B - Schwestern des Meeres: Unterschied zwischen den Versionen
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===1-1 Pakt der Rache === | ===1-1 Pakt der Rache === | ||
− | ○ | + | ○ Halskette gegen Kleidung tauschen<br> |
− | ○ | + | ○ Blicke der Passanten ignorieren |
===1-2 Das Königreich Atlan=== | ===1-2 Das Königreich Atlan=== | ||
− | ○ | + | ○ An den Vorbereitungen zu den Feierlichkeiten beteiligen<br> |
− | ○ | + | ○ Im Palast erholen |
===1-3 Ball unter Mondschein=== | ===1-3 Ball unter Mondschein=== | ||
− | ○ | + | ○ Eine Ablenkung zur Flucht schaffen<br> |
− | ○ | + | ○ In den Brunnen fallen - ↑ Gunst von Elias |
===1-4 Azurnons Gesandte=== | ===1-4 Azurnons Gesandte=== | ||
− | ► | + | ► Umkehren → Ende: Vorspeise des Kraken<br> |
− | ► | + | ► Hineingehen<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ein Gespräch beginnen - ↑ Gunst von Linore<br> |
− | ○ | + | ○ Leise gehen |
===1-5 Innerhalb des Labyrinths=== | ===1-5 Innerhalb des Labyrinths=== | ||
− | ○ | + | ○ Ich bin nirgendwohin gegangen<br> |
− | ○ | + | ○ Ich habe mich verirrt<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Nach meiner Perle fragen → Ende: Vorschnelle Entscheidung<br> |
− | ► | + | ► Unwissenheit vortäuschen - ↑ Gunst von Lucas |
===1-6 Liebevolles Wiedersehen=== | ===1-6 Liebevolles Wiedersehen=== | ||
− | ○ | + | ○ Ich habe ihn um Hilfe gebeten<br> |
− | ○ | + | ○ Ich habe einen seiner Zaubertränke gefunden |
===1-7 Die Gesandte, Linore=== | ===1-7 Die Gesandte, Linore=== | ||
− | ○ | + | ○ Über den Paktanker befragen<br> |
− | ○ | + | ○ Über das Epos von Azurnon befragen - ↑ Gunst von Linore |
===1-8 Zwischenfall an der Werft=== | ===1-8 Zwischenfall an der Werft=== | ||
− | ○ | + | ○ Ja, ich habe eine Schwester - ↑ Gunst von Lucas<br> |
− | ○ | + | ○ Nein, du hast dich verhört<br> |
<br> | <br> | ||
− | ○ | + | ○ Ich habe mir Sorgen um dich gemacht - ↑ Gunst von Lucas<br> |
− | ○ | + | ○ Ich war neugierig auf die Werft |
===1-9 Vergangenheit der Geschwister=== | ===1-9 Vergangenheit der Geschwister=== | ||
− | ○ | + | ○ Fragen, ob sie sich nach Freiheit sehnt - ↑ Gunst von Linore<br> |
− | ○ | + | ○ Fragen, ob sie ihren Bruder bewundert - ↑ Gunst von Linore |
===1-10 Einen anderen Weg finden=== | ===1-10 Einen anderen Weg finden=== | ||
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Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.<br> | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.<br> | ||
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− | ○ | + | ○ Elias die Wahrheit erzählen<br> |
− | ○ | + | ○ Elias befragen |
===1-12 Königliche Geheimnisse=== | ===1-12 Königliche Geheimnisse=== | ||
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.<br> | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.<br> | ||
<br> | <br> | ||
− | ○ "Azurnon | + | ○ "Azurnon der Erhabene"<br> |
− | ○ " | + | ○ "Geschichte des Königreichs Atlan" |
== '''''Kapitel 2''''' == | == '''''Kapitel 2''''' == | ||
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===2-2 Die Zeremonie=== | ===2-2 Die Zeremonie=== | ||
− | ○ | + | ○ Ja<br> |
− | ○ | + | ○ Nein<br> |
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− | ► | + | ► Mit ihm arbeiten - ↑ Gunst von Elias<br> |
− | ► | + | ► Nicht mit ihm arbeiten |
===2-3 Die Wahrheit über Marin=== | ===2-3 Die Wahrheit über Marin=== | ||
