B - Der perfekte Sturm: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <div style="max-width:1000px;margin:0 auto;background:#008B8B;padding:60px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.05);box-sizing:border-box;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between;font-family:calibri,sans-serif;font-size: | + | <div style="max-width:1000px;margin:0 auto;background:#008B8B;padding:60px;border:1px solid rgba(0,0,0,0.05);box-sizing:border-box;display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:space-between;font-family:calibri,sans-serif;font-size:18px;color:#b2dfee;line-height:1.3;"> |
<!--HEADER--> | <!--HEADER--> | ||
<div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:center;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | ||
<div style="text-align:center;color:#b2dfee;margin-top:-50px"> | <div style="text-align:center;color:#b2dfee;margin-top:-50px"> | ||
− | [[Datei:|250px]] | + | [[Datei:Der perfekte Sturm Icon.png|250px]] |
− | </div><i style="font-size: | + | </div><i style="font-size:50px;color:#b2dfee;margin-top:-100px;">"Der perfekte Sturm" Bücher Guide</i> |
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<div style="width:100%;text-align:left;color:#b2dfee;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:left;color:#b2dfee;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | ||
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=== 1-1 Ein unvergesslicher Traum=== | === 1-1 Ein unvergesslicher Traum=== | ||
− | ○ | + | ○ Bereitet die Kanonen vor! Wir werden sie zu Treibholz machen!<br> |
− | ○ | + | ○ Sucht weiter! Der Schatz muss hier irgendwo sein! |
=== 1-2 Mädchen lieben Shopping=== | === 1-2 Mädchen lieben Shopping=== | ||
− | ► | + | ► Die Fregatte kaufen<br> |
− | ► | + | ► Das Handelsschiff kaufen |
=== 1-3 Ein unerwarteter Verbündeter=== | === 1-3 Ein unerwarteter Verbündeter=== | ||
− | ○ | + | ○ Eine Prinzessin mit großen Träumen sein<br> |
− | ○ | + | ○ Eine kämpfende Prinzessin sein |
=== 1-4 Kampf oder Flucht=== | === 1-4 Kampf oder Flucht=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden<br> |
− | ○ | + | ○ Bis zum Morgen warten und versuchen, in der Menge unterzutauchen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden" gewählt:<br> |
− | ○ | + | ○ Keats zustimmen und ihn das Segel setzen lassen - ↑ Gunst von Keats<br> |
− | ○ | + | ○ Auf Read hören und ein Versteck auf dem Schiff suchen - ↑ Gunst von Read |
=== 1-5 Ein Test des Vertrauens=== | === 1-5 Ein Test des Vertrauens=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren<br> |
− | ○ | + | ○ Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben → Ende: Fast ein Pirat<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren" gewählt:<br> |
− | ○ | + | ○ Liebreizend auftreten<br> |
− | ○ | + | ○ Unerschrocken auftreten |
=== 1-6 Hisse die schwarze Flagge=== | === 1-6 Hisse die schwarze Flagge=== | ||
Hinweis: kann über das Spielen von 1-4 oder über 1-5 (Ende unbedingt vermeiden) freigeschaltet werden.<br> | Hinweis: kann über das Spielen von 1-4 oder über 1-5 (Ende unbedingt vermeiden) freigeschaltet werden.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Keats glauben - ↑ Gunst von Keats<br> |
− | ○ | + | ○ Ihn auslachen |
=== 1-7 Ein Fremder in einem fremden Land=== | === 1-7 Ein Fremder in einem fremden Land=== | ||
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=== 1-8 Ein Fest für Diebe=== | === 1-8 Ein Fest für Diebe=== | ||
− | ► | + | ► Ich will die ganze Welt, ich will alles - ↑ Gunst von Vane<br> |
− | ► | + | ► Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken - ↑ Gunst von Keats |
=== 1-9 Ein gezielter Angriff=== | === 1-9 Ein gezielter Angriff=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Sofort angreifen<br> |
− | ○ | + | ○ Unsere Absichten verschleiern<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Die Macht der Angst nutzen<br> |
− | ► | + | ► Die Macht des Charmes nutzen |
=== 1-10 Glatt wie Seide=== | === 1-10 Glatt wie Seide=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Vorgeben, eine Geisel zu sein - ↑ Gunst von Read<br> |
− | ○ | + | ○ Eine falsche Flagge verwenden<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Die Macht der Angst nutzen<br> |
− | ► | + | ► Die Macht des Charmes nutzen |
=== 1-11 Eine Herausforderung von innen=== | === 1-11 Eine Herausforderung von innen=== | ||
− | ► | + | ► Meine Stärke zu zeigen<br> |
− | ► | + | ► Mein Herz zu zeigen - ↑ Gunst von Read |
=== 1-12 Ein seltsamer Anblick=== | === 1-12 Ein seltsamer Anblick=== | ||
− | ○ | + | ○ Informationen von den höheren Rängen einholen<br> |
− | ○ | + | ○ Informationen von den niederen Rängen einholen |
=== 1-13 Gruß an die Marine=== | === 1-13 Gruß an die Marine=== | ||
− | ○ | + | ○ Gelassen bleiben- ↑ Gunst von Read<br> |
− | ○ | + | ○ Schnell denken<br> |
<br> | <br> | ||
○ 1564<br> | ○ 1564<br> | ||
