B - Schwestern des Meeres: Unterschied zwischen den Versionen

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</div><i style="font-size:70px;color:#5f1d2b;margin-top:-100px;">"Schwestern des Meeres" Bücher Guide</i>
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         <div style="font-size:12px;;color:#5f1d2b;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Schwestern des Meeres</div>
 
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===1-1 Pakt der Rache ===
 
===1-1 Pakt der Rache ===
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○ Halskette gegen Kleidung tauschen<br>
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○ Blicke der Passanten ignorieren
  
 
===1-2 Das Königreich Atlan===
 
===1-2 Das Königreich Atlan===
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○ An den Vorbereitungen zu den Feierlichkeiten beteiligen<br>
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○ Im Palast erholen
  
 
===1-3 Ball unter Mondschein===
 
===1-3 Ball unter Mondschein===
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○ Eine Ablenkung zur Flucht schaffen<br>
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○ In den Brunnen fallen - ↑ Gunst von Elias
  
 
===1-4 Azurnons Gesandte===
 
===1-4 Azurnons Gesandte===
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► Umkehren → Ende: Vorspeise des Kraken<br>
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► Hineingehen<br>
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○ Ein Gespräch beginnen - ↑ Gunst von Linore<br>
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○ Leise gehen
  
 
===1-5 Innerhalb des Labyrinths===
 
===1-5 Innerhalb des Labyrinths===
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○ Ich bin nirgendwohin gegangen<br>
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○ Ich habe mich verirrt<br>
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► Nach meiner Perle fragen → Ende: Vorschnelle Entscheidung<br>
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► Unwissenheit vortäuschen - ↑ Gunst von Lucas
  
 
===1-6 Liebevolles Wiedersehen===
 
===1-6 Liebevolles Wiedersehen===
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○ Ich habe ihn um Hilfe gebeten<br>
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○ Ich habe einen seiner Zaubertränke gefunden
  
 
===1-7 Die Gesandte, Linore===
 
===1-7 Die Gesandte, Linore===
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○ Über den Paktanker befragen<br>
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○ Über das Epos von Azurnon befragen - ↑ Gunst von Linore
  
 
===1-8 Zwischenfall an der Werft===
 
===1-8 Zwischenfall an der Werft===
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○ Ja, ich habe eine Schwester  - ↑ Gunst von Lucas<br>
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○ Nein, du hast dich verhört<br>
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○ Ich habe mir Sorgen um dich gemacht  - ↑ Gunst von Lucas<br>
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○ Ich war neugierig auf die Werft
  
 
===1-9 Vergangenheit der Geschwister===
 
===1-9 Vergangenheit der Geschwister===
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○ Fragen, ob sie sich nach Freiheit sehnt - ↑ Gunst von Linore<br>
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○ Fragen, ob sie ihren Bruder bewundert - ↑ Gunst von Linore
  
 
===1-10 Einen anderen Weg finden===
 
===1-10 Einen anderen Weg finden===
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► Elias<br>
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► Lucas
  
 
===1-11 Legende der Meeejungfrau===
 
===1-11 Legende der Meeejungfrau===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.<br>
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○ Elias die Wahrheit erzählen<br>
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○ Elias befragen
  
 
===1-12 Königliche Geheimnisse===
 
===1-12 Königliche Geheimnisse===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.<br>
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○ "Azurnon der Erhabene"<br>
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○ "Geschichte des Königreichs Atlan"
  
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
 
== '''''Kapitel 2''''' ==
  
 
===2-1 Heiliger Anker===
 
===2-1 Heiliger Anker===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt & 1-11 gespielt/ wiederholt wird.<br>
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===2-2 Die Zeremonie===
 
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○ Ja<br>
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○ Nein<br>
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► Mit ihm arbeiten - ↑ Gunst von Elias<br>
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► Nicht mit ihm arbeiten
  
 
===2-3 Die Wahrheit über Marin===
 
===2-3 Die Wahrheit über Marin===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt & 1-12 gespielt/ wiederholt wird.<br>
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=== 2-4 Einander testen===
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○ Elias fragen<br>
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○ Elias nicht fragen<br>
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Wenn "Elias fragen" gewählt:<br>
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○ Sorge hervortragen, dass jemand die Feierlichkeiten sabotiert - ↑ Gunst von Elias <br>
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○ Mitteilen,. dass die verdächtige Person wie er aussah<br>
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► Mit Lucas zusammenarbeiten - ↑ Gunst von Lucas<br>
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► Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen
  
