B - Haus der Schrecken
Rae wird in einem verschlossenen Haus durch en lauen Nachhallt einer läutenden Uhr geweckt. Ein beängstigendes Abenteuer beginnt, während sie versucht, ihr Gedächtnis wiederzufinden, um zu entkommen ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: Gewalt, Horror, übernatürliche Elemente
Genre: Abenteuer, Spannung
Spinoff
XXX
80px
Schwierigkeit: //
Szene:
// Kapitel: 1
Voraussetzung: Haus der Schrecken, Abschnitt X-XX
XXX
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Das verschlossene Haus
○ Kleiderschrank öffnen
○ Zuerst woanders nachschauen
○ Rae - ↑ Gunst von Anson
○ Einer Antwort ausweichen
1-2 Das begeisterte Mädchen
○ Über den Lärm beschweren
○ Vorschlagen, nach oben zu gehen und nachzusehen
1-3 Déjà vu
○ Zacharias fragen, wo er war
○ Ihn fragen, ob er Bill und Billy gesehen hat
1-4 Eine Versammlung
► Meine Gedanken teilen
► Schweigen → Ende: Der Schatten unter dem Bett
1-5 Eine bizarres Veranstaltung
○ Zacharias folgen
○ Bei Coiseam bleiben - ↑ Gunst von Coiseam
1-6 Die Nachtregel
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- Tipp: Um im Diagramm "Die Leiche im linken Flur des ersten Stocks suchen" freizuschalten
- wähle in 1-5 "Zacharias folgen".
- Um im Diagramm "Die Leiche im Erdgeschoss suchen" freizuschalten
- wähle in 1-5 "Bei Coiseam bleiben".
1-7 Mitternacht
○ Zum Zeitvertreib
○ Weiter nach dem Grund fragen - ↑ Gunst von Zacharias
1-8 Spiel der Logik
► Saskia → Ende: Das Handgemenge
► Anson → Ende: Das Handgemenge
► Der Unsichtbare Mann
1-9 Hypnosesitzung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Der Unsichtbare Mann" gewählt wird.
○ Versuchen sie zu trösten - ↑ Gunst von Coiseam
○ Das Thema wechseln
1-10 Der Streit eskaliert
○ Zögern
○ Entschuldigen - ↑ Gunst von Anson
1-11 Verletzungen und Armband
○ Darauf bestehen, ihm zu helfen
○ Eine Ausrede erfinden, um zu gehen und zurückkehren - ↑ Gunst von Zacharias
1-12 Die einsamen Zwillinge
○ Für ihn eintreten und ihm helfen - ↑ Gunst von Anson
○ Ihn die Dinge regeln lassen
1-13 Ein neuer Bereich
► Mit Anson Nachforschungen anstellen - ↑ Gunst von Anson
► Zacharias suchen - ↑ Gunst von Zacharias
1-14 Flussüberquerungs-Rätsel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" gewählt wird.
► Das Schaf - richtig
○ Der Wolf
○ Das Gemüse
○ Nimm den Wolf und kehr dann allein zurück
○ Nimm das Gemüse und kehr dann allein zurück
► Nimm den Wolf und komm dann mit dem Schaf zurück - richtig
1-15 Dach
○ Von den leuchtend gelben Blumen - ↑ Gunst von Anson
○ Von den schlichten weißen Blumen
1-16 Das Arbeitszimmer
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" gewählt wird.
○ Nicken
○ Den Kopf schütteln - ↑ Gunst von Zacharias
1-17 Die geheime Bibliothek
○ den Schreibtisch untersuchen
○ das Bücherregal untersuchen (Wenn die Antwort gewählt wird, kehrt ihr immer wieder zu den beiden Antwortmöglichkeiten zurück)
○ Drehe den linken Knopf 3 Mal und den rechten Knopf 4 Mal
○ Drehe den linken Knopf 4 Mal und den rechten Knopf 3 Mal
1-18 Austausch von Erkenntnissen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn 1-15 oder 1-17 zuvor gespielt wurden.
○ Erzählen, was Anson und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" und 1-15 gespielt / wiederholt wurde.)
○ Erzählen, was Zacharias und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" und 1-17 gespielt / wiederholt wurde.)
1-19 Jagdgewehr
► Das Gewehr zerstören
► Das Gewehr verstecken
1-20 Die Geschichte und das Gemälde
○ Anson - ↑ Gunst von Anson
○ Zacharias - ↑ Gunst von Zacharias
Kapitel 2
2-1 Versteckte Emotionen
► Mich verteidigen
► Anson verteidigen
► Unfair mir gegenüber
► Unfair dir gegenüber
2-2 Unerwartete Entwicklung
► ... bitte die anderen um Hilfe → Ende: Verlorene Zeit
► ... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen - ↑ Gunst von Coiseam
2-3 Eine Falle
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Das Gewehr verstecken" gewählt und in 2-2 "... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen" gewählt wurden.
Wenn in 2-1 "Anson verteidigen" und "Unfair dir gegenüber" gewählt wurden:
► Anson das Gewehr entreißen → Ende: Außer Kontrolle
► Stehenbleiben und Anson beschwichtigen
Wenn in 2-1 "Mich verteidigen" und "Unfair mir gegenüber" gewählt wurden, schaltet ihr hier das Ende: Nachhall von Gewehrfeuer frei.
2-4 Die offene Tür
► Verschwinden → Ende: Zerbrochene Erinnerungen
► Zögern
2-5 Das Waisenhaus
○ Ich brauche noch Zeit, um mich zu entscheiden.
○ Ich frage mich, ob Zacharias bleiben wird.
2-6 Gegenseitige Gefühle
○ Ich begleite dich
○ Aber was ist mit Vater?
2-7 Handgefertigtes Geschenk
○ Nach ihrem Namen fragen
○ Nach ihrer Herkunft fragen
2-8 Geburtstag
○ ... Vater die Wahrheit sagen.
○ ... die Wahrheit verheimlichen.
2-9 Alptraum
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2-10 Adonias
○ Warum finanzierst du unser Waisenhaus?
○ Warum hast du dich um mich gekümmert?
2-11 Der Grund
○ Adonias und Zacharias einander vorstellen - ↑ Gunst von Anson
○ Adonias bitten, zurückzugehen - ↑ Gunst von Zacharias
2-12 Flammen der Eifersucht
○ Wohin bringst du mich?
○ Warum habe ich keine Kontrolle über meinen Körper?
2-13 Das Buch der Flüche
► ... zum Fenster → Ende: Der Fall
► ... zur Tür
2-14 Endgültige Entscheidung
► Ja sagen → Ende: Mein „Wunsch"
► Nein sagen → Ende: Brennende Erinnerungen
Hauptenden
Der Fall
- Wähle folgendes aus
- in 2-13 "... zum Fenster"
Mein „Wunsch"
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Ja sagen"
Brennende Erinnerungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Nein sagen"
Nebenenden
Der Schatten unter dem Bett
- Wähle folgendes aus
- in 1-4 "Schweigen"
Das Handgemenge
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Saskia" / "Anson"
Verlorene Zeit
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "... bitte die anderen um Hilfe"
Außer Kontrolle
- Wähle folgendes aus
- in 2-1 "Anson verteidigen" & "Unfair dir gegenüber"
- in 2-3 "Anson das Gewehr entreißen"
Nachhall von Gewehrfeuer
- Wähle folgendes aus
- in 2-1 "Mich verteidigen" & "Unfair mir gegenüber"
- in 2-3 spielen / wiederholen
Zerbrochene Erinnerungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-4 "Verschwinden"