B - Wunderlampe: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ○ Zögern<br> | ||
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+ | ○ Werden wir uns wiedersehen?<br> | ||
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+ | 1-4 Gruppe der Abenteuer | ||
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+ | ○ Befolge seine Anweisungen – ↑ Gunst von Chapur<br> | ||
+ | ○ Traue ihm nicht | ||
+ | (Du hast danach nochmal die Wahl „Befolge seine Anweisungen zu wählen, jedoch steigt seine Gunst dann nicht)<br> | ||
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+ | Wenn du „Befolge seine Anweisungen“ wählst: | ||
+ | o Die Not der Bauern<br> | ||
+ | ○ Die wohlklingenden Worte der Dichter<br> | ||
+ | ○ Die Speere der Krieger – Richtige Antwort<br> | ||
+ | (Du hast mehrere Chancen, also keine Sorge, wenn du Falsch tippst)<br> | ||
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+ | ► Gib ihm die Öllampe → Ende: Der verschüttete Narr<br> | ||
+ | ► Weigere dich, ihm die Öllampe zu geben<br> | ||
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+ | 1-6 Begegnung mit dem Flaschengeist | ||
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+ | ○ Vorgeben zu akzeptieren<br> | ||
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+ | 1-7 Heimlich in den Palast | ||
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+ | ○ Ich sage ihm die Wahrheit – ↑ Gunst von Sindbad <br> | ||
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+ | ○ Gehe entlang des Korridors weiter | ||
+ | (Wenn du diese Wahl triffst wird dich eine Wache aufhalten und dich dann zum Verhör bringen wollen. Du kannst aber entkommen und dann nochmal wählen) <br> | ||
+ | ○ Überprüfe das andere Ende des Gartens – Richtig<br> | ||
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+ | 1-8 Die Sorge des Prinzen | ||
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+ | ○ Tröste ihn<br> | ||
+ | ○ Ermutige ihn – ↑ Gunst von Kahir <br> | ||
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+ | ○ Bitte Kahir um Hilfe – ↑ Gunst von Kahir<br> | ||
+ | ○ Konfrontiere ihn ruhig – ↑ Gunst von Chapur <br> | ||
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+ | ► Der Alchemist <br> | ||
+ | ► Die Königin<br> | ||
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+ | 1-9 Der Alchemist | ||
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+ | Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Der Alchemist“ gewählt wurde<br> | ||
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+ | ○ der Premierminister den Prinzen verletzen wird <br> | ||
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+ | ○ danach streben, Ihre Position zurückzugewinnen (Awad wird ablehnen, du kannst aber dann noch einmal wählen)<br> | ||
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+ | 1-10 Stein der Weisen | ||
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+ | ○ Akzeptieren (Awad wird es nicht Akzeptieren)<br> | ||
+ | ○ Ablehnen – ↑ Gunst von Light<br> | ||
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+ | ○ Oben ist unten, unten ist oben – Richtige Antwort<br> | ||
+ | ○ Extrahiere Feuer aus der Erde, erhalte Diamanten aus dem Rohmaterial | ||
+ | (du hast eine zweite Chance nach dem auswählen)<br> | ||
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+ | 1-11 Fee der Oase | ||
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+ | Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Die Königin“ gewählt wurde<br> | ||
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+ | ○ es herzhafte Gerichte gibt<br> | ||
+ | ○ eine lebhafte Aufführung gibt – ↑ Gunst von Kahir <br> | ||
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+ | ○ Schreie laut und mache die Wachen aufmerksam<br> | ||
+ | ○ Gib vor, höflich zu sein und weiche ihm aus – ↑ Gunst von Chapur <br> | ||
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+ | 1-12 Das Bankett | ||
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+ | ○Entschuldige dich bei Licht – ↑ Gunst von Light <br> | ||
+ | ○Eile zum Palast<br> | ||
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+ | ○ Romantisch<br> | ||
+ | ○ Traurig – ↑ Gunst von Scheherazade<br> | ||
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+ | 1-13 Königlicher Notstand | ||
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+ | ○ Sindbad taktvoll daran erinnern – ↑ Gunst von Sindbad <br> | ||
+ | ○ Nichts sagen<br> | ||
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+ | ○ Licht – ↑ Gunst von Light<br> | ||
+ | ○ Kahir<br> | ||
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+ | 1–14 Oma Fatimah | ||
+ | |||
+ | ○ Halte den Sklavenhändler auf<br> | ||
+ | ○ Bitte Kahir, den Jungen zu retten <br> | ||
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+ | 1-15 Schlangenkönigin | ||
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+ | ○ Springe zu Kahir – ↑ Gunst von Kahir /–↓ Gunst von Light<br> | ||
+ | ○ Springe zu Licht – ↑ Gunst von Light<br> | ||
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+ | 1–16 Eine schwierige Wahl | ||
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+ | ○ Unterstützte Licht – ↑ Gunst von Light<br> | ||
+ | ○ Vertraue Kahir – ↓ Gunst von Light<br> | ||
== '''''Kapitel 2''''' == | == '''''Kapitel 2''''' == |
Version vom 25. Februar 2021, 17:55 Uhr
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Entlaufender Sklave
○ In die Menge
○ In die Gasse
○ Frage nach meinen Freunden
○ Erteile dem Sklavenhändler eine Lektion
1-2 Obdachlos
○ Ja, bleibe bei allen
○ Nein, verlasse mich auf mich selbst
1-3 Wohlhabender Sindbad
○ Zögern
○ Bereitwillig zustimmen – ↑ Gunst von Sindbad
○ Werden wir uns wiedersehen?