 
===2-5 Auf Wiedersehen, Kai===
 
===2-5 Auf Wiedersehen, Kai===
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○ Was hältst du von Meermenschen?<br>
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○ Vielleicht ist Marin eine Meerjungfrau
  
 
===2-6 Geheimnisse und Wünsche===
 
===2-6 Geheimnisse und Wünsche===
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○ ist dem Paktanker zu nahe gekommen - ↑ Gunst von Linore<br>
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○ Hat sich in Gischt aufgelöst
  
 
===2-7 Festlandallianz===
 
===2-7 Festlandallianz===
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○ Ihr und Sylph passt nicht zusammen - ↑ Gunst von Lucas<br>
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○ Der Rat hat versteckte Absichten
  
 
===2-8 Rückkehr ins Meer===
 
===2-8 Rückkehr ins Meer===
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► Sylph nicht helfen → Ende: Geschichte wiederholt sich<br>
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► Sylph helfen<br>
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;Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
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:in 1-10 "Elias"
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:1-11 spielen/ wiederholen
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:2-1 spielen/ wiederholen
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:in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
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:in 2-8 "Sylph helfen"
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;Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
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:in 1-10 "Lucas"
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:1-12 spielen/ wiederholen
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:2-3 spielen/ wiederholen
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:in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten"
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:in 2-8 "Sylph helfen"
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;Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes<br>
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(wenn ihr auf Elias Route seid)
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(wenn ihr auf Lucas Route seid)
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:in 2-4 "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen"
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===2-9 Keiner von uns===
 
===2-9 Keiner von uns===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird<br>
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:in 1-10 "Elias"
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:1-11 spielen/ wiederholen
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:2-1 spielen/ wiederholen
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○ Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Elias<br>
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○ Ihm nicht vertrauen
  
 
===2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen===
 
===2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen===
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○ Meine Gedanken aussprechen - ↑ Gunst von Elias<br>
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○ Ihn wütend befragen
  
 
===2-11 Aufkommender Ärger===
 
===2-11 Aufkommender Ärger===
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► Rita entlarven → Ende: Unvermeidliches Schicksal<br>
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► Ritas spiel mitspielen
  
 
===2-12 Eine echte Zeremonie===
 
===2-12 Eine echte Zeremonie===
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► Lucas aufhalten - ↑ Gunst von Elias → Ende:  Ein sternenklares Meer<br>
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► Linore retten - ↑ Gunst von Linore → Ende: Die Wiedergeburt des Festlandes
  
 
===2-13 Tödlicher Verrat===
 
===2-13 Tödlicher Verrat===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird<br>
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:in 1-10 "Lucas"
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:1-12 spielen/ wiederholen
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:in 2-4 "Work with Lucas"
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:in 2-8 "Sylph helfen"<br>
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○ Lucas vertrauen - ↑ Gunst von Lucas<br>
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○ Lucas nicht vertrauen
  
 
===2-14 Glaube und Autorität===
 
===2-14 Glaube und Autorität===
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○ Entschuldigen<br>
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○ Helfen - ↑ Gunst von Lucas
  
 
===2-15 Aufs Ganze gehen===
 
===2-15 Aufs Ganze gehen===
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► Es trotzdem allein versuchen<br>
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► Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren → Ende: Versunkenes Herz
  
 
===2-16 Liebe und Erlösung===
 
===2-16 Liebe und Erlösung===
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► Dolch auf den Gezeitenhexer werfen → Ende: Für immer verlorene Liebe<br>
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► Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt - ↑ Gunst von Lucas → Ende: Das letzte Mal für immer
  
 
===2-17 Umgeben von Gefahr===
 
===2-17 Umgeben von Gefahr===
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" (oder "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen") und in 2-8 "Sylph helfen" gewählt wird.<br>
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► eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen<br>
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► selbst einen Weg gefunden
  
