EL -Mondlegende

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"Die Apothekerin" Event Logs


Standort

Traumlandschaft

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Das magische Reich der Hexe Colleen, das als Ubergang zwischen Traum und Wirklichkeit fungiert. Diejenigen, die in die Traumlandschaft eingeladen werden, fühlen sich wie in einem Traum, aber die Ereignisse, die sie dort erleben, haben sich wirklich zugetragen. Die Menschen können sich oft nicht mehr an die Traumlandschaft erinnern, nachdem sie sie verlassen haben.

Stahlwald

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Die Existenz des Stahlwaldes hat sich nur durch Mundpropaganda herumgesprochen. Der Wörterbucheintrag definiert ihn als einen Ort der Wunder, an dem die erste Blume der Welt erblühte und der erste Vogel flog. Der Wald schützt Paradisia vor Sandstürmen und ermöglicht den Menschen ein glückliches, friedliches Leben, ist aber inzwischen zu einem unfruchtbaren Ort voller Industrieabfälle geworden.

Paradisia

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Ein kleines Königreich, das nicht auf der Landkarte zu finden ist. Getreu dem Namen ihres Königreichs haben die Menschen in Paradisia keine Sorgen und sind davon besessen, Maschinen zu bauen, die alle Sorgen des Lebens vertreiben. Das nimmt ihre ganze Zeit in Anspruch und erfüllt ihre Herzen mit Freude am Erfinden. Hannah glaubt, dass die Menschen in Paradisia deshalb ein sorgenfreies Leben führen können, weil sie ihre schmerzhaften Erinnerungen aus einem unbekannten Grund verloren haben.

Gegenstände

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Andere

Stabilitätsdauer

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Alles hat ein Verfallsdatum, und auch Tränke bilden da keine Ausnahme. Ab dem Zeitpunkt, an dem ein Trank in Flaschen abgefüllt wird, hat er eine gewisse Stabilitätsdauer, nach der er seine Farbe oder Form verändern kann. Was passiert, wenn man einen Zaubertrank nach Ablauf seiner Stabilitätsdauer verwendet? Nun, alles ist möglich, denn bis dahin hat sich der Zauber aufgelöst, und jeder, der an einem solchen Trank nippt, dem drohen nicht nur Magenverstimmungen ...

Rang 2

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„Eine der Besonderheiten der Apothekergilde ist, dass Rang 2 ihr höchster Rang ist. Gildenleiter Charon hat beschlossen, Rang 1 zu streichen, um Lady Gretas Ausscheiden aus der Gilde zu würdigen. Ich kann mir ihren verächtlichen Gesichtsausdruck gut vorstellen, als sie davon erfuhr.

Pakt

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Die Legende besagt, dass dieses uralte magische Ritual es zwei Menschen ermöglicht, ein ewiges Band zu teilen, bis der Pakt erfüllt ist. Ich weiß nicht, warum mir diese Idee so sehr missfällt. Als Barde sollte mich eine so romantische Legende doch ansprechen. Ich meine, das ist eine Legende, nicht wahr? So etwas kann unmöglich existieren.

Spindeldrache

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Der Spindeldrache verdankt seinen Namen der Tatsache, dass sein Gift seine Opfer in einen tiefen Schlaf versetzt, so wie es der Prinzessin erging, die sich an einer Spindel den Finger stach. Im Gegensatz zu einer Spindel entzieht das Gift eines Spindeldrachens seinen Opfern jedoch das Leben, während sie schlafen. Spindeldrachen sind territoriale Kreaturen und greifen jeden an, der sich unglücklicherweise an Orte wagt, die sie als ihr Revier betrachten. Mit dem Rückgang der Magie in den letzten Jahren ist auch ihre Zahl drastisch gesunken. Ich weiß nicht, ob ich mich über das bevorstehende Aussterben dieses magischen Geschöpfs freuen oder traurig sein soll.

Chaos

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„Der Reiseleitfaden für Träume" unterteilt Träume in zwei Phasen: die Bühne und das Chaos. In der Bühnen-Phase hat der Träumer in der Regel die Kontrolle über das Geschehen und inszeniert ihn es. Reisende können diese Phase besuchen. Das Chaos hingegen enthält verdrängte Erinnerungen, finstere Gedanken und andere düstere Vorstellungen. Reisen dorthin sind strengstens untersagt.

