B - Saga von Viera

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"Saga von Viera" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Saga von Viera


Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Wahrsager

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1-2 Leichentuch des Schicksals

○ Tatyana erwähnen
○ Die Karten verwenden


1-3 Diener der Heiligen Jungfrau

► Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen → Ende: Verpasste Chance
► Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind.

► Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen. → Ende: Fluch aktiviert
► Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten.

► Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Die Dinge selbst in die Hand nehmen

1-4 Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 2}
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.“ gewählt wird

► Mit dem Vortäuschen weitermachen → Ende: Aufenthaltsort unbekannt
► Die Wahrheit sagen


1-5 Heilige-Jungrau-Verkleidung

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 2}

► Unlautere Maßnahme ergreifen → Ende: Verurteilung
► Lügen und sich bemitleidenswert verhalten

○ Die heilige Jungfrau verstecken
○ Vorgeben, die Heilige Jungfrau zu sein


1-6 Eine Reise

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1-7 Aurethel

► Um Hilfe schreien → Ende: Mörder Unbekannt
► Ruhig bleiben - ↑ Gunst von Salvia


1-8 Neue Information

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 4}

► Vorgeben, sich zu fügen
► Zusammenarbeit anbieten - ↑ Gunst von Salvia

1-9 Die Bibliothek der Elfen

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wird

○ Ihn imitieren
○ Lächeln als Antwort

1-10 Der Hohepriester

► Einen Grund erfinden → Ende: Von den Göttern bestraft
► Ihm die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Reuel

1-11 Geschäfte nach Einbruch der Dunkelheit

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1-12 Ein Ort der Dunkelheit

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 5}

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1-13 Begrüßungszeremonie

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 4}

► Einen Grund erfinden → Ende: Identität aufgedeckt
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen” gewählt wurde)

1-14 Nervöses Publikum

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1-15 Taufe vor der Zeremonie

Hinweis
wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wurde und
danach 1-14 gespielt wurde

○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen.

○ Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
○ Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.


1-16 Dunkle Überredungskünste

Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 6}

Hinweis
wird freigeschaltet, wenn
in 1-8 “Zusammenarbeit anbieten” gewählt wurde und
danach 1-14 gespielt wurde

○ Den Dolch nehmen - ↑ Gunst von Salvia
○ Zögern

○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen

1-17 Das Ritual des Heiligen Baums

Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 6}
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1-18 Zerbrochene Hoffnungen

Erforderlich: {Salvia und Reuel Gunst Lv. 7}

► Ein Orakel erfinden → Ende: Segel setzen
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-15 oder 1-16 “Das kann ich nicht versprechen” gewählt wurde)

Kapitel 2

2-1 Rückkehr nach Ost-Viera

Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“, in 1-15 „Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“, 1-17 Spielen und in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen. ausgewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“

oder

Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten", 1-16 "Den Dolch nehmen", 1-17 Spielen und in 1-18 "Ein Orakle erfinden" → Ende: Segel setzen. ausgewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“

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2-2 Wiedererweckte Hoffnung

Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“, in 1-15 "Das kann ich nicht versprechen", 1-15 „Ich glaube, ich habe eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“ und in 1-18 „Die Wahrheit sagen" ausgewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“

oder

Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten", 1-16 "Den Dolch nehmen", 1-17 Spielen und in 1-18 "Die Wahrheit sagen" ausgewählt wurde.

Hinweis: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“

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2-3 Die Geschichte von Ost-Viera

► Nach West-Viera zurückkehren → Ende: Unbekannte Zukunft
► In Aurethel bleiben

► Die Drachen (nur wählbar, wenn in 1-8 "Vorgeben, sich zu fügen" ausgewählt wurde)
► Die Dunkelelfen (nur wählbar, wenn in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten" ausgewählt wurde)

2-4 Die Suche nach den Drachen

Erforderlich: {Emilio Gunst Lv. 3}

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Vorgeben, sich zu fügen" und in 2-3 "Die Drachen" gewählt wurde.

○ Ihm geben - ↑ Gunst von Reuel
○ Ihm nicht geben

2-5 Das Ausbrüten des Eies

○ Lasst mich helfen - ↑ Gunst von Reuel
○ Lasst uns über andere Wege nachdenken

2-6 Der kleine Drache

Erforderlich: {Salvia Gust-LV. 8}

○ Fragen
○ Nicht Fragen

2-7 Die Entschlüsselung des Orakels

Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 4}

○ Etwas sagen - ↑ Gunst von Emilio
○ Still bleiben

2-8 Drache und Fluch

2-9 Gefährliche Situation

2-10 Reuels Entschlossenheit

2-11 Der echte Drache

2-12 Die Dunkelheit bricht an

2-13 Eine Entscheidung des Schicksals

2-14 Der unterirdische Palast

>> "Die Dunkelelfen" Antwort - erreichbar durch das Ende "Echos der Dunkelheit"

2-15 Das Geheimnis des Fluchs

2-16 Das Geheimnis des Priesters

2-17 Unruhen in Aurethel

2-18 Zweifel und Verdächtigungen

2-19 Der Hinweis im Orakel

2-20 Salvias Entschlossenheit

2-21 Die Opferzeremonie

2-22 Gebet des Lichts

Hauptenden

Um die Hauptenden zu erreichen müssen in den ersten 8 Abschnitten folgende Entscheidungen getroffen werden:

► Wähle in 1-2: Leichentuch des Schicksals → Tatyana erwähnen
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind., Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten & Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-7: Aurethel → Ruhig bleiben

Segel setzen

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Ein Orakel erfinden

Echos der Dunkelheit

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Den Dolch nehmen & Das kann ich nicht versprechen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen

Hoffnung auf Überleben

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → Das kann ich nicht versprechen & Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen

Nebenenden

Verpasste Chance

Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen

Fluch aktiviert

Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind. & Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen.

Aufenthaltsort unbekannt

Freischaltbar in Abschnitt 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Mit dem Vortäuschen weitermachen

Verurteilung

Freischaltbar in Abschnitt 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung → Unlautere Maßnahme ergreifen

Mörder Unbekannt

Freischaltbar in Abschnitt 1-7: Aurethel

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-7: Aurethel → Um Hilfe schreien

Von den Göttern bestraft

Freischaltbar in Abschnitt 1-10: Der Hohepriester

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-10: Der Hohepriester → Einen Grund erfinden

Niemals offenbarte Geheimnisse

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Zögern
► Spiele Abschnitte 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums & 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Verlorene Hoffnung

Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen

Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → … Ich verstehe. & Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
► Spiele 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums
► Spiele 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Entscheidung spielt keine Rolle