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=== 2-4 Einander testen=== | === 2-4 Einander testen=== | ||
− | ○ | + | ○ Elias fragen<br> |
− | ○ | + | ○ Elias nicht fragen<br> |
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− | Wenn " | + | Wenn "Elias fragen" gewählt:<br> |
− | ○ | + | ○ Sorge hervortragen, dass jemand die Feierlichkeiten sabotiert - ↑ Gunst von Elias <br> |
− | ○ | + | ○ Mitteilen,. dass die verdächtige Person wie er aussah<br> |
<br> | <br> | ||
− | ► | + | ► Mit Lucas zusammenarbeiten - ↑ Gunst von Lucas<br> |
− | ► | + | ► Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen |
===2-5 Auf Wiedersehen, Kai=== | ===2-5 Auf Wiedersehen, Kai=== | ||
− | ○ | + | ○ Was hältst du von Meermenschen?<br> |
− | ○ | + | ○ Vielleicht ist Marin eine Meerjungfrau |
===2-6 Geheimnisse und Wünsche=== | ===2-6 Geheimnisse und Wünsche=== | ||
− | ○ | + | ○ ist dem Paktanker zu nahe gekommen - ↑ Gunst von Linore<br> |
− | ○ | + | ○ Hat sich in Gischt aufgelöst |
===2-7 Festlandallianz=== | ===2-7 Festlandallianz=== | ||
− | ○ | + | ○ Ihr und Sylph passt nicht zusammen - ↑ Gunst von Lucas<br> |
− | ○ | + | ○ Der Rat hat versteckte Absichten |
===2-8 Rückkehr ins Meer=== | ===2-8 Rückkehr ins Meer=== | ||
− | ► | + | ► Sylph nicht helfen → Ende: Geschichte wiederholt sich<br> |
− | ► | + | ► Sylph helfen<br> |
;Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes | ;Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes | ||
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:1-11 spielen/ wiederholen | :1-11 spielen/ wiederholen | ||
:2-1 spielen/ wiederholen | :2-1 spielen/ wiederholen | ||
− | :in 2-2 " | + | :in 2-2 "Mit ihm arbeiten" |
− | :in 2-8 " | + | :in 2-8 "Sylph helfen" |
;Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes | ;Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes | ||
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:1-12 spielen/ wiederholen | :1-12 spielen/ wiederholen | ||
:2-3 spielen/ wiederholen | :2-3 spielen/ wiederholen | ||
− | :in 2-4 " | + | :in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" |
− | :in 2-8 " | + | :in 2-8 "Sylph helfen" |
;Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes<br> | ;Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes<br> | ||
(wenn ihr auf Elias Route seid) | (wenn ihr auf Elias Route seid) | ||
− | :in 2-2 " | + | :in 2-2 "Nicht mit ihm arbeiten" |
− | :in 2-8 " | + | :in 2-8 "Sylph helfen" |
− | ODER | + | ODER<br> |
(wenn ihr auf Lucas Route seid) | (wenn ihr auf Lucas Route seid) | ||
− | :in 2-4 " | + | :in 2-4 "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen" |
− | :in 2-8 " | + | :in 2-8 "Sylph helfen" |
===2-9 Keiner von uns=== | ===2-9 Keiner von uns=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird<br> | ||
+ | :in 1-10 "Elias" | ||
+ | :1-11 spielen/ wiederholen | ||
+ | :2-1 spielen/ wiederholen | ||
+ | :in 2-2 "Mit ihm arbeiten" | ||
+ | :in 2-8 "Sylph helfen"<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ○ Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Elias<br> | ||
+ | ○ Ihm nicht vertrauen | ||
===2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen=== | ===2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen=== | ||
+ | ○ Meine Gedanken aussprechen - ↑ Gunst von Elias<br> | ||
+ | ○ Ihn wütend befragen | ||
===2-11 Aufkommender Ärger=== | ===2-11 Aufkommender Ärger=== | ||