Frostwagen

Freigeschalten in: 1-3 Sirenen-Eier

Wenn ich im Binnenland der Märinsel frische Meeresfrüchte genieße, muss ich immer an das Genie denken, das den Frostwagen erfunden hat. Die Bretter, die zum Bau von Frostwagen verwendet werden, werden mit Hilfe von Tränken gekühlt, wodurch der Transport verderblicher Waren über lange Strecken ein Kinderspiel ist.

Sirenen

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Wer kann schon den Verlockungen einer kraftvollen Stimme eines magischen Wesens widerstehen? Ich zumindest nicht. Die Fähigkeit der Sirenen zu singen muss bedeuten, dass sie empfindungsfähige Wesen sind. Ungeachtet dessen ist Musik eine Sprache, die alle Grenzen überwindet. Es wird dich interessieren, dass die Sirenen eine ähnliche Sozialstruktur pflegen wie die Bienen. Die Sirenen haben eine Königin, die die Kolonie leitet, sie fortpflanzt und ihre Nachkommen aufzieht. Die anderen Sirenen sind für die Bewachung der Kolonie und die Nahrungssuche zuständig. Und natürlich gibt es die Glücklichen, die ... Hey, wie stellst du dir den Gesang der Sirenen-Königin vor?

Bardenschlacht

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Du brauchst nicht einmal ein Instrument, um an diesem renommierten jährlichen Wettbewerb teilzunehmen. Selbst wenn du eine völlig Unbekannte bist, wird die Welt deinen Namen singen, sofern du die Menge in deinen Bann ziehen kannst.

Nicht zugelassene Tränke

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Eine andere Bezeichnung für die Tränke, die in „Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" als verboten aufgeführt sind. Du weißt sicher schon, dass du Gefahr läufst, aus der Apothekergilde verbannt zu werden, wenn du solche Tränke herstellst oder verkaufst.

Gildenrang

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Der Gildenrang innerhalb Apothekergide bedeutet ihnen alles. Der Gildenrang wird vor jeder Apotheke angezeigt und hat einen großen Einfluss auf den Umsatz des Apothekers und die Anzahl der Provisionen, die er erhält. Im Laufe der Zeit sind die Kunden dazu übergegangen, einen Apotheker ausschließlich nach seinem Rang zu beurteilen, wodurch es für Apotheker mit niedrigerem Rang schwierig wird, neue Kunden zu gewinnen. Angeblich erlaubt dieses System der Gilde, ihre Apotheker auf der Grundlage ihrer Fähigkeiten einzustufen, aber in Wirklichkeit hat es ein korruptes Umfeld geschaffen, in dem Apotheker oft zu skrupellosen Methoden greifen, um ihren Rang zu verbessern.

Magie

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„Mit Hilfe von Magie können Wunder vollbracht werden. Alle Arten von Gefäßen enthalten sie, von Pflanzen und Tieren bis hin zu Menschen und Kristallen. Apotheker sind Menschen, die in der Lage sind, Magie zu wirken und verschiedene Arten von Magie zu kombinieren, um Tränke herzustellen. Magie in verschiedenen Gefäßen hat unterschiedliche Wirkungen, aber jedes Gefäß hat eine Grenze für die Menge an Magie, die es aufnehmen kann. Apotheker werden deshalb oft davor gewarnt, keine Magie jenseits ihrer Fähigkeiten einzusetzen."

Regeln der Gilde

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Nach der Katastrophe von Omeras hat die Apothekergilde eiserne Regeln aufgestellt, um zu verhindern, dass sich ein ähnlicher Vorfall jemals wiederholt. Die Regeln sind lang und verworren, daher fasse ich sie zusammen. Erstens dürfen Gildenapotheker keine Tränke herstellen, die nicht in ,Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" aufgeführt sind, es sei denn, sie sind im Besitz einer Sondergenehmigung. Zweitens müssen alle Zutaten und Materialien für den Trank von bestimmten Lieferanten oder aus dem Inventar der Gilde bezogen werden. Der Grund für die erste Regel ist offensichtlich. Was die meisten Leute jedoch nicht bemerken, ist, dass die Gilde durch die zweite Regel von allen Aspekten der Trankherstellung profitiert.