EL -Mondlegende

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"Die Apothekerin" Event Logs


Charaktere

Dryade

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Die Dryade ist ein legendäres magisches Wesen, der man die Unschuld eines Kindes und die Unberechenbarkeit des Wetters nachsagt. Einige sagen, sie sei ein Überbleibsel des ältesten Baumes der Welt, der von den kommenden Katastrophen übriggeblieben ist, während andere behaupten, sie habe die Macht, Wünsche zu erfüllen. Ich persönlich möchte nicht zu viel über sie sprechen, da es einige schmerzhafte Erinnerungen wachruft ...

Inkarnation

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Kehren wir zum Thema Gott des Schicksals und seinen Anhänger zurück. Viele der Kinder, die während des Krieges zwischen Leodas und Draken zu Waisen wurden, wurden in den Beornric-Tempel geschickt. Der Priester wählte dann mehrere von ihnen als Kandidaten für Beornrics Inkarnation aus. Das von Beornric auserwählte Kind sollte Visionen empfangen, um die Anhänger des Tempels zu leiten. Ich habe gehört, dass der Tempel in letzter Zeit in Verfall geraten ist, seit ihre derzeitige Inkarnation den Tempel verlassen hat. Es scheint, dass zumindest eine Person erkannt hat, was für ein Schwindel das alles ist...

Vollstrecker

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Die Vollstrecker sind für die Einhaltung des Gesetzes und die Aufrechterhaltung der Ordnung in der Stadt Märinsel verantwortlich. Wie du bereits weißt, unterhalten sie auch privat eine enge Beziehung zur Apothekergilde. Unabhängig davon, ob du etwas falsch gemacht hast, solltest du sie immer meiden, wenn dir das Gold in deinem Geldbeutel wichtig ist.

Vertreter

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Einfach ausgedrückt, dient der Vertreter als rechte Hand des Gildenleiters und ist für die Ausführung aller Befehle des Gildenleiters verantwortlich. Wer Vertreter der Gilde werden will, muss nicht nur ein großes Wissen über Tränke und eine scharfe Beobachtungsgabe mitbringen, sondern auch rücksichtslos sein.

Apotheke

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Hallo, Emelia! Ich wusste, dass du einen Blick in dieses kleine Tagebuch werfen würdest! Du fragst dich sicherlich, wer dieser brillante Schriftsteller ist, aber ich bin sicher, du wirst es bald herausfinden, meine Liebe. Und was meine Notizen über „Apotheker" zu bedeuten haben, möchtest du wissen? Nun, in anderen weit entfernten Gefilden werden sie manchmal als Hexenmeister oder Hexen betitelt, aber hier nennen wir sie Apotheker. Sie können die Magie aus verschiedenen Zutaten extrahieren und diese Komponenten mit Hilfe ihrer Magie und einiger verbotener Zaubersprüche zu Tränken werden lassen.

Event

Kommende Katastrophen

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Die kommenden Katastrophen waren die Bezeichnung für die katastrophalen Ereignisse, die in der Antike stattgefunden haben sollen und die zur Zerstörung der Götter führten. Aber wenn das wirklich passiert ist, warum gibt es dann noch den Gott des Schicksals?

Die Omeras-Katastrophe

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„Die berüchtigtste Katastrophe mit Zaubertränken in der Geschichte. Während des Krieges zwischen Leodas und Draken verseuchte ein böser Apotheker namens Marlowe Hayes die Wasserquelle der Festung Omeras mit Versteinerungstränken, um sich beim König von Leodas beliebt zu machen. Die gesamte Bevölkerung von Omeras wurde zu Stein verwandelt, und die Festung fiel. Die Omeras-Katastrophe verschaffte der Armee von Leodas den Vorteil, den sie brauchte, um den Krieg für sich zu entscheiden." Weißt du, was das Seltsamste an diesem Vorfall ist, Emelia? Egal, wo ich suchte, ich konnte keine Informationen über Marlowe Hayes finden.

Standort

Leodas

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Ah, ich kann nicht glauben, dass ich vergessen habe, dir das vorhin zu sagen, meine Muse! Leodas ist das reichste Königreich des Kontinents. Es grenzt an das Meer und ist reich an Ressourcen. Du solltest bereits wissen, dass die Geschichte des Königreichs von Plünderungen durchzogen ist. Ich möchte mir keinen Ärger einfangen, also lasse ich es dabei bewenden. Du musst nur wissen, dass es ein mächtiges Königreich ist.