○ 1623<br> | ○ 1623<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Schnell gehen<br> |
− | ○ | + | ○ Mehr Ärger verursachen - ↑ Gunst von Read |
=== 1-14 Gegenseitiger Nutzen=== | === 1-14 Gegenseitiger Nutzen=== | ||
− | ► | + | ► Mein Können zeigen - ↑ Gunst von Vane<br> |
− | ► | + | ► Ihn abwimmeln |
=== 1-15 Einen Schatten fangen=== | === 1-15 Einen Schatten fangen=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Schiff der Albträume<br> |
− | ○ | + | ○ Überfallen<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Piratengruß<br> |
− | ○ | + | ○ Weiße Fahne hissen |
=== 1-16 Der süße Geschmack des Erfolgs=== | === 1-16 Der süße Geschmack des Erfolgs=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Schmuggeln<br> |
− | ○ | + | ○ Dem Schiffskoch geben<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Die Piratenflaggen-Kekse<br> |
− | ○ | + | ○ Die krakenförmigen Kekse |
=== 1-17 Die Insel der Stimmen=== | === 1-17 Die Insel der Stimmen=== | ||
− | ► | + | ► Das Bild ignorieren<br> |
− | ► | + | ► Seine Zeichenkünste loben - ↑ Gunst von Keats<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Den Augenblick nutzen - ↑ Gunst von Keats<br> |
− | ○ | + | ○ Dem Ruf der Pflicht gehorchen |
=== 1-18 In der Liebe und Krieg ist alles erlaubt=== | === 1-18 In der Liebe und Krieg ist alles erlaubt=== | ||
− | ○ | + | ○ Ihm danken - ↑ Gunst von Vane<br> |
− | ○ | + | ○ Ihn beschimpfen - ↑ Gunst von Keats |
=== 1-19 Nachdem sich der Rauch verzogen hat === | === 1-19 Nachdem sich der Rauch verzogen hat === | ||
− | Wenn in 1-2 " | + | Wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt wurde:<br> |
− | ► | + | ► Taucherglocke kaufen<br> |
− | ► | + | ► Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn in 1-2 " | + | Wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt wurde:<br> |
− | ► | + | ► Schätze des menschlichen Alltags kaufen<br> |
− | ► | + | ► Schätze des Meeres kaufen<br> |
<br> | <br> | ||
=== 1-20 Ein fremdes Meer=== | === 1-20 Ein fremdes Meer=== | ||
− | ○ | + | ○ Ihn leben lassen<br> |
− | ○ | + | ○ Ihn töten lassen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn " | + | Wenn "Ihn töten lassen":<br> |
− | + | ► In meine Kajüte zurückkehren (nur auswählbar, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt wurde)<br> | |
− | + | ► Ein Ritual durchführen, um uns von dem Fluch zu befreien | |
=== 1-21 Fünf Faden tief=== | === 1-21 Fünf Faden tief=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen<br> |
− | ► | + | ► Liebe<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Zei → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen<br> |
− | ► | + | ► Geheimnisse<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen<br> |
− | ► | + | ► Landkarte |
;Um im Diagramm "Angle, um eine Meerjungfrau zu fangen" freizuschalten, müsst ihr zwei Antwortmöglichkeiten in 1-19 treffen, die sich durch eure Wahl in 1-2 ändern: | ;Um im Diagramm "Angle, um eine Meerjungfrau zu fangen" freizuschalten, müsst ihr zwei Antwortmöglichkeiten in 1-19 treffen, die sich durch eure Wahl in 1-2 ändern: | ||
− | : 1. " | + | : 1. "Schätze des Meeres kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt habt |
− | : 2. " | + | : 2. "Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt habt |
=== 1-22 Ein Ritual auf See=== | === 1-22 Ein Ritual auf See=== | ||
− | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 " | + | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ein Ritual durchführen<br> |
− | ○ | + | ○ Die Kraft der Musik nutzen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn in 1-19 " | + | Wenn in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen" gewählt wurde:<br> |
− | ► | + | ► Liebe<br> |
− | ► | + | ► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Landkarte<br> |
− | ► | + | ► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen<br> |
<br> | <br> | ||
− | Wenn in 1-19 " | + | Wenn in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen", erhaltet ihr das Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen. |
=== 1-23 In den Sturm segeln=== | === 1-23 In den Sturm segeln=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Landkarte"<br> | ||
+ | ODER<br> | ||
+ | in 1-22 "Liebe" & "Landkarte" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ In den Sturm segeln - ↑ Gunst von Read<br> | ||
+ | ○ Auf den Kampf vorbereiten - ↑ Gunst von Vane | ||
== '''''Kapitel 2''''' == | == '''''Kapitel 2''''' == | ||
+ | |||
+ | === 2-1 Seltsames Treibholz=== | ||
+ | ○ Die Besatzung ehren<br> | ||
+ | ○ Die Besatzung ehren | ||
+ | |||
+ | === 2-2 Am Rande des Todes=== | ||
+ | - - -<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ; Wenn ihr in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen" gewählt habt, schaltet ihr das | ||
