NdR-Alice Ideales Wunderland

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"Alice: Ideales Wunderland" Bücher Guide
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Alice stürzte in ein ideales Wunderland, einen Ort des Glücks, des Überflusses und der Perfektion. Nur ... sind dort alle verrückt geworden! ...


NdR Alice-Ideales-Wunderland.jpg

Schwierigkeit: Schwer3.1.PNG // Szene: Szene-WundersameReise.png // Kapitel: 2

Trigger: - - -

Genre: Adaptation, Fantasy


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Weißes Kaninchen und Blauglöckchen

Hinweis: Man muss etwas trinken, also bringt die letzte Option „Nichts trinken" nichts, da man zur Auswahl zurückkehrt.

○ Einen Schluck nehmen
○ Alles trinken
○ Nichts trinken

1-2 Der Vorschlag der Raupe

Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}.

○ Was ist das hier für ein Ort?
○ Was macht ihr hier?

1-3 Gabelung im Wald

Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}. Außerdem hat die Entscheidung ein Zeitfenster von 10 Sekunden.

○ Rechter Weg
○ Linker Weg
○ Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Wandern am Wegekreuz

1-4 Verrückter Nachmittagstee

Erforderlich: Pflichtkleidung {Eine sanfte Hand} und {Ich bin ich selbst}

○ Ein Rabe ist nicht wie ein Schreibtisch!
○ Ich weiß es nicht ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher

1-5 Geheimnisvolle grinsende Katze

○ Natürlich! ↑ Gunst von Die Grinsekatze
○ Ich weiß es nicht

1-6 Geschichten des Märzhasen

► Es leugnen
► Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher

1-7 Wandernder verrückter Hutmacher

► Bedanken ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
► Zögern

1-8 Das Dilemma der Herzogin

► Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher
► Ablehnen → Ende: Allein in der dunklen Nacht unterwegs

1-9 Hut-Herstellungswerkstatt

Erforderlich: Pflichtkleidung {Blauglöckchen}, {Kraft der Naivität} und {Unterirdisches Abenteuer}

○ Warum ist ein Hut so wichtig?
○ Warum magst du die Grinsekatze nicht?

○ Über Feste und Feiern
○ Über das ideale Wunderland

1-10 Mondbeschienene Grinsekatze

○ Über Lily
○ Über die Festivitäten

1-11 Der Wert der Wahrheit

Hinweis: Der weitere Verlauf der Geschichte hängt von mindestens einer positiven (+) Antwort ab, ansonsten erhält man das unten stehende Ende

► „Daran glauben, dass sich etwas ändern wird" (+)
► „Es ist gut, den Status quo beizubehalten"

► „Nein, das glaube ich nicht" (+)
► „Ja, es ist genau so, wie du gesagt hast" → Ende: Verloren im idealen Wunderland

1-12 Unheilvolle Zeichen

Hinweis: Wird freigeschaltet wenn in 1-11 entweder „Daran glauben, dass sich etwas ändern wird" oder „Es ist gut, den Status quo beizubehalten" + „Nein, das glaube ich nicht" gewählt wird

► „Ich kann diese schwere Verantwortung auf mich nehmen"
► „Ich kann diese schwere Verantwortung nicht tragen" → Ende: Abwesenheit eines bedeutenden Gastes

1-13 Fest der geheiligten Elena

Hinweis: Die Entscheidung hat ein Zeitfenster von 10 Sekunden

► „Ja, der Winter ist zurückgekehrt"
► „Es gibt keinen Winter im idealen Wunderland"
► Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Vor dem Schneesturm

1-14 Untergang des idealen Wunderlands

Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}

► „Stehen bleiben" → Ende: Selbstzerstörerische Ideale
► „Nach vorne treten"

1-15 Blauglöckchen-Blumenstrauß und Trauer

Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der unten stehenden Entscheidung.

► Verrückter Hutmacher
► Grinsekatze

1-16 Vereinbarung unter den Sternen

Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Verrückter Hutmacher" gewählt wurde.

○ Zögern
○ Zustimmen ↑ Gunst von Der verrückte Hutmacher

1-17 Kiefernduft-Versprechen

Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Grinsekatze" gewählt wurde.

○ Zögern
○ Bitte annehmen ↑ Gunst von Die Grinsekatze

Kapitel 2

2-1 Auf der Suche nach der Wahrheit

Hinweis: Der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 1-15 und beeinflusst den Verlauf der Geschichte.

► Noch einmal darüber nachdenken
► Aufgabe übernehmen

2-2 Moranas Gefühle

Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Verrückter Hutmacher" gewählt wurde.

○ Morana verblieb an Ort und Stelle
○ Die Weiße Königin umrundete dreimal die königliche Stadt
○ Morana umrundete dreimal die königliche Stadt (richtig)

2-3 Brainards Tod

○ Sein Freund
○ Er selbst (richtig)

○ Er ist tot
○ Er ist nicht tot

2-4 In völliger Dunkelheit

Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}. Außerdem bekommt man nur dann beide Auswahloptionen, wenn in 2-1 „Aufgabe übernehmen" gewählt wurde

► Den Hutmacher suchen
► Auf ihn warten → Ende: Keine Flucht aus dem Tulgey Wald

► Dem Licht folgen → Ende: Moranas Plan
► Zögern

2-5 Der Tag, an dem Morana ging

Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Grinsekatze" gewählt wurde.
Außerdem ist dieses Kapitel interaktiv: Verbinde Y D H (Year, Day, Hour) in dieser Reihenfolge.

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2-6 Die Wahl der Grinsekatze

○ Du wirst deine Freiheit finden
○ Vielleicht ist es ein Segen

2-7 In endloser Zeit

Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}. Außerdem bekommt man nur dann beide Auswahloptionen, wenn in 2-1 „Aufgabe übernehmen" gewählt wurde

► Die Grinsekatze suchen gehen
► Warten → Ende: Verloren im Meer der Uhren

► Gehe zum Licht → Ende: Moranas Prüfung
► Bleib stehen

2-8 Abschlussfeier

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2-9 Welt im Spiegel

Hinweis: Mit Reliktempfehlung {Fessel des Schicksals}, {Dunkle Flut} und {Uhrenschlüssel}.

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2-10 Wünsche über alles

Hinweis: Beide Entscheidungen haben ein Zeitfenster von 10 Sekunden

► Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Verrücktes Wunderland
► Heimkehren und das Weiße Kaninchen zurücklassen → Ende: Für immer halbherzig
► Zum Weißen Kaninchen werden

► Versäume es, innerhalb der Frist zu wählen → Ende: Verrücktes, stilles Wunderland
► Die Wahrheit ist die Wahrheit → Ende: Zwischen Wahrheit und Lügen
► Das kann er
► Alles ist vorherbestimmt → Ende: Verrücktes, unendliches Wunderland

2-11 Fest der geheiligten Morana

► Es ist ein Traum → Ende: Ewige Erinnerungen an die Juli-Dämmerung
► Sie existieren

2-12 Reise ins Außenland

Erforderlich: Pflichtkleidung {Gelächter im Traum}, {Echos der Kindheit} und {Fantasiequelle}
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Verrückter Hutmacher" gewählt wurde.

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2-13 Die Waite Familie

Erforderlich: Pflichtkleidung {Entzückende Zeiten}, {Glückseliger Sommer} und {Schleife der Erinnerungen}
Hinweis: Wird freigeschaltet, wenn in 1-15 „Grinsekatze" gewählt wurde.

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