B - Wunderlampe
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Entlaufender Sklave
○ In die Menge
○ In die Gasse
○ Frage nach meinen Freunden
○ Erteile dem Sklavenhändler eine Lektion
1-2 Obdachlos
○ Ja, bleibe bei allen
○ Nein, verlasse mich auf mich selbst
1-3 Wohlhabender Sindbad
○ Zögern
○ Bereitwillig zustimmen – ↑ Gunst von Sindbad
○ Werden wir uns wiedersehen?
○ Wegen des Geldes, das ich mir von dir geliehen habe …
1-4 Gruppe der Abenteuer
○ Entschärfe die Situation – ↑ Gunst von Chapur
○ Schau einfach zu
1-5 Höhle der Gefahr
○ Befolge seine Anweisungen – ↑ Gunst von Chapur
○ Traue ihm nicht
(Du hast danach nochmal die Wahl „Befolge seine Anweisungen zu wählen, jedoch steigt seine Gunst dann nicht)
Wenn du „Befolge seine Anweisungen“ wählst:
o Die Not der Bauern
○ Die wohlklingenden Worte der Dichter
○ Die Speere der Krieger – Richtige Antwort
(Du hast mehrere Chancen, also keine Sorge, wenn du Falsch tippst)
► Gib ihm die Öllampe → Ende: Der verschüttete Narr
► Weigere dich, ihm die Öllampe zu geben
1-6 Begegnung mit dem Flaschengeist
○ Versuche zu Verhandeln – ↑ Gunst von Light
○ Vorgeben zu akzeptieren
○ Licht – ↑ Gunst von Light
○ Blau
1-7 Heimlich in den Palast
○ Ich sage ihm die Wahrheit – ↑ Gunst von Sindbad
○ Ich sage nichts – ↓ Gunst von Sindbad
○ Gehe entlang des Korridors weiter
(Wenn du diese Wahl triffst wird dich eine Wache aufhalten und dich dann zum Verhör bringen wollen. Du kannst aber entkommen und dann nochmal wählen)
○ Überprüfe das andere Ende des Gartens – Richtig
1-8 Die Sorge des Prinzen
○ Tröste ihn
○ Ermutige ihn – ↑ Gunst von Kahir
○ Bitte Kahir um Hilfe – ↑ Gunst von Kahir
○ Konfrontiere ihn ruhig – ↑ Gunst von Chapur
► Der Alchemist
► Die Königin
1-9 Der Alchemist
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Der Alchemist“ gewählt wurde
○ der Magier die Wunderlampe stehlen wird – ↑ Gunst von Light
○ der Premierminister den Prinzen verletzen wird
○ danach streben, Ihre Position zurückzugewinnen (Awad wird ablehnen, du kannst aber dann noch einmal wählen)
○ Ergebnisse produzieren, um sich zu beweisen (Awad wird zusagen)
1-10 Stein der Weisen
○ Akzeptieren (Awad wird es nicht Akzeptieren)
○ Ablehnen – ↑ Gunst von Light
○ Oben ist unten, unten ist oben – Richtige Antwort
○ Extrahiere Feuer aus der Erde, erhalte Diamanten aus dem Rohmaterial
(du hast eine zweite Chance nach dem auswählen)
1-11 Fee der Oase
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-8 „Die Königin“ gewählt wurde
○ es herzhafte Gerichte gibt
○ eine lebhafte Aufführung gibt – ↑ Gunst von Kahir
○ Schreie laut und mache die Wachen aufmerksam
○ Gib vor, höflich zu sein und weiche ihm aus – ↑ Gunst von Chapur
1-12 Das Bankett
○Entschuldige dich bei Licht – ↑ Gunst von Light
○Eile zum Palast
○ Romantisch
○ Traurig – ↑ Gunst von Scheherazade
1-13 Königlicher Notstand
○ Sindbad taktvoll daran erinnern – ↑ Gunst von Sindbad
○ Nichts sagen
○ Licht – ↑ Gunst von Light
○ Kahir
1–14 Oma Fatimah
○ Halte den Sklavenhändler auf
○ Bitte Kahir, den Jungen zu retten
1-15 Schlangenkönigin
○ Springe zu Kahir – ↑ Gunst von Kahir /–↓ Gunst von Light
○ Springe zu Licht – ↑ Gunst von Light
1–16 Eine schwierige Wahl
○ Unterstützte Licht – ↑ Gunst von Light
○ Vertraue Kahir – ↓ Gunst von Light