EL - Schwestern des Meeres: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. November 2022, 11:43 Uhr
Standort
Kap des Schwurs
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Der Ort, an dem der Pakt zwischen
Landgängern und
Meerestiefenbewohnern geschlossen
wurde, mit dem Paktanker auf einer
Klippe. Dies ist auch der Ort für die
Zeremonie zu den Feierlichkeiten von
Azurnon.
Werft der Gischtflossen
Freigeschalten in: []
Die große Werft, die Prinz Lucas privat
gebaut hat, um Schiffe zu bauen. Sie
liegt an der Küste, ist aber dank des
Schutzes vom Kap des Schwurs relativ
unbekannt.
Evanstor
Freigeschalten in: []
Ein Land, das denselben Kontinent wie
Atlan teilt. Seine Macht steht hinter der
von Atlan an zweiter Stelle. Sein Rar
ist im Besitz von Azurnons Dreizack
und jederzeit bereit, Atlans Platz als
mächtigstes Land einzunehmen.
Atlan
Freigeschalten in: []
Nachdem der Heilige Pakt
geschlossen wurde, führte ein Teil der
Vorfahren ihr Volk dazu, auf dem
Kontinent Verdant als Landgänger zu
leben. Im Laufe der Zeit teilten sich die
Landgänger in viele Fraktionen auf,
und der Kontinent wurde in mehrere
Länder aufgeteilt. Atlan ist das
mächtigste Land von allen, mit der
reinsten Blutlinie.
Kontinent Verdant
Freigeschalten in: []
Vor langer Zeit lebten sowohl
Landgänger als auch
Meerestiefenbewohner im Meer. Es
gab jedoch große Reibereien zwischen
den beiden in ihren Lebensbereichen.
Azurnon hob einen Teil des Meeres
an, um beide zu schützen, und das
Hochland wurde zum Kontinent
Verdant erklärt.
Gegenstand
Riff der Meerjungfrauen
Freigeschalten in: []
Die Legende besagt, dass
Meerjungfrauen nachts erscheinen und
sich auf einem ikonischen Riff
zwischen dem küstennahen Wasser
und fernen Meeren ausruhen. Das Riff
wird oft von stürmischem Wetter
heimgesucht und von viele
Schiffswracks geziert.
Azurmariner Kompass
Freigeschalten in: []
Azurmarine aus den Tiefen des
Ozeans können bestimmte Momente
wiedergeben, wenn bestimmte
Bedingungen erfüllt sind. Legenden
der Landgänger besagen, dass
Azurmarine Kompasse mit Hilfe von
Meerjungfrauenperlen klare Routen für
sichere Seereisen aufzeigen können.
Azurnons Dreizack
Freigeschalten in: []
Es soll ein Relikt sein, das Azurnon auf
dem Kontinent von Verdant
hinterlassen hat, um Schurken davon
abzuhalten, den Heiligen Pakt zu
brechen. Es ist seit Generationen im
Besitz des Rates und schützt sie,
während sie Machtspiele spielen.
Paktanker
Freigeschalten in: []
Ein Symbol, das vor vielen Jahren
errichtet wurde, als der Pakt zwischen
Landgängern und
Meerestiefenbewohnern geschlossen
wurde. Der Paktanker besteht seit
Jahrhunderten, dank der Macht von
Azurnon. Der Legende nach werden
diejenigen, die versuchen, den
Paktanker zu stürzen, in Gischt
verwandelt.
Meerjungfrau-Perlen
Freigeschalten in: []
Meerjungfrauen-Perlen sind von
unschätzbarem Wert und schwer zu
ergattern. Unter den
Meerestiefenbewohnern überreichen
königliche Älteste
Meerjungfrauen-Perlenals
Gratulationsgabe an neugeborene
Mitglieder des Königshauses, um
Azurnons Segen zu ersuchen. Im
Gegensatz dazu erzählen Legenden
der Landgänger von
Meerjungfrauen-Perlen, die als
magische Objekte gelten. Mit den
Perlen einer Meerjungfrau besitzen die
Kompasse göttliche Kräfte, die es
ihnen ermöglichen, bei Stürmen den
sichersten Weg zu deuten.
Azurmarin
Freigeschalten in: []
Es ist ein Stein der Tiefsee und ein
Symbol der königlichen Familie von
Atlan. Es gilt seit langem als Symbol
für Azurnon, den Gott der Meere.
Andere
König Friedrich
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