EL - Schwestern des Meeres
Standort
Kap des Schwurs
Freigeschalten in: 2-1 Heiliger Anker
Der Ort, an dem der Pakt zwischen
Landgängern und
Meerestiefenbewohnern geschlossen
wurde, mit dem Paktanker auf einer
Klippe. Dies ist auch der Ort für die
Zeremonie zu den Feierlichkeiten von
Azurnon.
Werft der Gischtflossen
Freigeschalten in: 1-7 Die Gesandte, Linore
Die große Werft, die Prinz Lucas privat
gebaut hat, um Schiffe zu bauen. Sie
liegt an der Küste, ist aber dank des
Schutzes vom Kap des Schwurs relativ
unbekannt.
Evanstor
Freigeschalten in: 1-2 Das Königreich Atlan
Ein Land, das denselben Kontinent wie
Atlan teilt. Seine Macht steht hinter der
von Atlan an zweiter Stelle. Sein Rar
ist im Besitz von Azurnons Dreizack
und jederzeit bereit, Atlans Platz als
mächtigstes Land einzunehmen.
Atlan
Freigeschalten in: 1-1 Pakt der Rache
Nachdem der Heilige Pakt
geschlossen wurde, führte ein Teil der
Vorfahren ihr Volk dazu, auf dem
Kontinent Verdant als Landgänger zu
leben. Im Laufe der Zeit teilten sich die
Landgänger in viele Fraktionen auf,
und der Kontinent wurde in mehrere
Länder aufgeteilt. Atlan ist das
mächtigste Land von allen, mit der
reinsten Blutlinie.
Kontinent Verdant
Freigeschalten in: 1-1 Pakt der Rache
Vor langer Zeit lebten sowohl
Landgänger als auch
Meerestiefenbewohner im Meer. Es
gab jedoch große Reibereien zwischen
den beiden in ihren Lebensbereichen.
Azurnon hob einen Teil des Meeres
an, um beide zu schützen, und das
Hochland wurde zum Kontinent
Verdant erklärt.
Gegenstand
Riff der Meerjungfrauen
Freigeschalten in: 2-1 Heiliger Anker
Die Legende besagt, dass
Meerjungfrauen nachts erscheinen und
sich auf einem ikonischen Riff
zwischen dem küstennahen Wasser
und fernen Meeren ausruhen. Das Riff
wird oft von stürmischem Wetter
heimgesucht und von viele
Schiffswracks geziert.
Azurmariner Kompass
Freigeschalten in: 1-8 Zwischenfall an der Werft
Azurmarine aus den Tiefen des
Ozeans können bestimmte Momente
wiedergeben, wenn bestimmte
Bedingungen erfüllt sind. Legenden
der Landgänger besagen, dass
Azurmarine Kompasse mit Hilfe von
Meerjungfrauenperlen klare Routen für
sichere Seereisen aufzeigen können.
Azurnons Dreizack
Freigeschalten in: 1-10 Einen anderen Weg finden
Es soll ein Relikt sein, das Azurnon auf
dem Kontinent von Verdant
hinterlassen hat, um Schurken davon
abzuhalten, den Heiligen Pakt zu
brechen. Es ist seit Generationen im
Besitz des Rates und schützt sie,
während sie Machtspiele spielen.
Paktanker
Freigeschalten in: 1-6 Liebevolles Wiedersehen
Ein Symbol, das vor vielen Jahren
errichtet wurde, als der Pakt zwischen
Landgängern und
Meerestiefenbewohnern geschlossen
wurde. Der Paktanker besteht seit
Jahrhunderten, dank der Macht von
Azurnon. Der Legende nach werden
diejenigen, die versuchen, den
Paktanker zu stürzen, in Gischt
verwandelt.
Meerjungfrau-Perlen
Freigeschalten in: 1-1 Pakt der Rache
Meerjungfrauen-Perlen sind von
unschätzbarem Wert und schwer zu
ergattern. Unter den
Meerestiefenbewohnern überreichen
königliche Älteste
Meerjungfrauen-Perlenals
Gratulationsgabe an neugeborene
Mitglieder des Königshauses, um
Azurnons Segen zu ersuchen. Im
Gegensatz dazu erzählen Legenden
der Landgänger von
Meerjungfrauen-Perlen, die als
magische Objekte gelten. Mit den
Perlen einer Meerjungfrau besitzen die
Kompasse göttliche Kräfte, die es
ihnen ermöglichen, bei Stürmen den
sichersten Weg zu deuten.
Azurmarin
Freigeschalten in: 1-1 Pakt der Rache
Es ist ein Stein der Tiefsee und ein
Symbol der königlichen Familie von
Atlan. Es gilt seit langem als Symbol
für Azurnon, den Gott der Meere.
Andere
König Friedrich
Freigeschalten in: 1-12 Königliche Geheimnisse in 1-12 "History of the Atlan Kingdom" wählen
Der Vorfahre der königlichen Familie
von Atlan. Er vertrat die Landgänger
des Kontinents von Verdant, als der
Heilige Pakt gegründet wurde, und
versorgte die sie mit einer sicheren
und stabilen Umgebung zum Leben.
Deshalb wurde er von allen
Generationen von Landgängern
gefeiert.
Freigeschalten in: 1-8 Zwischenfall an der Werft
Prinz Lucas möchte Azurnon suchen,
aber Landgängern ist es aufgrund des
Heiligen Pakts verboten, das
Territorium der Meerestiefenbewohner
zu betreten. Deshalb hat der Prinz
heimlich einen Königlichen Navigator
engagiert und befiehlt den Leuten,
geheime Erkundungen durchzuführen.
Geräuchertes Fleisch aus Verdant
Freigeschalten in: 1-6 Liebevolles Wiedersehen
Die Speisen werden mit dem
besonderen Duft des Verdant-Baums
geräuchert. Diese Kochmethode ist auf
dem gesamten Kontinent von Verdant
üblich. Die berühmteste Version sind
die geräucherten Grillspeisen von
Atlan. Im Prinzip können alle Arten von
Zutaten geräuchert werden, aber
geräucherte Meeresfrüchte schmecken
am besten.
Rat
Freigeschalten in: 1-5 Innerhalb des Labyrinths in 1-5 "Feign ignorance" wählen
Der Rat regiert über das
zweitmächtigste Land des Kontinents,
Evanstor. Seine Mitglieder setzen sich
aus Evanstors Aristokraten zusammen
und bestehen aus frommen Anhängern
von Azurnon. Sie schmieden ständig
Komplotte, um im Namen des
Schutzes des Heiligen Pakts mehr
Macht zu erlangen.
Epos von Azurnon
Freigeschalten in: 1-4 Azurnons Gesandte
Die epische Ballade, die von den
Vorfahren der Landgänger in
Erinnerung an Azurnon geschrieben
wurde. Ihr Inhalt deckt die großen
Taten des mächtigen Meeresgottes ab,
und einer der wichtigsten Teile
beschreibt den Heiligen Pakt zwischen
den beiden Rassen.
Heiliger Pakt
Freigeschalten in: 1-2 Das Königreich Atlan
Um die Harmonie zwischen
Landgängern und
Meerestiefenbewohnernzu
gewährleisten, schlossen die beiden
Rassen einen Pakt unter der Führung
von Azurnon. Sie stimmten zu, ihre
eigenen Wege einzuschlagen und sich
nicht gegenseitig zu behindern. Die
Legende besagt, dass jeder
Gesetzesbrecher, der versucht, den
Pakt in Frage zu stellen oder zu
verletzen, den Fluch von Azurnon auf
sich zieht.