B - Schwestern des Meeres: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
<div style="font-size:12px;;color:#5f1d2b;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Schwestern des Meeres</div> | <div style="font-size:12px;;color:#5f1d2b;letter-spacing:10px;">Alle Entscheidungen zum Buch Schwestern des Meeres</div> | ||
− | [[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf_ | + | [[Datei:Pflichtkleider.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Pk_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:Gefährtenlevel.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=LG_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:RelikteS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=R_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:AlbumS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=A_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:Event-Logs.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=EL_-_Schwestern_des_Meeres]] [[Datei:GefährtenS.png|150px|link=https://dutp-wiki.de/index.php?title=Gf_-_Schwestern_des_Meeres]] |
<div style="width:100%;text-align:left;color:#5f1d2b;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> | <div style="width:100%;text-align:left;color:#5f1d2b;line-height:1;margin:0 0 5px 0;"> |
Aktuelle Version vom 19. März 2024, 08:43 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Pakt der Rache
○ Halskette gegen Kleidung tauschen
○ Blicke der Passanten ignorieren
1-2 Das Königreich Atlan
○ An den Vorbereitungen zu den Feierlichkeiten beteiligen
○ Im Palast erholen
1-3 Ball unter Mondschein
○ Eine Ablenkung zur Flucht schaffen
○ In den Brunnen fallen - ↑ Gunst von Elias
1-4 Azurnons Gesandte
► Umkehren → Ende: Vorspeise des Kraken
► Hineingehen
○ Ein Gespräch beginnen - ↑ Gunst von Linore
○ Leise gehen
1-5 Innerhalb des Labyrinths
○ Ich bin nirgendwohin gegangen
○ Ich habe mich verirrt
► Nach meiner Perle fragen → Ende: Vorschnelle Entscheidung
► Unwissenheit vortäuschen - ↑ Gunst von Lucas
1-6 Liebevolles Wiedersehen
○ Ich habe ihn um Hilfe gebeten
○ Ich habe einen seiner Zaubertränke gefunden
1-7 Die Gesandte, Linore
○ Über den Paktanker befragen
○ Über das Epos von Azurnon befragen - ↑ Gunst von Linore
1-8 Zwischenfall an der Werft
○ Ja, ich habe eine Schwester - ↑ Gunst von Lucas
○ Nein, du hast dich verhört
○ Ich habe mir Sorgen um dich gemacht - ↑ Gunst von Lucas
○ Ich war neugierig auf die Werft
1-9 Vergangenheit der Geschwister
○ Fragen, ob sie sich nach Freiheit sehnt - ↑ Gunst von Linore
○ Fragen, ob sie ihren Bruder bewundert - ↑ Gunst von Linore
1-10 Einen anderen Weg finden
► Elias
► Lucas
1-11 Legende der Meeejungfrau
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt wird.
○ Elias die Wahrheit erzählen
○ Elias befragen
1-12 Königliche Geheimnisse
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt wird.
○ "Azurnon der Erhabene"
○ "Geschichte des Königreichs Atlan"
Kapitel 2
2-1 Heiliger Anker
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Elias" gewählt & 1-11 gespielt/ wiederholt wird.
- - -
2-2 Die Zeremonie
○ Ja
○ Nein
► Mit ihm arbeiten - ↑ Gunst von Elias
► Nicht mit ihm arbeiten
2-3 Die Wahrheit über Marin
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-10 "Lucas" gewählt & 1-12 gespielt/ wiederholt wird.
- - -
2-4 Einander testen
○ Elias fragen
○ Elias nicht fragen
Wenn "Elias fragen" gewählt:
○ Sorge hervortragen, dass jemand die Feierlichkeiten sabotiert - ↑ Gunst von Elias
○ Mitteilen,. dass die verdächtige Person wie er aussah
► Mit Lucas zusammenarbeiten - ↑ Gunst von Lucas
► Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen
2-5 Auf Wiedersehen, Kai
○ Was hältst du von Meermenschen?
