B - Heartwood Raetsel
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Detektivin Heartwood zu ihren Diensten
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1-2 Gegensätzliche Kräfte
► Stimmt etwas nicht? - ↑ Gunst von Damian
► Du musst lockerer werden, Damian
1-3 Der Hauptverdächtige
○ Ihn fragen, warum er den Fall unbedingt lösen will
○ Allen sagen, er soll sich zurückhalten
○ Was war Ihr Problem mit Charles Ives?
○ Hegt jemand einen Groll gegen Sie?
1-4 Die Villa und die anderen Verdächtigen
○ Madame Dubois zu fragen, wie es ihr geht.
○ Sie sofort nach dem Fall zu fragen.
1-5 Die dramatische Schauspielerin
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Du musst lockerer werden, Damian" gewählt und 1-4 gespielt/ wiederholt wird.
► Nach ihrer Karriere.
► Wie ihr Aufenthalt in der Villa ist.
► Nach ihrer Beziehung zu Steve
1-6 Überspitzte Schauspielerei
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-2 "Stimmt etwas nicht?" gewählt und 1-4 gespielt/ wiederholt wird.
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1-7 Die zerbrochen Urne
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1-8 Vorfall mit fallender Gartenurne
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1-9 Abendessen mit Erbin
► Meiner Kindheit
► Meiner Begegnung mit Damian
1-10 Ein freundliches Gespräch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Meiner Kindheit" gewählt wird.
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1-11 Ein herzlicher Austausch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-9 "Meiner Begegnung mit Damian" gewählt wird.
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1-12 Intrigen auf dem Wasser
○ Allen das Wort erteilen - ↑ Gunst von Allen
○ Ihm sagen, er soll abwarten
1-13 Verkaufsgespräch
○ Damians Hilfe abzulehnen. Steve mag uns jetzt schon nicht..
○ Damian soll es doch mal versuchen. Steve muss sowieso zurechtgestutzt werden! - ↑ Gunst von Damian
○ Warum er in der Küche war?
○ Über seine Beziehung zu Charles und Lauren Ives
○ Über den Konkurs des Unternehmens (nur auswählbar, wenn in 1-5 "Nach ihrer Beziehung zu Steve" gewählt wurde.)
1-14 Konfrontation mit der Erbin
○ Mitleid mit Madame Dubois zu haben.
○ Weiter auf Antworten zu drängen.
► In Sallys Zimmer schleichen
► Um Erlaubnis bitten
1-15 Eine bescheidene Hausfrau
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 "In Sallys Zimmer schleichen" gewählt wird.
○ Ihren finanziellen Problemen
○ Sallys Vorschlag zu arbeiten
1-16 Eine schüchterne Frau
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-14 "Um Erlaubnis bitten" gewählt wird.
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1-17 Ende der Rechtfertigung
► Die Gäste über die Durchsuchung zu informieren
► Krankheit vorzutäuschen und heimlich zu suchen
1-18 Die Dinge richtig anpacken
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-17 "Die Gäste über die Durchsuchung zu informieren" gewählt wird.
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1-19 Hinterhältiges Spiel
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-17 "Krankheit vorzutäuschen und heimlich zu suchen" gewählt wird.
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1-20 Verletzt
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1-21 Verzweifelt
○ Uns gegenüber Madame Dubois bescheiden zurückhalten
○ Unser Handeln verteidigen
1-22 Konfrontation mit Agatha
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1-23 Unerwartete Wendungen
○ Das hängt von der jeweiligen Situation ab.- ↑ Gunst von Allen & Damian
○ Mit dem geradlinigen, methodischen Ansatz kann man nichts falsch machen- ↑ Gunst von Damian
○ Spontane Klugheit und soziale Kontakte sind effektiver. - ↑ Gunst von Allen
Kapitel 2
2-1 Knappe Angelegenheit
○ Allen sagen, wie ich mich fühle
○ Alles für mich behalten
2-2 Der einflussreiche Juwelier
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2-3 Den Anschein wahren
○ Warum haben Sie nicht aus Ihrem Glas getrunken?
○ Welche persönlichen Probleme gab es zwischen Jonathan und Ihnen?
Wenn "Welche persönlichen Probleme gab es zwischen Jonathan und Ihnen?" gewählt:
○ Ehestreitigkeiten
○ Laurens Vermögen
○ Ihrer finanziellen Situation
2-4 Die Ermittlungen fortsetzen
○ ...meine Führung uns durch diese Untersuchung geleitet hat.
○ ...die Methoden der Polizei fragwürdig sind.