○ Wegen des Geldes, das ich mir von dir geliehen habe …
1-4 Gruppe der Abenteuer
○ Entschärfe die Situation – ↑ Gunst von Chapur
○ Schau einfach zu
1-5 Höhle der Gefahr
○ Befolge seine Anweisungen – ↑ Gunst von Chapur
○ Traue ihm nicht
(Du hast danach nochmal die Wahl „Befolge seine Anweisungen zu wählen, jedoch steigt seine Gunst dann nicht)
Wenn du „Befolge seine Anweisungen“ wählst:
o Die Not der Bauern
○ Die wohlklingenden Worte der Dichter
○ Die Speere der Krieger – Richtige Antwort
(Du hast mehrere Chancen, also keine Sorge, wenn du Falsch tippst)
► Gib ihm die Öllampe → Ende: Der verschüttete Narr
► Weigere dich, ihm die Öllampe zu geben
1-6 Begegnung mit dem Flaschengeist
○ Versuche zu Verhandeln – ↑ Gunst von Light
○ Vorgeben zu akzeptieren
○ Licht – ↑ Gunst von Light
○ Blau
1-7 Heimlich in den Palast
○ Ich sage ihm die Wahrheit – ↑ Gunst von Sindbad
○ Ich sage nichts – ↓ Gunst von Sindbad
○ Gehe entlang des Korridors weiter
(Wenn du diese Wahl triffst wird dich eine Wache aufhalten und dich dann zum Verhör bringen wollen. Du kannst aber entkommen und dann nochmal wählen)
○ Überprüfe das andere Ende des Gartens – Richtig
1-8 Die Sorge des Prinzen
○ Tröste ihn
○ Ermutige ihn – ↑ Gunst von Kahir
○ Bitte Kahir um Hilfe – ↑ Gunst von Kahir
○ Konfrontiere ihn ruhig – ↑ Gunst von Chapur
► Der Alchemist
► Die Königin
1-9 Der Alchemist
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Der Alchemist“ gewählt wurde
○ der Magier die Wunderlampe stehlen wird – ↑ Gunst von Light
○ der Premierminister den Prinzen verletzen wird
○ danach streben, Ihre Position zurückzugewinnen (Awad wird ablehnen, du kannst aber dann noch einmal wählen)
○ Ergebnisse produzieren, um sich zu beweisen (Awad wird zusagen)
1-10 Stein der Weisen
○ Akzeptieren (Awad wird es nicht Akzeptieren)
○ Ablehnen – ↑ Gunst von Light
○ Oben ist unten, unten ist oben – Richtige Antwort
○ Extrahiere Feuer aus der Erde, erhalte Diamanten aus dem Rohmaterial
(du hast eine zweite Chance nach dem auswählen)
1-11 Fee der Oase
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Die Königin“ gewählt wurde
○ es herzhafte Gerichte gibt
○ eine lebhafte Aufführung gibt – ↑ Gunst von Kahir
○ Schreie laut und mache die Wachen aufmerksam
○ Gib vor, höflich zu sein und weiche ihm aus – ↑ Gunst von Chapur
1-12 Das Bankett
○Entschuldige dich bei Licht – ↑ Gunst von Light
○Eile zum Palast
○ Romantisch
○ Traurig – ↑ Gunst von Scheherazade
1-13 Königlicher Notstand
○ Sindbad taktvoll daran erinnern – ↑ Gunst von Sindbad
○ Nichts sagen
○ Licht – ↑ Gunst von Light
○ Kahir
1–14 Oma Fatimah
○ Halte den Sklavenhändler auf
○ Bitte Kahir, den Jungen zu retten
1-15 Schlangenkönigin
○ Springe zu Kahir – ↑ Gunst von Kahir /–↓ Gunst von Light
○ Springe zu Licht – ↑ Gunst von Light
1–16 Eine schwierige Wahl
○ Unterstützte Licht – ↑ Gunst von Light
○ Vertraue Kahir – ↓ Gunst von Light