+ | : Ende: Ein fataler Irrtum frei<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ; Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Vane nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide den gleichen Piratengeist und den gleichen Wunsch nach der Welt habt." freizuschalten | ||
+ | : in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" | ||
+ | ; Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Keats nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide denselben Forschergeist und dieselbe Leidenschaft für Entdeckungen habt." freizuschalten | ||
+ | : in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" | ||
+ | |||
+ | === 2-3 Ein hart erkämpfter Urlaub=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt, 1-11 und 2-2 gespielt und wiederholt werden.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Das Schiff aufrüsten<br> | ||
+ | ► Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Meine Träume weiter verfolgen - ↑ Gunst von Vane<br> | ||
+ | ► Zu einem Leben an Land zurückkehren | ||
+ | |||
+ | === 2-4 Keinen Mann zurücklassen=== | ||
+ | ► Read die Führung übernehmen lassen - ↑ Gunst von Read<br> | ||
+ | ► Selbst entscheiden<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Keats ausschimpfen<br> | ||
+ | ► Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern - ↑ Gunst von Keats | ||
+ | |||
+ | === 2-5 Der Preis des Verrats=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Eine zweite Chance geben<br> | ||
+ | ► Rache nehmen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Ihm und seiner Familie helfen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde) - ↑ Gunst von Read<br> | ||
+ | ► Ihn im Hafen zurücklassen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde) | ||
+ | |||
+ | === 2-6 Die Blockade von Charleston=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Ihm die Kiste mit Medikamenten und medizinischer Hilfe geben<br> | ||
+ | ○ Ihm die Truhe mit den Giften geben<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Die Geiseln höflich zurückgeben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)<br> | ||
+ | ○ Die Geiseln erst ausrauben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde) | ||
+ | |||
+ | === 2-7 Die Vermissten=== | ||
+ | ► Dem Kraken die Stirn bieten - ↑ Gunst von Read<br> | ||
+ | ► Fliehen → Ende: Der Bauch der Bestie<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Dem Kraken die Stirn bieten" gewählt wurde:<br> | ||
+ | ► Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten - ↑ Gunst von Read<br> | ||
+ | ► Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg - ↑ Gunst von Keats<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wurde:<br> | ||
+ | ○ Feuerkraft einsetzen<br> | ||
+ | ○ Gift verwenden<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wurde:<br> | ||
+ | ○ Ihn mit Futter anlocken<br> | ||
+ | ○ Ihn mit Geräuschen anlocken | ||
+ | |||
+ | === 2-8 Ein Gefährliches Spiel=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Ihn glücklich zu machen<br> | ||
+ | ○ Ihn die Hoffnung verlieren zu lassen - ↑ Gunst von Vane<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Die Macht der Angst nutzen<br> | ||
+ | ► Die Macht des Charmes nutzen | ||
+ | |||
+ | === 2-9 Die Verfolgung eines Geisterschiffs=== | ||
+ | ○ Die Rauchgranaten auf das Deck werfen<br> | ||
+ | ○ Die Rauchgranaten in den Laderaum des Schiffes werfen | ||
+ | |||
+ | === 2-10 Das Geheimnis eines Söldners=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Um ein Schmuckstück bitten<br> | ||
+ | ○ Um eine Ananas bitten <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Mit ihm flirten<br> | ||
+ | ○ Einen Drink über ihn verschütten | ||
+ | |||
+ | === 2-11 Ein Katz- und Mausspiel=== | ||
+ | ○ Wütend werden - ↑ Gunst von Vane<br> | ||
+ | ○ Dankbarkeit zeigen | ||
+ | |||
+ | === 2-12 Ein magischer Moment=== | ||
+ | ► Annehmen - ↑ Gunst von Vane<br> | ||
+ | ► Ablehnen - ↑ Gunst von Keats | ||
+ | |||
+ | === 2-13 Gefährliche Gewässer=== | ||
+ | ○ Widerstand leisten - ↑ Gunst von Vane<br> | ||
+ | ○ Aufgeben<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Thomas heiraten<br> | ||
+ | ► Die Strafe in Kauf nehmen | ||
+ | |||
+ | === 2-14 Zurück zu den Anfängen=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Thomas heiraten" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Ablehnen" gewählt wird.) → Ende: Das Ende eines Traums<br> | ||
+ | ► Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Annehmen" gewählt wird.) → Ende: Ein Wolf im Schafspelz | ||
+ | |||
+ | === 2-15 Du bist zu einer Aufhängung eingeladen=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Die Mannschaft treffen lasst<br> | ||
+ | ► Etwas Zeit allein lasst → Ende: Eine Motte in der Flamme<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Die Mannschaft treffen lasst" gewählt:<br> | ||
+ | ► Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" gewählt wird.)<br> | ||
+ | ► Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" gewählt wird.)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► In Port Royal verweilen<br> | ||
+ | ► Dem Horizont entgegen segeln<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ;Wähle folgendes, um im Diagramm "Erlange Begnadigung eines Freibeuter von der Royal Society" freizuschalten | ||
+ | :in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" | ||
+ | :in 2-5 "Eine zweite Chance geben" | ||
+ | :in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"<br> | ||
+ | |||
+ | ;Wähle folgendes, um im Diagramm "Jardine erscheint, werde begnadigt" freizuschalten | ||
+ | :in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" | ||
+ | :in 2-5 "Rache nehmen" | ||
+ | :in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"<br> | ||
+ | |||
+ | ;Wähle folgendes, um im Diagramm "Bonny erscheint, Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten | ||
+ | :in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" | ||
+ | :in 2-8 "Die Macht des Charmes nutzen" | ||
+ | :in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"<br> | ||
+ | |||
+ | ;Wähle folgendes, um im Diagramm "Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten | ||
+ | :in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" | ||
+ | :in 2-8 "Die Macht der Angst nutzen" | ||
+ | :in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"<br> | ||
+ | |||
+ | === 2-16 Eine neue Welt=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Deckung wahren → Ende: Eine neue Ära <br> | ||
+ | ○ Schießen → Ende: Eine neue Ära | ||
+ | |||
+ | === 2-17 Die Vergangenheit ausgraben=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "Dem Horizont entgegen segeln" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Auf das Geheimnis konzentrieren<br> | ||
+ | ○ Auf das Abenteuer konzentrieren<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Zur Steuerbordseite blicken (''nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wird'')<br> | ||
+ | ○ Zur Backbordseite blicken (''nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wird'') | ||
+ | |||
+ | === 2-18 Ein unvorstellbarer Reichtum=== | ||
+ | ○ Das Muster der Monde und Sterne erneut untersuchen<br> | ||
+ | ○ Das Bild der Meerjungfrau auf der Karte erneut untersuchen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Wegsegeln - ↑ Gunst von Read<br> | ||
+ | ○ Näher hin segeln - ↑ Gunst von Keats<br> | ||
+ | |||
+ | === 2-19 Eine unvorstellbare Liebe=== | ||
+ | ► Kurs auf England nehmen (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" und in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" gewählt wird.)<br> | ||
+ | ► In die Karibik zurückkehren | ||
+ | |||
+ | === 2-20 Endlose Entdeckung=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken", in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" und in 2-19 "Kurs auf England nehmen" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► Zum Londoner West End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Selbst entscheiden" & "Keats ausschimpfen" gewählt wurde)<br> | ||
+ | ► Zum Londoner East End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern" gewählt wurde.)<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Zum Londoner West End segeln" gewählt:<br> | ||
+ | ○ Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können → Ende: Das Leben eines Entdeckers<br> | ||
+ | ○ Du bist selbst ein ziemliches Wunder - ↑ Gunst von Keats → Ende: Das Leben eines Entdeckers<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Zum Londoner East End segeln" gewählt:<br> | ||
+ | ○ Wir sind Schwestern→ Ende: Eine Familie auf dem Meer<br> | ||
+ | ○ Sanft nach vorne lehnen → Ende: Eine Familie auf dem Meer<br> | ||
+ | |||
+ | === 2-21 Unendliche Abenteuer=== | ||
+ | Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 2-19 "In die Karibik zurückkehren" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Zu den Handelsrouten segeln (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles", in 1-14 "Mein Können zeigen" und in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen" gewählt wird.)<br> | ||
+ | ○ Nach Jamaika zurückkehren<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Zu den Handelsrouten segeln" gewählt:<br> | ||
+ | ○ Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen - ↑ Gunst von Vane → Ende: Eine Legende ruft dich<br> | ||
+ | ○ Gemeinsam können wir alles erreichen → Ende: Eine Legende ruft dich<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Wenn "Nach Jamaika zurückkehren" gewählt:<br> | ||
+ | ○ Ich habe einen Plan → Ende: Für immer frei<br> | ||
+ | ○ Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein → Ende: Für immer frei | ||
+ | |||
+ | == '''''Hauptenden''''' == | ||
+ | === Das Leben eines Entdeckers=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" | ||
+ | : in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" | ||
+ | : in 2-4 "Selbst entscheiden" | ||
