B - Haus der Schrecken
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Das verschlossene Haus
○ Kleiderschrank öffnen
○ Zuerst woanders nachschauen
○ Rae - ↑ Gunst von Anson
○ Einer Antwort ausweichen
1-2 Das begeisterte Mädchen
○ Über den Lärm beschweren
○ Vorschlagen, nach oben zu gehen und nachzusehen
1-3 Déjà vu
○ Zacharias fragen, wo er war
○ Ihn fragen, ob er Bill und Billy gesehen hat
1-4 Eine Versammlung
► Meine Gedanken teilen
► Schweigen → Ende: Der Schatten unter dem Bett
1-5 Eine bizarres Veranstaltung
○ Zacharias folgen
○ Bei Coiseam bleiben - ↑ Gunst von Coiseam
1-6 Die Nachtregel
- - -
- Tipp: Um im Diagramm "Die Leiche im linken Flur des ersten Stocks suchen" freizuschalten
- wähle in 1-5 "Zacharias folgen".
- Um im Diagramm "Die Leiche im Erdgeschoss suchen" freizuschalten
- wähle in 1-5 "Bei Coiseam bleiben".
1-7 Mitternacht
○ Zum Zeitvertreib
○ Weiter nach dem Grund fragen - ↑ Gunst von Zacharias
1-8 Spiel der Logik
► Saskia → Ende: Das Handgemenge
► Anson → Ende: Das Handgemenge
► Der Unsichtbare Mann
1-9 Hypnosesitzung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Der Unsichtbare Mann" gewählt wird.
○ Versuchen sie zu trösten - ↑ Gunst von Coiseam
○ Das Thema wechseln
1-10 Der Streit eskaliert
○ Zögern
○ Entschuldigen - ↑ Gunst von Anson
1-11 Verletzungen und Armband
○ Darauf bestehen, ihm zu helfen
○ Eine Ausrede erfinden, um zu gehen und zurückkehren - ↑ Gunst von Zacharias
1-12 Die einsamen Zwillinge
○ Für ihn eintreten und ihm helfen - ↑ Gunst von Anson
○ Ihn die Dinge regeln lassen
1-13 Ein neuer Bereich
► Mit Anson Nachforschungen anstellen - ↑ Gunst von Anson
► Zacharias suchen - ↑ Gunst von Zacharias
1-14 Flussüberquerungs-Rätsel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" gewählt wird.
► Das Schaf - richtig
○ Der Wolf
○ Das Gemüse
○ Nimm den Wolf und kehr dann allein zurück
○ Nimm das Gemüse und kehr dann allein zurück
► Nimm den Wolf und komm dann mit dem Schaf zurück - richtig
1-15 Dach
○ Von den leuchtend gelben Blumen - ↑ Gunst von Anson
○ Von den schlichten weißen Blumen
1-16 Das Arbeitszimmer
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" gewählt wird.
○ Nicken
○ Den Kopf schütteln - ↑ Gunst von Zacharias
1-17 Die geheime Bibliothek
○ den Schreibtisch untersuchen
○ das Bücherregal untersuchen (Wenn die Antwort gewählt wird, kehrt ihr immer wieder zu den beiden Antwortmöglichkeiten zurück)
○ Drehe den linken Knopf 3 Mal und den rechten Knopf 4 Mal
○ Drehe den linken Knopf 4 Mal und den rechten Knopf 3 Mal
1-18 Austausch von Erkenntnissen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn 1-15 oder 1-17 zuvor gespielt wurden.
○ Erzählen, was Anson und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Mit Anson Nachforschungen anstellen" und 1-15 gespielt / wiederholt wurde.)
○ Erzählen, was Zacharias und du gefunden habt (nur auswählbar, wenn in 1-13 "Zacharias suchen" und 1-17 gespielt / wiederholt wurde.)
1-19 Jagdgewehr
► Das Gewehr zerstören
► Das Gewehr verstecken
1-20 Die Geschichte und das Gemälde
○ Anson - ↑ Gunst von Anson
○ Zacharias - ↑ Gunst von Zacharias
Kapitel 2
2-1 Versteckte Emotionen
► Mich verteidigen
► Anson verteidigen
► Unfair mir gegenüber
► Unfair dir gegenüber
2-2 Unerwartete Entwicklung
► ... bitte die anderen um Hilfe → Ende: Verlorene Zeit
► ... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen - ↑ Gunst von Coiseam
2-3 Eine Falle
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Das Gewehr verstecken" gewählt und in 2-2 "... hol das Gewehr, um die Tür aufzuschießen" gewählt wurden.
Wenn in 2-1 "Anson verteidigen" und "Unfair dir gegenüber" gewählt wurden:
► Anson das Gewehr entreißen → Ende: Außer Kontrolle
► Stehenbleiben und Anson beschwichtigen
Wenn in 2-1 "Mich verteidigen" und "Unfair mir gegenüber" gewählt wurden, schaltet ihr hier das Ende: Nachhall von Gewehrfeuer frei.
2-4 Die offene Tür
► Verschwinden → Ende: Zerbrochene Erinnerungen
► Zögern
2-5 Das Waisenhaus
○ Ich brauche noch Zeit, um mich zu entscheiden.
○ Ich frage mich, ob Zacharias bleiben wird.
2-6 Gegenseitige Gefühle
○ Ich begleite dich
○ Aber was ist mit Vater?
2-7 Handgefertigtes Geschenk
○ Nach ihrem Namen fragen
○ Nach ihrer Herkunft fragen
2-8 Geburtstag
○ ... Vater die Wahrheit sagen.
○ ... die Wahrheit verheimlichen.
2-9 Alptraum
- - -
2-10 Adonias
○ Warum finanzierst du unser Waisenhaus?
○ Warum hast du dich um mich gekümmert?
2-11 Der Grund
○ Adonias und Zacharias einander vorstellen - ↑ Gunst von Anson
○ Adonias bitten, zurückzugehen - ↑ Gunst von Zacharias
2-12 Flammen der Eifersucht
○ Wohin bringst du mich?
○ Warum habe ich keine Kontrolle über meinen Körper?
2-13 Das Buch der Flüche
► ... zum Fenster → Ende: Der Fall
► ... zur Tür
2-14 Endgültige Entscheidung
► Ja sagen → Ende: Mein „Wunsch"
► Nein sagen → Ende: Brennende Erinnerungen
Hauptenden
Der Fall
- Wähle folgendes aus
- in 2-13 "... zum Fenster"
Mein „Wunsch"
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Ja sagen"
Brennende Erinnerungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Nein sagen"
Nebenenden
Der Schatten unter dem Bett
- Wähle folgendes aus
- in 1-4 "Schweigen"
Das Handgemenge
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Saskia" / "Anson"
Verlorene Zeit
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "... bitte die anderen um Hilfe"
Außer Kontrolle
- Wähle folgendes aus
- in 2-1 "Anson verteidigen" & "Unfair dir gegenüber"
- in 2-3 "Anson das Gewehr entreißen"
Nachhall von Gewehrfeuer
- Wähle folgendes aus
- in 2-1 "Mich verteidigen" & "Unfair mir gegenüber"
- in 2-3 spielen / wiederholen
Zerbrochene Erinnerungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-4 "Verschwinden"