-13 Ein neuer Bereich

► Mit Anson Nachforschungen anstellen - ↑ Gunst von Anson
► Zacharias suchen - ↑ Gunst von Zacharias

1-14 Flussüberquerungs-Rätsel

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" gewählt wird.

► Das Schaf - richtig
○ Der Wolf
○ Das Gemüse

○ Nimm den Wolf und kehr dann allein zurück
○ Nimm das Gemüse und kehr dann allein zurück
► Nimm den Wolf und komm dann mit dem Schaf zurück - richtig

1-15 Dach

○ Von den leuchtend gelben Blumen - ↑ Gunst von Anson
○ Von den schlichten weißen Blumen

1-16 Das Arbeitszimmer

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" gewählt wird.

○ Nicken
○ Den Kopf schütteln - ↑ Gunst von Zacharias

1-17 Die geheime Bibliothek

○ den Schreibtisch untersuchen
○ das Bücherregal untersuchen (Wenn die Antwort gewählt wird, kehrt ihr immer wieder zu den beiden Antwortmöglichkeiten zurück)

○ Drehe den linken Knopf 3 Mal und den rechten Knopf 4 Mal
○ Drehe den linken Knopf 4 Mal und den rechten Knopf 3 Mal

1-18 Austausch von Erkenntnissen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn 1-15 oder 1-17 zuvor gespielt wurden.

○ Erzählen, was Anson und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" und 1-15 gespielt / wiederholt wurde.)
○ Erzählen, was Zacharias und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" und 1-17 gespielt / wiederholt wurde.)

1-19 Jagdgewehr

► Das Gewehr zerstören
► Das Gewehr verstecken

1-20 Die Geschichte und das Gemälde

○ Anson - ↑ Gunst von Anson
○ Zacharias - ↑ Gunst von Zacharias

Kapitel 2

2-1 Versteckte Emotionen

► Mich verteidigen
► Anson verteidigen

► Unfair mir gegenüber
► Unfair dir gegenüber

2-2 Unerwartete Entwicklung

► ... bitte die anderen um Hilfe → Ende: Verlorene Zeit
► ... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen - ↑ Gunst von Coiseam

2-3 Eine Falle

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Das Gewehr verstecken" gewählt und in 2-2 "... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen" gewählt wurden.

Wenn in 2-1 "Anson verteidigen" und "Unfair dir gegenüber" gewählt wurden:
► Anson das Gewehr entreißen → Ende: Außer Kontrolle
► Stehenbleiben und Anson beschwichtigen

Wenn in 2-1 "Mich verteidigen" und "Unfair mir gegenüber" gewählt wurden, schaltet ihr hier das Ende: Nachhall von Gewehrfeuer frei.

2-4 Die offene Tür

► Verschwinden → Ende: Zerbrochene Erinnerungen
► Zögern

2-5 Das Waisenhaus

○ Ich brauche noch Zeit, um mich zu entscheiden.
○ Ich frage mich, ob Zacharias bleiben wird.

2-6 Gegenseitige Gefühle

○ Ich begleite dich
○ Aber was ist mit Vater?

2-7 Handgefertigtes Geschenk

○ Nach ihrem Namen fragen
○ Nach ihrer Herkunft fragen

2-8 Geburtstag

○ ... Vater die Wahrheit sagen.
○ ... die Wahrheit verheimlichen.

2-9 Alptraum

- - -

2-10 Adonias

○ Warum finanzierst du unser Waisenhaus?
○ Warum hast du dich um mich gekümmert?

2-11 Der Grund

○ Adonias und Zacharias einander vorstellen - ↑ Gunst von Anson
○ Adonias bitten, zurückzugehen - ↑ Gunst von Zacharias

2-12 Flammen der Eifersucht

○ Wohin bringst du mich?
○ Warum habe ich keine Kontrolle über meinen Körper?

2-13 Das Buch der Flüche

► ... zum Fenster → Ende: Der Fall
► ... zur Tür

2-14 Endgültige Entscheidung

► Ja sagen → Ende: Mein „Wunsch"
► Nein sagen → Ende: Brennende Erinnerungen

Hauptenden

Der Fall

Wähle folgendes aus
in 2-13 "... zum Fenster"

Mein „Wunsch"

Wähle folgendes aus
in 2-14 "Ja sagen"

Brennende Erinnerungen

Wähle folgendes aus
in 2-14 "Nein sagen"

Nebenenden

Der Schatten unter dem Bett

Wähle folgendes aus
in 1-4 "Schweigen"

Das Handgemenge

Wähle folgendes aus
in 1-8 "Saskia" / "Anson"

Verlorene Zeit

Wähle folgendes aus
in 2-2 "... bitte die anderen um Hilfe"

Außer Kontrolle

Wähle folgendes aus
in 2-1 "Anson verteidigen" & "Unfair dir gegenüber"
in 2-3 "Anson das Gewehr entreißen"

Nachhall von Gewehrfeuer

Wähle folgendes aus
in 2-1 "Mich verteidigen" & "Unfair mir gegenüber"
in 2-3 spielen / wiederholen

Zerbrochene Erinnerungen

Wähle folgendes aus
in 2-4 "Verschwinden"