+ | ► Rita entlarven → Ende: Unvermeidliches Schicksal<br> | ||
+ | ► Ritas spiel mitspielen | ||
===2-12 Eine echte Zeremonie=== | ===2-12 Eine echte Zeremonie=== | ||
+ | ► Lucas aufhalten - ↑ Gunst von Elias → Ende: Ein sternenklares Meer<br> | ||
+ | ► Linore retten - ↑ Gunst von Linore → Ende: Die Wiedergeburt des Festlandes | ||
===2-13 Tödlicher Verrat=== | ===2-13 Tödlicher Verrat=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird<br> | ||
+ | :in 1-10 "Lucas" | ||
+ | :1-12 spielen/ wiederholen | ||
+ | :2-3 spielen/ wiederholen | ||
+ | :in 2-4 "Work with Lucas" | ||
+ | :in 2-8 "Sylph helfen"<br> | ||
+ | ○ Lucas vertrauen - ↑ Gunst von Lucas<br> | ||
+ | ○ Lucas nicht vertrauen | ||
===2-14 Glaube und Autorität=== | ===2-14 Glaube und Autorität=== | ||
+ | ○ Entschuldigen<br> | ||
+ | ○ Helfen - ↑ Gunst von Lucas | ||
===2-15 Aufs Ganze gehen=== | ===2-15 Aufs Ganze gehen=== | ||
+ | ► Es trotzdem allein versuchen<br> | ||
+ | ► Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren → Ende: Versunkenes Herz | ||
===2-16 Liebe und Erlösung=== | ===2-16 Liebe und Erlösung=== | ||
+ | ► Dolch auf den Gezeitenhexer werfen → Ende: Für immer verlorene Liebe<br> | ||
+ | ► Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt - ↑ Gunst von Lucas → Ende: Das letzte Mal für immer | ||
===2-17 Umgeben von Gefahr=== | ===2-17 Umgeben von Gefahr=== | ||
+ | Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" (oder "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen") und in 2-8 "Sylph helfen" gewählt wird.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | ► eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen<br> | ||
+ | ► selbst einen Weg gefunden | ||
===2-18 Schwestern des Meeres=== | ===2-18 Schwestern des Meeres=== | ||
+ | ;Wenn in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" gewählt wurde: | ||
+ | ► Marins Muschelschale in Sicherheit bringen → Ende: Glücklich bis ans Lebensende<br> | ||
+ | ► Linore und die Landgänger beschützen - ↑ Gunst von Linore → Ende: Schwestern des Meeres<br> | ||
+ | ;Wenn in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" gewählt wurde: | ||
+ | Ende: Vergebliches Bedauern | ||
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+ | ===Ein sternenklares Meer=== | ||
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+ | : in 2-12 "Lucas aufhalten" | ||
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+ | ===Die Wiedergeburt des Festlandes=== | ||
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+ | : in 2-12 "Linore retten" | ||
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+ | ===Versunkenes Herz=== | ||
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+ | : in 2-15 "Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren" | ||
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+ | ===Für immer verlorene Liebe=== | ||
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+ | : in 2-16 "Dolch auf den Gezeitenhexer werfen" | ||
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+ | ===Das letzte Mal für immer=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 2-16 "Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt" | ||
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+ | ===Glücklich bis ans Lebensende=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" | ||
+ | : in 2-18 "Marins Muschelschale in Sicherheit bringen" | ||