+ | : in 2-19 "Kurs auf England nehmen" | ||
+ | : in 2-20 "Zum Londoner West End segeln" & "Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können"/ "Du bist selbst ein ziemliches Wunder" | ||
+ | |||
+ | === Eine Familie auf dem Meer=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" | ||
+ | : in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" | ||
+ | : in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern" | ||
+ | : in 2-19 "Kurs auf England nehmen" | ||
+ | : in 2-20 "Zum Londoner East End segeln" & "We’re sisters"/ "Sanft nach vorne lehnen" | ||
+ | |||
+ | === Eine Legende ruft dich=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" | ||
+ | : in 1-14 "Mein Können zeigen" | ||
+ | : in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen" | ||
+ | : in 2-19 "In die Karibik zurückkehren" | ||
+ | : in 2-21 "Zu den Handelsrouten segeln" & "Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen"/ "Gemeinsam können wir alles erreichen" | ||
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+ | === Für immer frei=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" | ||
+ | : in 1-14 "Mein Können zeigen" | ||
+ | : in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen" | ||
+ | : in 2-19 "In die Karibik zurückkehren" | ||
+ | : in 2-21 "Nach Jamaika zurückkehren" & "Ich habe einen Plan"/ "Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein" | ||
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+ | == '''''Nebenenden''''' == | ||
+ | === Fast ein Pirat=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-5 "Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben" | ||
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+ | === Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen=== | ||
+ | 1. Option<br> | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-21 "Frieden"<br> | ||
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+ | 2. Option<br> | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-21 "Liebe" & "Time"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | 3. Option<br> | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Träume" | ||
+ | <br> | ||
+ | 4. Option<br> | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen" | ||
+ | : 1-22 spielen/ wiederholen<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | 5. Option<br> | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen" | ||
+ | : in 1-22 "Frieden"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | 6. Option<br> | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen" | ||
+ | : in 1-22 "Liebe" & "Träume" | ||
+ | |||
+ | === Ein fataler Irrtum=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen" | ||
+ | : 2-2 spielen/ wiederholen | ||
+ | |||
+ | === Der Bauch der Bestie === | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-7 "Fliehen" | ||
+ | |||
+ | === Das Ende eines Traums=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-12 "Ablehnen" | ||
+ | : in 2-14 "Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben" | ||
+ | |||
+ | === Ein Wolf im Schafspelz=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-12 "Annehmen" | ||
+ | : in 2-14 "Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein" | ||
+ | |||
+ | === Eine Motte in der Flamme=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen" | ||
+ | : in 2-15 "Etwas Zeit allein lasst" | ||
+ | |||
+ | === Eine neue Ära=== | ||
+ | ; Wähle folgendes aus: | ||
+ | : in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen" | ||
+ | : 2-16 spielen/ wiederholen (ihr erreicht dort über beide Antwortmöglichkeiten das Ende) |
Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:41 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Ein unvergesslicher Traum
○ Bereitet die Kanonen vor! Wir werden sie zu Treibholz machen!
○ Sucht weiter! Der Schatz muss hier irgendwo sein!
1-2 Mädchen lieben Shopping
► Die Fregatte kaufen
► Das Handelsschiff kaufen
1-3 Ein unerwarteter Verbündeter
○ Eine Prinzessin mit großen Träumen sein
○ Eine kämpfende Prinzessin sein
1-4 Kampf oder Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden
○ Bis zum Morgen warten und versuchen, in der Menge unterzutauchen
Wenn "Sofort ablegen und nicht darauf warten, erwischt zu werden" gewählt:
○ Keats zustimmen und ihn das Segel setzen lassen - ↑ Gunst von Keats
○ Auf Read hören und ein Versteck auf dem Schiff suchen - ↑ Gunst von Read
1-5 Ein Test des Vertrauens
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-3 gespielt/ wiederholt wird.
○ Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren
○ Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben → Ende: Fast ein Pirat
Wenn "Read vertrauen und mit der Kutsche nach Dover fahren" gewählt:
○ Liebreizend auftreten
○ Unerschrocken auftreten
1-6 Hisse die schwarze Flagge
Hinweis: kann über das Spielen von 1-4 oder über 1-5 (Ende unbedingt vermeiden) freigeschaltet werden.