2-5 Konfrontation
► Mich auf Allens Seite stellen und Damian abweisen- ↑ Gunst von Allen
► Damian verzeihen- ↑ Gunst von Damian
2-6 Ein herzliches Willkommen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-17 "Die Gäste über die Durchsuchung zu informieren" gewählt und 2-5 gespielt/ wiederholt wird.
○ Die Ermittlung fortführen.
○ Umkehren, bevor es zu spät ist!
2-7 Eine Entschuldigung wie für Madame
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-17 "Die Gäste über Krankheit vorzutäuschen und heimlich zu suchen" gewählt und 2-5 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sie an unsere Freundschaft erinnern. (nur auswählbar, wenn in 1-21 "Uns gegenüber Madame Dubois bescheiden zurückhalten" gewählt wurde.)
○ Sie an die unmittelbare Gefahr erinnern, in der wir uns befinden.
○ Sie an ihren Ruf erinnern.
○ Die Ermittlung fortführen.
○ Umkehren, bevor es zu spät ist!
2-8 Ein neuer Verdächtiger
○ Stehen bleiben
○ Näher herangehen
2-9 Einen Schurken aufhalten
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-5 "Mich auf Allens Seite stellen und Damian abweisen" gewählt und 2-8 gespielt/ wiederholt wird.
► Damian nicht vertrauen
► Damian vertrauen
2-10 Umzingelt
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-9 "Damian vertrauen" gewählt wird.
○ Sein eigentliches Anliegen auf dem Revier an (nur auswählbar, wenn in 1-3 "Was war Ihr Problem mit Charles Ives?" gewählt wurde.)
○ Sein Motiv hinsichtlich Jonathan an (nur auswählbar, wenn in 1-3 "Hegt jemand einen Groll gegen Sie?" gewählt wurde.)
2-11 Die andere Frau
○ Die Pflanzvase (nur auswählbar, wenn in 1-2 "Stimmt etwas nicht?" gewählt wurde.)
○ Sein Telefonat
○ Hatte Sally die Nase voll von Jonathan.
○ Hatte Charles hatte Nase voll von Lauren. (nur auswählbar, wenn in 2-3 "Welche persönlichen Probleme gab es zwischen Jonathan und Ihnen?" & "Ehestreitigkeiten" gewählt wurden.)
○ Waren Jonathan und Lauren Workaholics.
2-12 Verfolgungsjagd
○ Damian anrufen lassen - ↑ Gunst von Damian
○ Sofort ins Krankenhaus eilen
○ Ihm helfen, Sally festzuhalten.
○ Sally überreden, sich zu ergeben.
2-13 Riskantes Geschäft
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-5 "Damian verzeihen" gewählt und 2-8 gespielt/ wiederholt wird.
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2-14 Die Schattenseiten der Justiz
○ Weiter lauschen
○ Das Revier verlassen
2-15 Die Wiedervereinigung
○ "Psst!" raune.
○ Ein Papierknäuel nach ihm werfe.
► Die Akten holen
► Das Revier verlassen
2-16 Vom regen in die Traufe
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Die Akten holen" gewählt wird.
○ Ihn betäuben.
○ Ihn zu Tode erschrecken.
2-17 Hilfe einer Erbin
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Das Revier verlassen" gewählt wird.
○ Ich bin nur froh, dass wir in Sicherheit sind.
○ Ich hoffe, Allen ist nichts passiert.
2-18 Durch dick und dünn
○ Die Pflanzvase (nur auswählbar, wenn in 1-2 "Stimmt etwas nicht?" gewählt wurde.)
○ Steves Telefonanruf
2-19 Tödliche Liaison
○ Mit Sally reden
○ Allen und Damian um Hilfe bitten
2-20 Ein bittersüßer Sieg
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→ Ihr erhaltet das Ende: "Ein bittersüßer Sieg"
2-21 Ein kalter November
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→ Ihr erhaltet das Ende: "Ein kalter November"
2-22 Fall abgeschlossen
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→ Ihr erhaltet das Ende: "Fall abgeschlossen"
2-23 In Ungnade fallen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-9 "Damian nicht vertrauen" gewählt wird.
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→ Ihr erhaltet das Ende: "In Ungnade fallen"
Hauptenden
Ein bittersüßer Sieg
- Wähle folgendes aus
- 2-20 spielen
Ein kalter November
- Wähle folgendes aus
- 2-21 spielen
Fall abgeschlossen
- Wähle folgendes aus
- 2-22 spielen
In Ungnade fallen
- Wähle folgendes aus
- in 2-9 "Damian nicht vertrauen"
- 2-23 spielen
Nebenenden
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