B - Schwestern des Meeres: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:43 Uhr

Schwestern des Meeres Icon.png

"Schwestern des Meeres" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Schwestern des Meeres

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Pakt der Rache

○ Halskette gegen Kleidung tauschen
○ Blicke der Passanten ignorieren

1-2 Das Königreich Atlan

○ An den Vorbereitungen zu den Feierlichkeiten beteiligen
○ Im Palast erholen

1-3 Ball unter Mondschein

○ Eine Ablenkung zur Flucht schaffen
○ In den Brunnen fallen - ↑ Gunst von Elias

1-4 Azurnons Gesandte

► Umkehren → Ende: Vorspeise des Kraken
► Hineingehen

○ Ein Gespräch beginnen - ↑ Gunst von Linore
○ Leise gehen

1-5 Innerhalb des Labyrinths

○ Ich bin nirgendwohin gegangen
○ Ich habe mich verirrt

► Nach meiner Perle fragen → Ende: Vorschnelle Entscheidung
► Unwissenheit vortäuschen - ↑ Gunst von Lucas

1-6 Liebevolles Wiedersehen

○ Ich habe ihn um Hilfe gebeten
○ Ich habe einen seiner Zaubertränke gefunden

1-7 Die Gesandte, Linore

○ Über den Paktanker befragen
○ Über das Epos von Azurnon befragen - ↑ Gunst von Linore

1-8 Zwischenfall an der Werft

○ Ja, ich habe eine Schwester - ↑ Gunst von Lucas
○ Nein, du hast dich verhört

○ Ich habe mir Sorgen um dich gemacht - ↑ Gunst von Lucas
○ Ich war neugierig auf die Werft

1-9 Vergangenheit der Geschwister

○ Fragen, ob sie sich nach Freiheit sehnt - ↑ Gunst von Linore
○ Fragen, ob sie ihren Bruder bewundert - ↑ Gunst von Linore

1-10 Einen anderen Weg finden

► Elias
► Lucas

1-11 Legende der Meeejungfrau

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.

○ Elias die Wahrheit erzählen
○ Elias befragen

1-12 Königliche Geheimnisse

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.

○ "Azurnon der Erhabene"
○ "Geschichte des Königreichs Atlan"

Kapitel 2

2-1 Heiliger Anker

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt & 1-11 gespielt/ wiederholt wird.

- - -

2-2 Die Zeremonie

○ Ja
○ Nein

► Mit ihm arbeiten - ↑ Gunst von Elias
► Nicht mit ihm arbeiten

2-3 Die Wahrheit über Marin

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt & 1-12 gespielt/ wiederholt wird.

- - -

2-4 Einander testen

○ Elias fragen
○ Elias nicht fragen

Wenn "Elias fragen" gewählt:
○ Sorge hervortragen, dass jemand die Feierlichkeiten sabotiert - ↑ Gunst von Elias
○ Mitteilen,. dass die verdächtige Person wie er aussah

► Mit Lucas zusammenarbeiten - ↑ Gunst von Lucas
► Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen

2-5 Auf Wiedersehen, Kai

○ Was hältst du von Meermenschen?
○ Vielleicht ist Marin eine Meerjungfrau

2-6 Geheimnisse und Wünsche

○ ist dem Paktanker zu nahe gekommen - ↑ Gunst von Linore
○ Hat sich in Gischt aufgelöst

2-7 Festlandallianz

○ Ihr und Sylph passt nicht zusammen - ↑ Gunst von Lucas
○ Der Rat hat versteckte Absichten

2-8 Rückkehr ins Meer

► Sylph nicht helfen → Ende: Geschichte wiederholt sich
► Sylph helfen

Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
in 1-10 "Elias"
1-11 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"
Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
in 1-10 "Lucas"
1-12 spielen/ wiederholen
2-3 spielen/ wiederholen
in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"
Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes

(wenn ihr auf Elias Route seid)

in 2-2 "Nicht mit ihm arbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"

ODER
(wenn ihr auf Lucas Route seid)

in 2-4 "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen"
in 2-8 "Sylph helfen"

2-9 Keiner von uns

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird

in 1-10 "Elias"
1-11 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
in 2-8 "Sylph helfen"


○ Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihm nicht vertrauen

2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen

○ Meine Gedanken aussprechen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihn wütend befragen

2-11 Aufkommender Ärger

► Rita entlarven → Ende: Unvermeidliches Schicksal
► Ritas spiel mitspielen

2-12 Eine echte Zeremonie

► Lucas aufhalten - ↑ Gunst von Elias → Ende: Ein sternenklares Meer
► Linore retten - ↑ Gunst von Linore → Ende: Die Wiedergeburt des Festlandes

2-13 Tödlicher Verrat

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird

in 1-10 "Lucas"
1-12 spielen/ wiederholen
2-3 spielen/ wiederholen
in 2-4 "Work with Lucas"
in 2-8 "Sylph helfen"

○ Lucas vertrauen - ↑ Gunst von Lucas
○ Lucas nicht vertrauen

2-14 Glaube und Autorität

○ Entschuldigen
○ Helfen - ↑ Gunst von Lucas

2-15 Aufs Ganze gehen

► Es trotzdem allein versuchen
► Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren → Ende: Versunkenes Herz

2-16 Liebe und Erlösung

► Dolch auf den Gezeitenhexer werfen → Ende: Für immer verlorene Liebe
► Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt - ↑ Gunst von Lucas → Ende: Das letzte Mal für immer

2-17 Umgeben von Gefahr

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" (oder "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen") und in 2-8 "Sylph helfen" gewählt wird.

► eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen
► selbst einen Weg gefunden

2-18 Schwestern des Meeres

Wenn in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" gewählt wurde

► Marins Muschelschale in Sicherheit bringen → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
► Linore und die Landgänger beschützen - ↑ Gunst von Linore → Ende: Schwestern des Meeres

Wenn in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" gewählt wurde

Ende: Vergebliches Bedauern

Hauptenden

Ein sternenklares Meer

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Lucas aufhalten"

Die Wiedergeburt des Festlandes

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Linore retten"

Versunkenes Herz

Wähle folgendes aus
in 2-15 "Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren"

Für immer verlorene Liebe

Wähle folgendes aus
in 2-16 "Dolch auf den Gezeitenhexer werfen"

Das letzte Mal für immer

Wähle folgendes aus
in 2-16 "Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt"

Glücklich bis ans Lebensende

Wähle folgendes aus
in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
in 2-18 "Marins Muschelschale in Sicherheit bringen"

Schwestern des Meeres

Wähle folgendes aus
in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
in 2-18 "Linore und die Landgänger beschützen"

Vergebliches Bedauern

Wähle folgendes aus
in 2-17 "selbst einen Weg gefunden"
2-18 spielen/ wiederholen

Nebenenden

Vorspeise des Kraken

Wähle folgendes aus
in 1-4 "Umkehren"

Vorschnelle Entscheidung

Wähle folgendes aus
in 1-5 "Nach meiner Perle fragen"

Geschichte wiederholt sich

Wähle folgendes aus
in 2-8 "Sylph nicht helfen"

Unvermeidliches Schicksal

Wähle folgendes aus
in 2-11 "Rita entlarven"