○ Keats glauben - ↑ Gunst von Keats
○ Ihn auslachen
1-7 Ein Fremder in einem fremden Land
- - -
1-8 Ein Fest für Diebe
► Ich will die ganze Welt, ich will alles - ↑ Gunst von Vane
► Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken - ↑ Gunst von Keats
1-9 Ein gezielter Angriff
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sofort angreifen
○ Unsere Absichten verschleiern
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
1-10 Glatt wie Seide
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-8 gespielt/ wiederholt wird.
○ Vorgeben, eine Geisel zu sein - ↑ Gunst von Read
○ Eine falsche Flagge verwenden
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
1-11 Eine Herausforderung von innen
► Meine Stärke zu zeigen
► Mein Herz zu zeigen - ↑ Gunst von Read
1-12 Ein seltsamer Anblick
○ Informationen von den höheren Rängen einholen
○ Informationen von den niederen Rängen einholen
1-13 Gruß an die Marine
○ Gelassen bleiben- ↑ Gunst von Read
○ Schnell denken
○ 1564
○ 1623
○ Schnell gehen
○ Mehr Ärger verursachen - ↑ Gunst von Read
1-14 Gegenseitiger Nutzen
► Mein Können zeigen - ↑ Gunst von Vane
► Ihn abwimmeln
1-15 Einen Schatten fangen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.
○ Schiff der Albträume
○ Überfallen
○ Piratengruß
○ Weiße Fahne hissen
1-16 Der süße Geschmack des Erfolgs
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-14 gespielt/ wiederholt wird.
○ Schmuggeln
○ Dem Schiffskoch geben
○ Die Piratenflaggen-Kekse
○ Die krakenförmigen Kekse
1-17 Die Insel der Stimmen
► Das Bild ignorieren
► Seine Zeichenkünste loben - ↑ Gunst von Keats
○ Den Augenblick nutzen - ↑ Gunst von Keats
○ Dem Ruf der Pflicht gehorchen
1-18 In der Liebe und Krieg ist alles erlaubt
○ Ihm danken - ↑ Gunst von Vane
○ Ihn beschimpfen - ↑ Gunst von Keats
1-19 Nachdem sich der Rauch verzogen hat
Wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt wurde:
► Taucherglocke kaufen
► Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen
Wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt wurde:
► Schätze des menschlichen Alltags kaufen
► Schätze des Meeres kaufen
1-20 Ein fremdes Meer
○ Ihn leben lassen
○ Ihn töten lassen
Wenn "Ihn töten lassen":
► In meine Kajüte zurückkehren (nur auswählbar, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt wurde)
► Ein Ritual durchführen, um uns von dem Fluch zu befreien
1-21 Fünf Faden tief
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.
► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Liebe
► Zei → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Geheimnisse
► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Landkarte
- Um im Diagramm "Angle, um eine Meerjungfrau zu fangen" freizuschalten, müsst ihr zwei Antwortmöglichkeiten in 1-19 treffen, die sich durch eure Wahl in 1-2 ändern
- 1. "Schätze des Meeres kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt habt
- 2. "Hochseefischerei-Ausrüstung kaufen" - auswählbar, wenn ihr in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt habt
1-22 Ein Ritual auf See
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 1-20 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ein Ritual durchführen
○ Die Kraft der Musik nutzen
Wenn in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen" gewählt wurde:
► Liebe
► Frieden → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
► Landkarte
► Träume → Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
Wenn in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen", erhaltet ihr das Ende: Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen.
1-23 In den Sturm segeln
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Landkarte"
ODER
in 1-22 "Liebe" & "Landkarte" gewählt wird.
○ In den Sturm segeln - ↑ Gunst von Read
○ Auf den Kampf vorbereiten - ↑ Gunst von Vane
Kapitel 2
2-1 Seltsames Treibholz
○ Die Besatzung ehren
○ Die Besatzung ehren
2-2 Am Rande des Todes
- - -
- Wenn ihr in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen" gewählt habt, schaltet ihr das
- Ende: Ein fataler Irrtum frei
- Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Vane nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide den gleichen Piratengeist und den gleichen Wunsch nach der Welt habt." freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- Wählt folgendes, um im Diagramm "Um Keats nahe zu sein, musst du zeigen, dass ihr beide denselben Forschergeist und dieselbe Leidenschaft für Entdeckungen habt." freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
2-3 Ein hart erkämpfter Urlaub
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Die Macht des Charmes nutzen" gewählt, 1-11 und 2-2 gespielt und wiederholt werden.
► Das Schiff aufrüsten
► Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern
► Meine Träume weiter verfolgen - ↑ Gunst von Vane
► Zu einem Leben an Land zurückkehren
2-4 Keinen Mann zurücklassen
► Read die Führung übernehmen lassen - ↑ Gunst von Read
► Selbst entscheiden
► Keats ausschimpfen
► Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern - ↑ Gunst von Keats
2-5 Der Preis des Verrats
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.
