B - Schatten von London: Unterschied zwischen den Versionen

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► Sie mit Blut verscheuchen → Ende: Willkommen, Neugeborene<br>
 
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► Sie ablenken<br>
 
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== '''Kapitel 3''' ==
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=== 3-1 Die Entschlüsselung des Rätsels ===
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'''Hinweis:''' wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Sie ablenken“ gewählt wurde.<br>
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Aktuelle Version vom 16. August 2024, 11:55 Uhr

London Cover.png

"Schatten von London" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Schatten von London

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Die Gesellschaftssaison hat begonnen, aber die mysteriöse Krankheit breitet sich weiter aus. Bizarre Gerüchte von schwarzer Magie und Vampiren verbreiten sich wie ein Lauffeuer und überziehen die Stadt mit Anspannung ...


SvL Cover.png

Schwierigkeit: Schwer3.1.PNG // Szene: Szene-Nachmittagstee.png // Kapitel: 3

Trigger: nicht jugendfreie Inhalte, sexuelle und körperliche Gewalt

Genre: Spannung, Abenteuer


Spinoff

XY Buch Name
80px Schwierigkeit: 75px // Szene: XY75px
Voraussetzung: XY

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte

Kapitel 1

1-1 Einfache Fahrkarte

○ Enthusiastisch reagieren
○ Desinteressiert erscheinen - ↑ Gunst von Edward

1-2 Regeln für Damen

○ Warum hören Sie nicht aufmerksam zu?
○ Haben Sie die Lektionen verstanden? - ↑ Gunst von Priscilla

1-3 Teegesellschaft

○ Ich mache mir Sorgen, dass sich die Krankheit weiter ausbreitet
○ Ich bin besorgt über die Situation im Ostbezirk - ↑ Gunst von Vincent

1-4 Wiegenlied

Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 2}

► Mutig sein und nachschauen - ↑ Gunst von Priscilla
► Um Hilfe rufen

1-5 Unerwartetes Treffen

○ Nach dem Ursprung der Krankheit fragen - ↑ Gunst von Edward
○ Fragen, ob die Krankheit schon einmal aufgetreten ist

1-6 Londons andere Seite

Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 2}

○ Ja - ↑ Gunst von Vincent
○ Nein

1-7 Eine Nacht mit Shakespeare

○ Das Drama <Othello> - ↑ Gunst von Vincent
○ Das heutige Stück: <Ein Sommernachtstraum> - ↑ Gunst von Edward

1-8 Ungewissheit

Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 2}

► <Stürmhöhe> - ↑ Gunst von Priscilla
► Voodoo-Puppe

► Die Kirche
► Das Arbeitshaus

1-9 Unsterbliche Kreatur

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Die Kirche” gewählt wird.

○ Warum wollen Sie die Epidemie untersuchen? - ↑ Gunst von Vincent
○ Haben Sie keine Angst, in Gefahr zu geraten?

1-10 Flieder

Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Das Arbeitshaus” gewählt wird.

○ ...traurig
○ ...froh - ↑ Gunst von Edward

1-11 Gesellschaftstanz

○ Mr. Savile - ↑ Gunst von Vincent
○ Doktor Grey- ↑ Gunst von Edward

1-12 Unbehagen

○ Sie nach dem Grund fragen
○ Ihre Arrangements ablehnen

1-13 Club der scharlachroten Rose

Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 3}

► Einmal klopfen, pausieren, viermal klopfen, pausieren, einmal klopfen
► Zweimal klopfen, pausieren, dreimal klopfen, pausieren, einmal klopfen
► Dreimal klopfen, pausieren, einmal klopfen, pausieren, zweimal klopfen - richtig!

► Rosen welken.
► Rosen verwelken. - richtig!
► Rosen wachsen.

Wenn du beide Antworten richtig hast, kannst du mit der Story fortfahren ohne Priscillas Vertrauen zu benötigen.

Wenn du eine der Antworten richtig hast und
in 1-4 “Um Hilfe rufen” und
in 1-8 “Voodoo-Puppe” gewählt hast
→ Ende: Das Böse jubelt

Hast du das Vertrauen von Priscilla (bei mir durch die Wahl von “Stürmhöhe” in 1-8), kannst du auch hier mit der Story fortfahren.

Wenn du keine der richtigen Antworten gewählt hast → Ende: Unbekannter Terror

1-14 Die Baronin

► Den Trank verweigern → Ende: Jüngstes Gericht
► Den Trank annehmen

► Mr. Savile
► Doktor Grey

1-15 Gefangenschaft

Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 “Mr. Savile” gewählt wird.

► Seinen Vorschlag akzeptieren
► Die Zusammenarbeit verweigern

1-16 Überredung

Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 5}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 “Doktor Grey” gewählt wird.