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+ | ===Schwestern des Meeres=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" | ||
+ | : in 2-18 "Linore und die Landgänger beschützen" | ||
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+ | ===Vergebliches Bedauern=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" | ||
+ | : 2-18 spielen/ wiederholen | ||
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+ | == '''''Nebenenden''''' == | ||
+ | ===Vorspeise des Kraken=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 1-4 "Umkehren" | ||
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+ | ===Vorschnelle Entscheidung=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 1-5 "Nach meiner Perle fragen" | ||
+ | |||
+ | ===Geschichte wiederholt sich=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 2-8 "Sylph nicht helfen" | ||
+ | |||
+ | ===Unvermeidliches Schicksal=== | ||
+ | ;Wähle folgendes aus | ||
+ | : in 2-11 "Rita entlarven" |
Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:43 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Pakt der Rache
○ Halskette gegen Kleidung tauschen
○ Blicke der Passanten ignorieren
1-2 Das Königreich Atlan
○ An den Vorbereitungen zu den Feierlichkeiten beteiligen
○ Im Palast erholen
1-3 Ball unter Mondschein
○ Eine Ablenkung zur Flucht schaffen
○ In den Brunnen fallen - ↑ Gunst von Elias
1-4 Azurnons Gesandte
► Umkehren → Ende: Vorspeise des Kraken
► Hineingehen
○ Ein Gespräch beginnen - ↑ Gunst von Linore
○ Leise gehen
1-5 Innerhalb des Labyrinths
○ Ich bin nirgendwohin gegangen
○ Ich habe mich verirrt
► Nach meiner Perle fragen → Ende: Vorschnelle Entscheidung
► Unwissenheit vortäuschen - ↑ Gunst von Lucas
1-6 Liebevolles Wiedersehen
○ Ich habe ihn um Hilfe gebeten
○ Ich habe einen seiner Zaubertränke gefunden
1-7 Die Gesandte, Linore
○ Über den Paktanker befragen
○ Über das Epos von Azurnon befragen - ↑ Gunst von Linore
1-8 Zwischenfall an der Werft
○ Ja, ich habe eine Schwester - ↑ Gunst von Lucas
○ Nein, du hast dich verhört
○ Ich habe mir Sorgen um dich gemacht - ↑ Gunst von Lucas
○ Ich war neugierig auf die Werft
1-9 Vergangenheit der Geschwister
○ Fragen, ob sie sich nach Freiheit sehnt - ↑ Gunst von Linore
○ Fragen, ob sie ihren Bruder bewundert - ↑ Gunst von Linore
1-10 Einen anderen Weg finden
► Elias
► Lucas
1-11 Legende der Meeejungfrau
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.
○ Elias die Wahrheit erzählen
○ Elias befragen
1-12 Königliche Geheimnisse
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.
○ "Azurnon der Erhabene"
○ "Geschichte des Königreichs Atlan"
Kapitel 2
2-1 Heiliger Anker
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt & 1-11 gespielt/ wiederholt wird.
- - -
2-2 Die Zeremonie
○ Ja
○ Nein
► Mit ihm arbeiten - ↑ Gunst von Elias
► Nicht mit ihm arbeiten
2-3 Die Wahrheit über Marin
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt & 1-12 gespielt/ wiederholt wird.
- - -
2-4 Einander testen
○ Elias fragen
○ Elias nicht fragen
Wenn "Elias fragen" gewählt:
○ Sorge hervortragen, dass jemand die Feierlichkeiten sabotiert - ↑ Gunst von Elias
○ Mitteilen,. dass die verdächtige Person wie er aussah
► Mit Lucas zusammenarbeiten - ↑ Gunst von Lucas
► Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen
2-5 Auf Wiedersehen, Kai
○ Was hältst du von Meermenschen?
