NdR-Alice Ideales Wunderland: Unterschied zwischen den Versionen
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| + | ○ Ich weiß es nicht ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher<br> | ||
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| + | ► Es leugnen<br> | ||
| + | ► Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher<br> | ||
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| + | ► Bedanken ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher<br> | ||
| + | ► Zögern<br> | ||
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| + | ► Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher<br> | ||
| + | ► Ablehnen → Ende: Allein in der dunklen Nacht unterwegs<br> | ||
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| + | '''Erforderlich:''' Pflichtkleidung {Blauglöckchen}, {Kraft der Naivität} und {Unterirdisches Abenteuer}<br> | ||
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| + | ○ Warum ist ein Hut so wichtig?<br> | ||
| + | ○ Warum magst du die Grinsekatze nicht?<br> | ||
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| + | ○ Über Feste und Feiern<br> | ||
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| + | ► „Daran glauben, dass sich etwas ändern wird" (+)<br> | ||
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| + | ► „Stehen bleiben" → Ende: Selbstzerstörerische Ideale<br> | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juni 2025, 22:03 Uhr
Alice stürzte in ein ideales Wunderland, einen Ort des Glücks, des Überflusses und der Perfektion. Nur ... sind dort alle verrückt geworden! ...
Schwierigkeit: // Szene:
// Kapitel: 2
Trigger: - - -
Genre: Adaptation, Fantasy
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Weißes Kaninchen und Blauglöckchen
Hinweis: Man muss etwas trinken, also bringt die letzte Option „Nichts trinken" nichts, da man zur Auswahl zurückkehrt.
○ Einen Schluck nehmen
○ Alles trinken
○ Nichts trinken
1-2 Der Vorschlag der Raupe
Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}.
○ Was ist das hier für ein Ort?
○ Was macht ihr hier?
1-3 Gabelung im Wald
Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}. Außerdem hat die Entscheidung ein Zeitfenster von 10 Sekunden.
○ Rechter Weg
○ Linker Weg
○ Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Wandern am Wegekreuz
1-4 Verrückter Nachmittagstee
Erforderlich: Pflichtkleidung {Eine sanfte Hand} und {Ich bin ich selbst}
○ Ein Rabe ist nicht wie ein Schreibtisch!
○ Ich weiß es nicht ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
1-5 Geheimnisvolle grinsende Katze
○ Natürlich! ↑ Gunst von Die Grinsekatze
○ Ich weiß es nicht
1-6 Geschichten des Märzhasen
► Es leugnen
► Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
1-7 Wandernder verrückter Hutmacher
► Bedanken ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
► Zögern
1-8 Das Dilemma der Herzogin
► Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
► Ablehnen → Ende: Allein in der dunklen Nacht unterwegs
1-9 Hut-Herstellungswerkstatt
Erforderlich: Pflichtkleidung {Blauglöckchen}, {Kraft der Naivität} und {Unterirdisches Abenteuer}
○ Warum ist ein Hut so wichtig?
○ Warum magst du die Grinsekatze nicht?
○ Über Feste und Feiern
○ Über das ideale Wunderland
1-10 Mondbeschienene Grinsekatze
○ Über Lily
○ Über die Festivitäten
1-11 Der Wert der Wahrheit
Hinweis: Der weitere Verlauf der Geschichte hängt von mindestens einer positiven (+) Antwort ab, ansonsten erhält man das unten stehende Ende
► „Daran glauben, dass sich etwas ändern wird" (+)
► „Es ist gut, den Status quo beizubehalten"
► „Nein, das glaube ich nicht" (+)
► „Ja, es ist genau so, wie du gesagt hast" → Ende: Verloren im idealen Wunderland
1-12 Unheilvolle Zeichen
Hinweis: Wird freigeschaltet wenn in 1-11 entweder „Daran glauben, dass sich etwas ändern wird" oder „Es ist gut, den Status quo beizubehalten" + „Nein, das glaube ich nicht" gewählt wird
► „Ich kann diese schwere Verantwortung auf mich nehmen"
► „Ich kann diese schwere Verantwortung nicht tragen" → Ende: Abwesenheit eines bedeutenden Gastes
1-13 Fest der geheiligten Elena
Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 10 Sekunden
► „Ja, der Winter ist zurückgekehrt"
► „Es gibt keinen Winter im idealen Wunderland"
► Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Vor dem Schneesturm
1-14 Untergang des idealen Wunderlands
Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}
► „Stehen bleiben" → Ende: Selbstzerstörerische Ideale
► „Nach vorne treten"
1-15 Blauglöckchen-Blumenstrauß und Trauer
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der unten stehenden Entscheidung.