► Ihm die Wahrheit sagen
► Sich vage ausdrücken

1-17 Ein Schock im Mondlicht

► Behaupten, ich hätte mich verlaufen
► Behaupten, dass mich jemand verfolgt hat – ↑ Gunst von Priscilla

Wenn du
in 1-8 “Die Kirche”,
1-9 nochmal wiederholt,
in 1-14 “Mr. Savile” und
in 1-15 “Seinen Vorschlag akzeptieren” gewählt hast,
wird Vincent dich retten.
Wenn du
in 1-8 “Das Arbeitshaus”,
1-10 nochmal wiederholst,
in 1-14 “Doktor Grey” und
in 1-16 “Sich vage ausdrücken” gewählt hast
→ Ende: Die Beute

1-18 Auf der Jagd

Wenn du
in 1-8 “Die Kirche”,
1-9 nochmal wiederholt,
in 1-14 “Mr. Savile” und
in 1-15 “Seinen Vorschlag akzeptieren” gewählt hast
→ Ende: Die Gefangenen
Wenn du
in 1-8 “Das Arbeitshaus”,
1-10 nochmal wiederholst,
in 1-14 “Mr. Savile” und
in 1-15 “Seinen Vorschlag akzeptieren” gewählt hast,
wird die Edward dich retten.

○ Vincent verteidigen – ↑ Gunst von Vincent
○ In meiner Entschlossenheit zaudern

1-19 Beileid

Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 4}

○ Ihn direkt zu fragen
○ Es zu ergründen

1-20 Erholungssaison

Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 4}

○ Ihr zustimmen – ↑ Gunst von Priscilla
○ Ihr raten, nicht zu viel darüber nachzudenken

1-21 Tiefes Misstrauen

Erforderlich: {Vincent Gunst-LV. 5}

○ Vincent glauben - ↑ Gunst von Vincent
○ Vincent fragen

1-22 Desdemonas Ende

Erforderlich: {Priscilla Gunst-LV. 5}
Erforderlich: {Edward Gunst-LV. 5}

► Bleiben → Ende: Zurück in den Nebel
► Abreisen → Ende: Ein langer Weg

Kapitel 2

2-1 Besucher aus Manchester

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-22 „Bleiben“ gewählt wurde.

○ Laut nach der Polizei schreien
○ Abkürzung nehmen und den Dieb abfangen

► Was meinen Sie?
► Ja, natürlich

2-2 Die grosse Epidemie

► Mit Priscilla vereinbaren, die Baronin zu untersuchen
► Mit Roger übereinstimmen, anderen Hinweisen nachzugehen

2-3 Bett aus verwelkten Blättern

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 „Mit Priscilla vereinbaren, die Baronin zu untersuchen“ gewählt wurde.

○ Tante Petit hat ihre eigenen Sorgen
○ Sie sollten mehr Verständnis zeigen

2-4 Entschlossenheit und Beweggründe

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-22 „Mit Roger übereinstimmen, anderen Hinweisen nachzugehen“ gewählt wurde.

○ Roger ist ein Vampir?
○ Roger ist ein Vampirjäger?

2-5 Die Infizierten

► Ich werde dir eine Menge Geld geben
► Hilf uns wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen

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→ Ende: Ende eines langen Tages
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in

2-1 „Ja, natürlich“ und
2-5 „Ich werde dir eine Menge Geld geben“

gewählt wurde.

2-6 William Akerman

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in

2-1 „Was meinen Sie“ und
2-5 „Hilf uns wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen“

gewählt wurde.

► Vincent um Rat fragen
► Priscilla einholen

2-7 Scharlachrote Rose

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in

2-1 „Was meinen Sie“
2-5 „Hilf und wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen“ und
2-7 „Vincent um Rat fragen“

gewählt wurde.

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2-8 In seinem Namen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in

2-1 „Was meinen Sie“
2-5 „Hilf und wenigstens, das Mädchen nach Hause zu bringen“ und
2-7 „Priscilla einholen“

gewählt wurde.

○ Inspektor Dudley Wiedersprechen
○ Schweigen

2-9 Grabmal der Unsterblicher

► Weigern, den Sarg öffnen zu lassen
► Roger nach seinem Grund fragen

2-10 Moment des Abschieds

○ Ich habe ein paar Dinge entdeckt
○ Ich werde Jesse nie vergessen

2-11 Eindringende Dunkelheit

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2-12 Heilige Pflicht

○ Mitspielen
○ Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Edward

2-13 Ungesagte Worte

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2-14 Die Sünde des Blutes

○ Ihr Charakter und Ihr Wille?
○ Ich misstraue Ihnen nicht - ↑ Gunst von Edward

○ Die Blauen Rose
○ Die Scharlachroten Rosen
○ Neutrale Vampire
○ Menschliche Adlige

2-15 Der unbekannte Maler

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2-16 Umarmte Erinnerungen

► Sie mit Blut verscheuchen → Ende: Willkommen, Neugeborene
► Sie ablenken

Kapitel 3

3-1 Die Entschlüsselung des Rätsels

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-16 „Sie ablenken“ gewählt wurde.

3-2 XXX