Beornrics Tempel

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Kommt dir der Name Beornric bekannt vor? Er ist der Gott des Schicksals, aber seine Anhänger nennen ihn die Große Gottheit. Es heißt, die wahre Gestalt des Gottes sei in Wirklichkeit ein sich drehendes Rad. Kannst du glauben, dass die Leute das wirklich denken?

Bardensprung

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Eine kleine Insel im südlichen Teil der Gewässer von Anthemosa. Dank ihrer Nähe zur Höhle der Sirenen ist sie bei Barden sehr beliebt. Die Insel ist nicht nach den berühmten Barden benannt, die dort leben, sondern nach den vielen Barden, die dort starben, als sie versuchten, die Sirenen zu beeindrucken.

Märinsel

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Du musst doch vom großen Grafen Goodwin gehört haben, meine Liebe, denn ganz Märinsel untersteht seiner Gerichtsbarkeit? Obwohl die Märinsel in den Bergen liegt und von Wäldern umgeben ist, ist es Graf Goodwin gelungen, den Ort in eine wohlhabende Stadt zu verwandeln. Er ist immer offen für neue Ideen und hat die Gründung der Apothekergilde hier ermöglicht. Es war eine riskante Entscheidung, aber sie hat sich gelohnt. Graf Märinsel ist bekannt dafür, dass er gerne üppige Feste und verschwenderische Zusammenkünfte feiert. Vielleicht ist dieser Ort für ihn wie eine frische Brise.

Apothekergilde

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„Eine Gilde, die von Lady Greta Blossom und ihrem derzeitigen Leiter Charon Aldrich gegründet wurde, um das Vertrauen der Öffentlichkeit in die Apotheker nach einer gewissen magischen Katastrophe wiederherzustellen. Die Mitglieder der Apothekergilde halten ihr Credo aufrecht: Tränke nur zu verwenden, um Menschen zu schützen und zu helfen.' " Zumindest steht das auf ihren offiziellen Plakaten. Glaubst du ihnen?

Gegenstände

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Andere

Stabilitätsdauer

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Alles hat ein Verfallsdatum, und auch Tränke bilden da keine Ausnahme. Ab dem Zeitpunkt, an dem ein Trank in Flaschen abgefüllt wird, hat er eine gewisse Stabilitätsdauer, nach der er seine Farbe oder Form verändern kann. Was passiert, wenn man einen Zaubertrank nach Ablauf seiner Stabilitätsdauer verwendet? Nun, alles ist möglich, denn bis dahin hat sich der Zauber aufgelöst, und jeder, der an einem solchen Trank nippt, dem drohen nicht nur Magenverstimmungen ...

Rang 2

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„Eine der Besonderheiten der Apothekergilde ist, dass Rang 2 ihr höchster Rang ist. Gildenleiter Charon hat beschlossen, Rang 1 zu streichen, um Lady Gretas Ausscheiden aus der Gilde zu würdigen. Ich kann mir ihren verächtlichen Gesichtsausdruck gut vorstellen, als sie davon erfuhr.

Pakt

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Die Legende besagt, dass dieses uralte magische Ritual es zwei Menschen ermöglicht, ein ewiges Band zu teilen, bis der Pakt erfüllt ist. Ich weiß nicht, warum mir diese Idee so sehr missfällt. Als Barde sollte mich eine so romantische Legende doch ansprechen. Ich meine, das ist eine Legende, nicht wahr? So etwas kann unmöglich existieren.

Spindeldrache

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Der Spindeldrache verdankt seinen Namen der Tatsache, dass sein Gift seine Opfer in einen tiefen Schlaf versetzt, so wie es der Prinzessin erging, die sich an einer Spindel den Finger stach. Im Gegensatz zu einer Spindel entzieht das Gift eines Spindeldrachens seinen Opfern jedoch das Leben, während sie schlafen. Spindeldrachen sind territoriale Kreaturen und greifen jeden an, der sich unglücklicherweise an Orte wagt, die sie als ihr Revier betrachten. Mit dem Rückgang der Magie in den letzten Jahren ist auch ihre Zahl drastisch gesunken. Ich weiß nicht, ob ich mich über das bevorstehende Aussterben dieses magischen Geschöpfs freuen oder traurig sein soll.