► Eine zweite Chance geben
► Rache nehmen
► Ihm und seiner Familie helfen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde) - ↑ Gunst von Read
► Ihn im Hafen zurücklassen (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)
2-6 Die Blockade von Charleston
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-4 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ihm die Kiste mit Medikamenten und medizinischer Hilfe geben
○ Ihm die Truhe mit den Giften geben
○ Die Geiseln höflich zurückgeben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Erscheinungsbild der Besatzung verbessern" gewählt wurde)
○ Die Geiseln erst ausrauben (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Das Schiff aufrüsten" gewählt wurde)
2-7 Die Vermissten
► Dem Kraken die Stirn bieten - ↑ Gunst von Read
► Fliehen → Ende: Der Bauch der Bestie
Wenn "Dem Kraken die Stirn bieten" gewählt wurde:
► Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten - ↑ Gunst von Read
► Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg - ↑ Gunst von Keats
Wenn "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wurde:
○ Feuerkraft einsetzen
○ Gift verwenden
Wenn "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wurde:
○ Ihn mit Futter anlocken
○ Ihn mit Geräuschen anlocken
2-8 Ein Gefährliches Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Die Fregatte kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Ihn glücklich zu machen
○ Ihn die Hoffnung verlieren zu lassen - ↑ Gunst von Vane
► Die Macht der Angst nutzen
► Die Macht des Charmes nutzen
2-9 Die Verfolgung eines Geisterschiffs
○ Die Rauchgranaten auf das Deck werfen
○ Die Rauchgranaten in den Laderaum des Schiffes werfen
2-10 Das Geheimnis eines Söldners
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-2 "Das Handelsschiff kaufen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Um ein Schmuckstück bitten
○ Um eine Ananas bitten
○ Mit ihm flirten
○ Einen Drink über ihn verschütten
2-11 Ein Katz- und Mausspiel
○ Wütend werden - ↑ Gunst von Vane
○ Dankbarkeit zeigen
2-12 Ein magischer Moment
► Annehmen - ↑ Gunst von Vane
► Ablehnen - ↑ Gunst von Keats
2-13 Gefährliche Gewässer
○ Widerstand leisten - ↑ Gunst von Vane
○ Aufgeben
► Thomas heiraten
► Die Strafe in Kauf nehmen
2-14 Zurück zu den Anfängen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Thomas heiraten" gewählt wird.
► Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Ablehnen" gewählt wird.) → Ende: Das Ende eines Traums
► Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein (nur auswählbar, wenn in 2-12 "Annehmen" gewählt wird.) → Ende: Ein Wolf im Schafspelz
2-15 Du bist zu einer Aufhängung eingeladen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen" gewählt wird.
► Die Mannschaft treffen lasst
► Etwas Zeit allein lasst → Ende: Eine Motte in der Flamme
Wenn "Die Mannschaft treffen lasst" gewählt:
► Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" gewählt wird.)
► Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles" gewählt wird.)
► In Port Royal verweilen
► Dem Horizont entgegen segeln
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Erlange Begnadigung eines Freibeuter von der Royal Society" freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 2-5 "Eine zweite Chance geben"
- in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Jardine erscheint, werde begnadigt" freizuschalten
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 2-5 "Rache nehmen"
- in 2-13 "Zur Taverne schauen und an die glücklichen Erinnerungen denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Bonny erscheint, Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 2-8 "Die Macht des Charmes nutzen"
- in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"
- Wähle folgendes, um im Diagramm "Piraten stürmen den Hafen" freizuschalten
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 2-8 "Die Macht der Angst nutzen"
- in 2-13 "Auf die Kirche blicken und an die Beichte denken"
2-16 Eine neue Welt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen" gewählt wird.
○ Deckung wahren → Ende: Eine neue Ära
○ Schießen → Ende: Eine neue Ära
2-17 Die Vergangenheit ausgraben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "Dem Horizont entgegen segeln" gewählt wird.
○ Auf das Geheimnis konzentrieren
○ Auf das Abenteuer konzentrieren
○ Zur Steuerbordseite blicken (nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Liebe obsirgt über alles, wir locken den Kraken weg" gewählt wird)
○ Zur Backbordseite blicken (nur auswählbar, wenn in 2-7 "Dem Kraken die Stirn bieten" und "Eine weitere Witwe erzeugen, indem wir den Kraken töten" gewählt wird)
2-18 Ein unvorstellbarer Reichtum
○ Das Muster der Monde und Sterne erneut untersuchen
○ Das Bild der Meerjungfrau auf der Karte erneut untersuchen
○ Wegsegeln - ↑ Gunst von Read
○ Näher hin segeln - ↑ Gunst von Keats
2-19 Eine unvorstellbare Liebe
► Kurs auf England nehmen (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken" und in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" gewählt wird.)