 
===2-18 Schwestern des Meeres===
 
===2-18 Schwestern des Meeres===
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;Wenn in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" gewählt wurde:
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► Marins Muschelschale in Sicherheit bringen → Ende: Glücklich bis ans Lebensende<br>
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► Linore und die Landgänger beschützen - ↑ Gunst von Linore → Ende: Schwestern des Meeres<br>
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;Wenn in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" gewählt wurde:
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Ende: Vergebliches Bedauern
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== '''''Hauptenden''''' ==
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===Ein sternenklares Meer===
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: in 2-12 "Linore retten"
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===Versunkenes Herz===
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: in 2-15 "Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren"
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===Für immer verlorene Liebe===
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: in 2-16 "Dolch auf den Gezeitenhexer werfen"
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===Das letzte Mal für immer===
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: in 2-16 "Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt"
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===Glücklich bis ans Lebensende===
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: in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
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: in 2-18 "Marins Muschelschale in Sicherheit bringen"
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===Schwestern des Meeres===
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;Wähle folgendes aus
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: in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
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: in 2-18 "Linore und die Landgänger beschützen"
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===Vergebliches Bedauern===
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;Wähle folgendes aus
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: in 2-17 "selbst einen Weg gefunden"
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: 2-18 spielen/ wiederholen
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== '''''Nebenenden''''' ==
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===Vorspeise des Kraken===
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;Wähle folgendes aus
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: in 1-4 "Umkehren"
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===Vorschnelle Entscheidung===
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;Wähle folgendes aus
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: in 1-5 "Nach meiner Perle fragen"
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===Geschichte wiederholt sich===
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;Wähle folgendes aus
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: in 2-8 "Sylph nicht helfen"
 +
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===Unvermeidliches Schicksal===
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;Wähle folgendes aus
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: in 2-11 "Rita entlarven"

Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:43 Uhr

Schwestern des Meeres Icon.png

"Schwestern des Meeres" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Schwestern des Meeres

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Pakt der Rache

○ Halskette gegen Kleidung tauschen
○ Blicke der Passanten ignorieren

1-2 Das Königreich Atlan

○ An den Vorbereitungen zu den Feierlichkeiten beteiligen
○ Im Palast erholen

1-3 Ball unter Mondschein

○ Eine Ablenkung zur Flucht schaffen
○ In den Brunnen fallen - ↑ Gunst von Elias

1-4 Azurnons Gesandte

► Umkehren → Ende: Vorspeise des Kraken
► Hineingehen

○ Ein Gespräch beginnen - ↑ Gunst von Linore
○ Leise gehen

1-5 Innerhalb des Labyrinths

○ Ich bin nirgendwohin gegangen
○ Ich habe mich verirrt

► Nach meiner Perle fragen → Ende: Vorschnelle Entscheidung
► Unwissenheit vortäuschen - ↑ Gunst von Lucas

1-6 Liebevolles Wiedersehen

○ Ich habe ihn um Hilfe gebeten
○ Ich habe einen seiner Zaubertränke gefunden

1-7 Die Gesandte, Linore

○ Über den Paktanker befragen
○ Über das Epos von Azurnon befragen - ↑ Gunst von Linore

1-8 Zwischenfall an der Werft

○ Ja, ich habe eine Schwester - ↑ Gunst von Lucas
○ Nein, du hast dich verhört

○ Ich habe mir Sorgen um dich gemacht - ↑ Gunst von Lucas
○ Ich war neugierig auf die Werft

1-9 Vergangenheit der Geschwister

○ Fragen, ob sie sich nach Freiheit sehnt - ↑ Gunst von Linore
○ Fragen, ob sie ihren Bruder bewundert - ↑ Gunst von Linore

1-10 Einen anderen Weg finden

► Elias
► Lucas

1-11 Legende der Meeejungfrau

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.

○ Elias die Wahrheit erzählen
○ Elias befragen

1-12 Königliche Geheimnisse

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.

○ "Azurnon der Erhabene"
○ "Geschichte des Königreichs Atlan"

Kapitel 2

2-1 Heiliger Anker

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt & 1-11 gespielt/ wiederholt wird.

- - -

2-2 Die Zeremonie

○ Ja
○ Nein

► Mit ihm arbeiten - ↑ Gunst von Elias
► Nicht mit ihm arbeiten

2-3 Die Wahrheit über Marin

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt & 1-12 gespielt/ wiederholt wird.