Chaos

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„Der Reiseleitfaden für Träume" unterteilt Träume in zwei Phasen: die Bühne und das Chaos. In der Bühnen-Phase hat der Träumer in der Regel die Kontrolle über das Geschehen und inszeniert ihn es. Reisende können diese Phase besuchen. Das Chaos hingegen enthält verdrängte Erinnerungen, finstere Gedanken und andere düstere Vorstellungen. Reisen dorthin sind strengstens untersagt.

Frostwagen

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Wenn ich im Binnenland der Märinsel frische Meeresfrüchte genieße, muss ich immer an das Genie denken, das den Frostwagen erfunden hat. Die Bretter, die zum Bau von Frostwagen verwendet werden, werden mit Hilfe von Tränken gekühlt, wodurch der Transport verderblicher Waren über lange Strecken ein Kinderspiel ist.

Sirenen

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Wer kann schon den Verlockungen einer kraftvollen Stimme eines magischen Wesens widerstehen? Ich zumindest nicht. Die Fähigkeit der Sirenen zu singen muss bedeuten, dass sie empfindungsfähige Wesen sind. Ungeachtet dessen ist Musik eine Sprache, die alle Grenzen überwindet. Es wird dich interessieren, dass die Sirenen eine ähnliche Sozialstruktur pflegen wie die Bienen. Die Sirenen haben eine Königin, die die Kolonie leitet, sie fortpflanzt und ihre Nachkommen aufzieht. Die anderen Sirenen sind für die Bewachung der Kolonie und die Nahrungssuche zuständig. Und natürlich gibt es die Glücklichen, die ... Hey, wie stellst du dir den Gesang der Sirenen-Königin vor?

Bardenschlacht

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Du brauchst nicht einmal ein Instrument, um an diesem renommierten jährlichen Wettbewerb teilzunehmen. Selbst wenn du eine völlig Unbekannte bist, wird die Welt deinen Namen singen, sofern du die Menge in deinen Bann ziehen kannst.

Nicht zugelassene Tränke

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Eine andere Bezeichnung für die Tränke, die in „Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" als verboten aufgeführt sind. Du weißt sicher schon, dass du Gefahr läufst, aus der Apothekergilde verbannt zu werden, wenn du solche Tränke herstellst oder verkaufst.

Gildenrang

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Der Gildenrang innerhalb Apothekergide bedeutet ihnen alles. Der Gildenrang wird vor jeder Apotheke angezeigt und hat einen großen Einfluss auf den Umsatz des Apothekers und die Anzahl der Provisionen, die er erhält. Im Laufe der Zeit sind die Kunden dazu übergegangen, einen Apotheker ausschließlich nach seinem Rang zu beurteilen, wodurch es für Apotheker mit niedrigerem Rang schwierig wird, neue Kunden zu gewinnen. Angeblich erlaubt dieses System der Gilde, ihre Apotheker auf der Grundlage ihrer Fähigkeiten einzustufen, aber in Wirklichkeit hat es ein korruptes Umfeld geschaffen, in dem Apotheker oft zu skrupellosen Methoden greifen, um ihren Rang zu verbessern.

Magie

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„Mit Hilfe von Magie können Wunder vollbracht werden. Alle Arten von Gefäßen enthalten sie, von Pflanzen und Tieren bis hin zu Menschen und Kristallen. Apotheker sind Menschen, die in der Lage sind, Magie zu wirken und verschiedene Arten von Magie zu kombinieren, um Tränke herzustellen. Magie in verschiedenen Gefäßen hat unterschiedliche Wirkungen, aber jedes Gefäß hat eine Grenze für die Menge an Magie, die es aufnehmen kann. Apotheker werden deshalb oft davor gewarnt, keine Magie jenseits ihrer Fähigkeiten einzusetzen."

Regeln der Gilde

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Nach der Katastrophe von Omeras hat die Apothekergilde eiserne Regeln aufgestellt, um zu verhindern, dass sich ein ähnlicher Vorfall jemals wiederholt. Die Regeln sind lang und verworren, daher fasse ich sie zusammen. Erstens dürfen Gildenapotheker keine Tränke herstellen, die nicht in ,Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" aufgeführt sind, es sei denn, sie sind im Besitz einer Sondergenehmigung. Zweitens müssen alle Zutaten und Materialien für den Trank von bestimmten Lieferanten oder aus dem Inventar der Gilde bezogen werden. Der Grund für die erste Regel ist offensichtlich. Was die meisten Leute jedoch nicht bemerken, ist, dass die Gilde durch die zweite Regel von allen Aspekten der Trankherstellung profitiert.