► In die Karibik zurückkehren
2-20 Endlose Entdeckung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken", in 1-11 "Mein Herz zu zeigen" und in 2-19 "Kurs auf England nehmen" gewählt wird.
► Zum Londoner West End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Selbst entscheiden" & "Keats ausschimpfen" gewählt wurde)
► Zum Londoner East End segeln (nur auswählbar, wenn in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern" gewählt wurde.)
Wenn "Zum Londoner West End segeln" gewählt:
○ Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können → Ende: Das Leben eines Entdeckers
○ Du bist selbst ein ziemliches Wunder - ↑ Gunst von Keats → Ende: Das Leben eines Entdeckers
Wenn "Zum Londoner East End segeln" gewählt:
○ Wir sind Schwestern→ Ende: Eine Familie auf dem Meer
○ Sanft nach vorne lehnen → Ende: Eine Familie auf dem Meer
2-21 Unendliche Abenteuer
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 2-19 "In die Karibik zurückkehren" gewählt wird.
○ Zu den Handelsrouten segeln (nur auswählbar, wenn in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles", in 1-14 "Mein Können zeigen" und in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen" gewählt wird.)
○ Nach Jamaika zurückkehren
Wenn "Zu den Handelsrouten segeln" gewählt:
○ Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen - ↑ Gunst von Vane → Ende: Eine Legende ruft dich
○ Gemeinsam können wir alles erreichen → Ende: Eine Legende ruft dich
Wenn "Nach Jamaika zurückkehren" gewählt:
○ Ich habe einen Plan → Ende: Für immer frei
○ Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein → Ende: Für immer frei
Hauptenden
Das Leben eines Entdeckers
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 1-11 "Mein Herz zu zeigen"
- in 2-4 "Selbst entscheiden"
- in 2-19 "Kurs auf England nehmen"
- in 2-20 "Zum Londoner West End segeln" & "Es gibt kein Rätsel oder Geheimnis, das wir nicht gemeinsam lösen können"/ "Du bist selbst ein ziemliches Wunder"
Eine Familie auf dem Meer
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich möchte alle Geheimnisse der Welt entdecken"
- in 1-11 "Mein Herz zu zeigen"
- in 2-4 "Read die Führung übernehmen lassen" & "Gemeinsam mit Keats die Knochen bewundern"
- in 2-19 "Kurs auf England nehmen"
- in 2-20 "Zum Londoner East End segeln" & "We’re sisters"/ "Sanft nach vorne lehnen"
Eine Legende ruft dich
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 1-14 "Mein Können zeigen"
- in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen"
- in 2-19 "In die Karibik zurückkehren"
- in 2-21 "Zu den Handelsrouten segeln" & "Ich würde der Liste unendliche Leidenschaft hinzufügen"/ "Gemeinsam können wir alles erreichen"
Für immer frei
- Wähle folgendes aus
- in 1-8 "Ich will die ganze Welt, ich will alles"
- in 1-14 "Mein Können zeigen"
- in 2-3 "Meine Träume weiter verfolgen"
- in 2-19 "In die Karibik zurückkehren"
- in 2-21 "Nach Jamaika zurückkehren" & "Ich habe einen Plan"/ "Mein Abenteuer wird nur der Anfang von weiteren Abneteuern sein"
Nebenenden
Fast ein Pirat
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Read nicht vertrauen und an Bord des Schiffes bleiben"
Knochen aus Korallen, Augen aus Perlen
1. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Frieden"
2. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Liebe" & "Time"
3. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-21 "Liebe", "Geheimnisse" & "Träume"
4. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des Meeres kaufen"
- 1-22 spielen/ wiederholen
5. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen"
- in 1-22 "Frieden"
6. Option
- Wähle folgendes aus
- in 1-19 "Schätze des menschlichen Alltags kaufen"
- in 1-22 "Liebe" & "Träume"
Ein fataler Irrtum
- Wähle folgendes aus
- in 1-9/1-10 "Die Macht der Angst nutzen"
- 2-2 spielen/ wiederholen
Der Bauch der Bestie
- Wähle folgendes aus
- in 2-7 "Fliehen"
Das Ende eines Traums
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Ablehnen"
- in 2-14 "Thomas, lass uns in Harmonie zusammenleben"
Ein Wolf im Schafspelz
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Annehmen"
- in 2-14 "Thomas, lass uns gemeinsam außergewöhnlich sein"
Eine Motte in der Flamme
- Wähle folgendes aus
- in 2-13 "Die Strafe in Kauf nehmen"
- in 2-15 "Etwas Zeit allein lasst"
Eine neue Ära
- Wähle folgendes aus
- in 2-15 "Die Mannschaft treffen lasst" und "In Port Royal verweilen"
- 2-16 spielen/ wiederholen (ihr erreicht dort über beide Antwortmöglichkeiten das Ende)