► Verrückter Hutmacher
► Grinsekatze
1-16 Vereinbarung unter den Sternen
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Verrückter Hutmacher" gewählt wurde.
○ Zögern
○ Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
1-17 Kiefernduft-Versprechen
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Grinsekatze" gewählt wurde.
○ Zögern
○ Bitte annehmen ↑ Gunst von Die Grinsekatze
Kapitel 2
2-1 Auf der Suche nach der Wahrheit
Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 1-15 und beeinflusst den Verlauf der Geschichte.
► Noch einmal darüber nachdenken
► Aufgabe übernehmen
2-2 Moranas Gefühle
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Verrückter Hutmacher" gewählt wurde.
○ Morana verblieb an Ort und Stelle
○ Die Weiße Königin umrundete dreimal die königliche Stadt
○ Morana umrundete dreimal die königliche Stadt (richtig)
2-3 Brainards Tod
○ Sein Freund
○ Er selbst (richtig)
○ Er ist tot
○ Er ist nicht tot
2-4 In völliger Dunkelheit
Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}. Außerdem bekommt man nur dann beide Auswahloptionen, wenn in 2-1 „Aufgabe übernehmen" gewählt wurde
► Den Hutmacher suchen
► Auf ihn warten → Ende: Keine Flucht aus dem Tulgey Wald
► Dem Licht folgen → Ende: Moranas Plan
► Zögern
2-5 Der Tag, an dem Morana ging
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Grinsekatze" gewählt wurde.
Außerdem ist dieses Kapitel interaktiv: Verbinde Y D H (Year, Day, Hour) in dieser Reihenfolge.
---
2-6 Die Wahl der Grinsekatze
○ Du wirst deine Freiheit finden
○ Vielleicht ist es ein Segen
2-7 In endloser Zeit
Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}. Außerdem bekommt man nur dann beide Auswahloptionen, wenn in 2-1 „Aufgabe übernehmen" gewählt wurde
► Die Grinsekatze suchen gehen
► Warten → Ende: Verloren im Meer der Uhren
► Gehe zum Licht → Ende: Moranas Prüfung
► Bleib stehen
2-8 Abschlussfeier
---
2-9 Welt im Spiegel
Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}.
---
2-10 Wünsche über alles
Hinweis: Beide Entscheidungen haben ein Zeitfenster von 10 Sekunden
► Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Verrücktes Wunderland
► Heimkehren und das Weiße Kaninchen zurücklassen → Ende: Für immer halbherzig
► Zum Weißen Kaninchen werden
► Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Verrücktes, stilles Wunderland
► Die Wahrheit ist die Wahrheit → Ende: Zwischen Wahrheit und Lügen
► Das kann er
► Alles ist vorherbestimmt → Ende: Verrücktes, unendliches Wunderland
2-11 Fest der geheiligten Morana
► Es ist ein Traum → Ende: Ewige Erinnerungen an die Juli-Dämmerung
► Sie existieren
2-12 Reise ins Außenland
Erforderlich: Pflichtkleidung {Gelächter im Traum}, {Echos der Kindheit} und {Fantasiequelle}
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Verrückter Hutmacher" gewählt wurde.
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2-13 Die Waite Familie
Erforderlich: Pflichtkleidung {Entzückende Zeiten}, {Glückseliger Sommer} und {Schleife der Erinnerungen}
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Grinsekatze" gewählt wurde.
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