- - -

2-4 Einander testen

○ Elias fragen
○ Elias nicht fragen

Wenn "Elias fragen" gewählt:
○ Sorge hervortragen, dass jemand die Feierlichkeiten sabotiert - ↑ Gunst von Elias
○ Mitteilen,. dass die verdächtige Person wie er aussah

► Mit Lucas zusammenarbeiten - ↑ Gunst von Lucas
► Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen

2-5 Auf Wiedersehen, Kai

○ Was hältst du von Meermenschen?
○ Vielleicht ist Marin eine Meerjungfrau

2-6 Geheimnisse und Wünsche

○ ist dem Paktanker zu nahe gekommen - ↑ Gunst von Linore
○ Hat sich in Gischt aufgelöst

2-7 Festlandallianz

○ Ihr und Sylph passt nicht zusammen - ↑ Gunst von Lucas
○ Der Rat hat versteckte Absichten

2-8 Rückkehr ins Meer

► Sylph nicht helfen → Ende: Geschichte wiederholt sich
► Sylph helfen

Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
in 1-10 "Elias"
1-11 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"
Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
in 1-10 "Lucas"
1-12 spielen/ wiederholen
2-3 spielen/ wiederholen
in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"
Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes

(wenn ihr auf Elias Route seid)

in 2-2 "Nicht mit ihm arbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"

ODER
(wenn ihr auf Lucas Route seid)

in 2-4 "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen"
in 2-8 "Sylph helfen"

2-9 Keiner von uns

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird

in 1-10 "Elias"
1-11 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"


○ Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihm nicht vertrauen

2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen

○ Meine Gedanken aussprechen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihn wütend befragen

2-11 Aufkommender Ärger

► Rita entlarven → Ende: Unvermeidliches Schicksal
► Ritas spiel mitspielen

2-12 Eine echte Zeremonie

► Lucas aufhalten - ↑ Gunst von Elias → Ende: Ein sternenklares Meer
► Linore retten - ↑ Gunst von Linore → Ende: Die Wiedergeburt des Festlandes

2-13 Tödlicher Verrat

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird

in 1-10 "Lucas"
1-12 spielen/ wiederholen
2-3 spielen/ wiederholen
in 2-4 "Work with Lucas"
in 2-8 "Sylph helfen"

○ Lucas vertrauen - ↑ Gunst von Lucas
○ Lucas nicht vertrauen

2-14 Glaube und Autorität

○ Entschuldigen
○ Helfen - ↑ Gunst von Lucas

2-15 Aufs Ganze gehen

► Es trotzdem allein versuchen
► Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren → Ende: Versunkenes Herz

2-16 Liebe und Erlösung

► Dolch auf den Gezeitenhexer werfen → Ende: Für immer verlorene Liebe
► Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt - ↑ Gunst von Lucas → Ende: Das letzte Mal für immer

2-17 Umgeben von Gefahr

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" (oder "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen") und in 2-8 "Sylph helfen" gewählt wird.

► eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen
► selbst einen Weg gefunden

2-18 Schwestern des Meeres

Wenn in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" gewählt wurde

► Marins Muschelschale in Sicherheit bringen → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
► Linore und die Landgänger beschützen - ↑ Gunst von Linore → Ende: Schwestern des Meeres

Wenn in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" gewählt wurde

Ende: Vergebliches Bedauern

Hauptenden

Ein sternenklares Meer

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Lucas aufhalten"

Die Wiedergeburt des Festlandes

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Linore retten"

Versunkenes Herz

Wähle folgendes aus
in 2-15 "Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren"

Für immer verlorene Liebe

Wähle folgendes aus
in 2-16 "Dolch auf den Gezeitenhexer werfen"

Das letzte Mal für immer

Wähle folgendes aus
in 2-16 "Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt"

Glücklich bis ans Lebensende

Wähle folgendes aus
in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
in 2-18 "Marins Muschelschale in Sicherheit bringen"

Schwestern des Meeres

Wähle folgendes aus
in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
in 2-18 "Linore und die Landgänger beschützen"

Vergebliches Bedauern

Wähle folgendes aus
in 2-17 "selbst einen Weg gefunden"
2-18 spielen/ wiederholen

Nebenenden

Vorspeise des Kraken

Wähle folgendes aus
in 1-4 "Umkehren"

Vorschnelle Entscheidung

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Nach meiner Perle fragen"

Geschichte wiederholt sich

Wähle folgendes aus
in 2-8 "Sylph nicht helfen"

Unvermeidliches Schicksal

Wähle folgendes aus
in 2-11 "Rita entlarven"