○ Vielleicht ist Marin eine Meerjungfrau
2-6 Geheimnisse und Wünsche
○ ist dem Paktanker zu nahe gekommen - ↑ Gunst von Linore
○ Hat sich in Gischt aufgelöst
2-7 Festlandallianz
○ Ihr und Sylph passt nicht zusammen - ↑ Gunst von Lucas
○ Der Rat hat versteckte Absichten
2-8 Rückkehr ins Meer
► Sylph nicht helfen → Ende: Geschichte wiederholt sich
► Sylph helfen
- Um im Diagramm "Zustimmen, mit Elias zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
- in 1-10 "Elias"
- 1-11 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
- Um im Diagramm "Zustimmen, mit Lucas zusammenzuarbeiten" freizuschalten, wähle folgendes
- in 1-10 "Lucas"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 2-3 spielen/ wiederholen
- in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
- Um im Diagramm "Mit niemandem kooperieren" freizuschalten, wähle folgendes
(wenn ihr auf Elias Route seid)
- in 2-2 "Nicht mit ihm arbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
ODER
(wenn ihr auf Lucas Route seid)
- in 2-4 "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen"
- in 2-8 "Sylph helfen"
2-9 Keiner von uns
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird
- in 1-10 "Elias"
- 1-11 spielen/ wiederholen
- 2-1 spielen/ wiederholen
- in 2-2 "Mit ihm arbeiten"
- in 2-8 "Sylph helfen"
○ Ihm vertrauen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihm nicht vertrauen
2-10 Wahre Freundschaften überdauern Herausforderungen
○ Meine Gedanken aussprechen - ↑ Gunst von Elias
○ Ihn wütend befragen
2-11 Aufkommender Ärger
► Rita entlarven → Ende: Unvermeidliches Schicksal
► Ritas spiel mitspielen
2-12 Eine echte Zeremonie
► Lucas aufhalten - ↑ Gunst von Elias → Ende: Ein sternenklares Meer
► Linore retten - ↑ Gunst von Linore → Ende: Die Wiedergeburt des Festlandes
2-13 Tödlicher Verrat
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wird
- in 1-10 "Lucas"
- 1-12 spielen/ wiederholen
- 2-3 spielen/ wiederholen
- in 2-4 "Work with Lucas"
- in 2-8 "Sylph helfen"
○ Lucas vertrauen - ↑ Gunst von Lucas
○ Lucas nicht vertrauen
2-14 Glaube und Autorität
○ Entschuldigen
○ Helfen - ↑ Gunst von Lucas
2-15 Aufs Ganze gehen
► Es trotzdem allein versuchen
► Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren → Ende: Versunkenes Herz
2-16 Liebe und Erlösung
► Dolch auf den Gezeitenhexer werfen → Ende: Für immer verlorene Liebe
► Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt - ↑ Gunst von Lucas → Ende: Das letzte Mal für immer
2-17 Umgeben von Gefahr
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Mit Lucas zusammenarbeiten" (oder "Zusammenarbeit mit Lucas ablehnen") und in 2-8 "Sylph helfen" gewählt wird.
► eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen
► selbst einen Weg gefunden
2-18 Schwestern des Meeres
- Wenn in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen" gewählt wurde
► Marins Muschelschale in Sicherheit bringen → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
► Linore und die Landgänger beschützen - ↑ Gunst von Linore → Ende: Schwestern des Meeres
- Wenn in 2-17 "selbst einen Weg gefunden" gewählt wurde
Ende: Vergebliches Bedauern
Hauptenden
Ein sternenklares Meer
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Lucas aufhalten"
Die Wiedergeburt des Festlandes
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Linore retten"
Versunkenes Herz
- Wähle folgendes aus
- in 2-15 "Mit Sheldon vorerst ins Meer zurückkehren"
Für immer verlorene Liebe
- Wähle folgendes aus
- in 2-16 "Dolch auf den Gezeitenhexer werfen"
Das letzte Mal für immer
- Wähle folgendes aus
- in 2-16 "Lucas helfen, dass der Anker nicht fällt"
Glücklich bis ans Lebensende
- Wähle folgendes aus
- in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
- in 2-18 "Marins Muschelschale in Sicherheit bringen"
Schwestern des Meeres
- Wähle folgendes aus
- in 2-17 "eine Abmachung mit dem Gezeitenhexer geschlossen"
- in 2-18 "Linore und die Landgänger beschützen"
Vergebliches Bedauern
- Wähle folgendes aus
- in 2-17 "selbst einen Weg gefunden"
- 2-18 spielen/ wiederholen
Nebenenden
Vorspeise des Kraken
- Wähle folgendes aus
- in 1-4 "Umkehren"
Vorschnelle Entscheidung
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Nach meiner Perle fragen"
Geschichte wiederholt sich
- Wähle folgendes aus
- in 2-8 "Sylph nicht helfen"
Unvermeidliches Schicksal
- Wähle folgendes aus
- in 2-11 "Rita entlarven"