○ Vielleicht ist Marin eine Meerjungfrau
2-6 Geheimnisse und Wünsche
○ ist dem Paktanker zu nahe gekommen - ↑ Gunst von Linore
○ Hat sich in Gischt aufgelöst
2-7 Festlandallianz
○ Ihr und Sylph passt nicht zusammen - ↑ Gunst von Lucas
○ Der Rat hat versteckte Absichten
2-8 Rückkehr ins Meer
► Sylph nicht helfen → Ende: Geschichte wiederholt sich
► Sylph helfen
- Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
- in 1-10 "Elias"
- 1-11 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
- Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
- in 1-10 "Lucas"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 2-3 spielen/ wiederholen
- in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
- Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes
(wenn ihr auf Elias Route seid)
- in 2-2 "Nicht mit ihm arbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
ODER
(wenn ihr auf Lucas Route seid)
- in 2-4 "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen"
- in 2-8 "Sylph helfen"
2-9 Keiner von uns
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird
- in 1-10 "Elias"
- 1-11 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
○ Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihm nicht vertrauen
2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen
○ Meine Gedanken aussprechen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihn wütend befragen
2-11 Aufkommender Ärger
► Rita entlarven → Ende: Unvermeidliches Schicksal
► Ritas spiel mitspielen
2-12 Eine echte Zeremonie
► Lucas aufhalten - ↑ Gunst von Elias → Ende: Ein sternenklares Meer
► Linore retten - ↑ Gunst von Linore → Ende: Die Wiedergeburt des Festlandes
2-13 Tödlicher Verrat
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird
- in 1-10 "Lucas"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 2-3 spielen/ wiederholen
- in 2-4 "Work with Lucas"
- in 2-8 "Sylph helfen"
○ Lucas vertrauen - ↑ Gunst von Lucas
○ Lucas nicht vertrauen
2-14 Glaube und Autorität
○ Entschuldigen
○ Helfen - ↑ Gunst von Lucas
2-15 Aufs Ganze gehen
► Es trotzdem allein versuchen
► Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren → Ende: Versunkenes Herz
2-16 Liebe und Erlösung
► Dolch auf den Gezeitenhexer werfen → Ende: Für immer verlorene Liebe
► Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt - ↑ Gunst von Lucas → Ende: Das letzte Mal für immer
2-17 Umgeben von Gefahr
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" (oder "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen") und in 2-8 "Sylph helfen" gewählt wird.
► eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen
► selbst einen Weg gefunden
2-18 Schwestern des Meeres
- Wenn in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" gewählt wurde
► Marins Muschelschale in Sicherheit bringen → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
► Linore und die Landgänger beschützen - ↑ Gunst von Linore → Ende: Schwestern des Meeres
- Wenn in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" gewählt wurde
Ende: Vergebliches Bedauern
Hauptenden
Ein sternenklares Meer
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Lucas aufhalten"
Die Wiedergeburt des Festlandes
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Linore retten"
Versunkenes Herz
- Wähle folgendes aus
- in 2-15 "Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren"
Für immer verlorene Liebe
- Wähle folgendes aus
- in 2-16 "Dolch auf den Gezeitenhexer werfen"
Das letzte Mal für immer
- Wähle folgendes aus
- in 2-16 "Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt"
Glücklich bis ans Lebensende
- Wähle folgendes aus
- in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
- in 2-18 "Marins Muschelschale in Sicherheit bringen"
Schwestern des Meeres
- Wähle folgendes aus
- in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
- in 2-18 "Linore und die Landgänger beschützen"
Vergebliches Bedauern
- Wähle folgendes aus
- in 2-17 "selbst einen Weg gefunden"
- 2-18 spielen/ wiederholen
Nebenenden
Vorspeise des Kraken
- Wähle folgendes aus
- in 1-4 "Umkehren"
Vorschnelle Entscheidung
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Nach meiner Perle fragen"
Geschichte wiederholt sich
- Wähle folgendes aus
- in 2-8 "Sylph nicht helfen"
Unvermeidliches Schicksal
- Wähle folgendes aus
- in 2-11 "Rita entlarven"