B - Saga von Viera
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Wahrsager
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1-2 Leichentuch des Schicksals
○ Tatyana erwähnen
○ Die Karten verwenden
1-3 Diener der Heiligen Jungfrau
► Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen → Ende: Verpasste Chance
► Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind.
► Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen. → Ende: Fluch aktiviert
► Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten.
► Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Die Dinge selbst in die Hand nehmen
1-4 Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 2}
Hinweis: wird freigeschalten, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.“ gewählt wird
► Mit dem Vortäuschen weitermachen → Ende: Aufenthaltsort unbekannt
► Die Wahrheit sagen
1-5 Heilige-Jungrau-Verkleidung
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 2}
► Unlautere Maßnahme ergreifen → Ende: Verurteilung
► Lügen und sich bemitleidenswert verhalten
○ Die heilige Jungfrau verstecken
○ Vorgeben, die Heilige Jungfrau zu sein
1-6 Eine Reise
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1-7 Aurethel
► Um Hilfe schreien → Ende: Mörder Unbekannt
► Ruhig bleiben - ↑ Gunst von Salvia
1-8 Neue Information
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 4}
► Vorgeben, sich zu fügen
► Zusammenarbeit anbieten - ↑ Gunst von Salvia
1-9 Die Bibliothek der Elfen
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wird
○ Ihn imitieren
○ Lächeln als Antwort
1-10 Der Hohepriester
► Einen Grund erfinden → Ende: Von den Göttern bestraft
► Ihm die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Reuel
1-11 Geschäfte nach Einbruch der Dunkelheit
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1-12 Ein Ort der Dunkelheit
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 5}
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1-13 Begrüßungszeremonie
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 4}
► Einen Grund erfinden → Ende: Identität aufgedeckt
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-3 “Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen” gewählt wurde)
1-14 Nervöses Publikum
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1-15 Taufe vor der Zeremonie
- Hinweis
- wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 “Vorgeben, sich zu fügen” gewählt wurde und
- danach 1-14 gespielt wurde
○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen.
○ Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
○ Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
1-16 Dunkle Überredungskünste
Erforderlich: {Reuel Gunst Lv. 6}
- Hinweis
- wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 “Zusammenarbeit anbieten” gewählt wurde und
- danach 1-14 gespielt wurde
○ Den Dolch nehmen - ↑ Gunst von Salvia
○ Zögern
○ … Ich verstehe.
○ Das kann ich nicht versprechen
1-17 Das Ritual des Heiligen Baums
Erforderlich: {Salvia Gunst Lv. 6}
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1-18 Zerbrochene Hoffnungen
Erforderlich: {Salvia und Reuel Gunst Lv. 7}
► Ein Orakel erfinden → Ende: Segel setzen
► Die Wahrheit sagen (nur auswählbar, wenn in 1-15 oder 1-16 “Das kann ich nicht versprechen” gewählt wurde)
Kapitel 2
2-1 Rückkehr nach Ost-Viera
- Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
- in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
- in 1-15 „Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“
- in 1-17 Spielen und
- in 1-18 „Ein Orakle erfinden“ → Ende: Segel setzen
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“
oder
- Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
- 1-16 "Den Dolch nehmen"
- 1-17 Spielen und
- in 1-18 "Ein Orakle erfinden" → Ende: Segel setzen
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“
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2-2 Wiedererweckte Hoffnung
- Hinweis: Reuel Route wird freigeschalten, wenn
- in 1-8 „Vorgeben, sich zu fügen“
- in 1-15 "Das kann ich nicht versprechen"
- 1-15 „Ich glaube, ich habe eine seltsame Gestalt im Wald gesehen“ und
- in 1-18 „Die Wahrheit sagen"
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Erinnere dich an die Methode zur Aufhebung des Fluchs“
oder
- Hinweis: Salvia Route wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
- in 1-16 "Den Dolch nehmen"
- 1-17 Spielen und
- in 1-18 "Die Wahrheit sagen"
gewählt wurde.
Hinweis: Öffnet „Emilio enthüllt eine Methode, um den Fluch aufzuheben“
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2-3 Die Geschichte von Ost-Viera
► Nach West-Viera zurückkehren → Ende: Unbekannte Zukunft
► In Aurethel bleiben
- ► Die Drachen (nur wählbar, wenn in 1-8 "Vorgeben, sich zu fügen" gewählt wurde)
- ► Die Dunkelelfen (nur wählbar, wenn in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten" gewählt wurde)
2-4 Die Suche nach den Drachen
Erforderlich: {Emilio Gunst Lv. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-8 "Vorgeben, sich zu fügen" und in 2-3 "Die Drachen" gewählt wurde.
○ Ihm geben - ↑ Gunst von Reuel
○ Ihm nicht geben
2-5 Das Ausbrüten des Eies
○ Lasst mich helfen - ↑ Gunst von Reuel
○ Lasst uns über andere Wege nachdenken
2-6 Der kleine Drache
Erforderlich: {Salvia Gust-LV. 8}
○ Fragen
○ Nicht Fragen
2-7 Die Entschlüsselung des Orakels
Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 4}
○ Etwas sagen - ↑ Gunst von Emilio
○ Still bleiben
2-8 Drache und Fluch
Erforderlich: {Emilio Gust-LV. 5}
► Die Wahrheit sagen
► Eine Ausrede Erfinden
► Ins Drachendorf gehen
► In Aurethel bleiben → Ende: All das war zu spät
2-9 Gefährliche Situation
Erforderlich: {Salvia Gunst-LV. 9}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-8 „Ins Drachendorf gehen“ gewählt wurde
► Ich will ihn retten
► Ich bin mir nicht sicher
2-10 Reuels Entschlossenheit
○ Ihm Ray geben - ↑ Gunst von Emilio
○ Ihm Ray nicht geben - ↑ Gunst von Reuel
2-11 Der echte Drache
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}
○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen
2-12 Die Dunkelheit bricht an
► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal
► Das Blut der Betrüger
2-13 Eine Entscheidung des Schicksals
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.
► Ich will leben → Ende: Verhängnisvolle Wahl
► Ich will, dass alle anderen leben
- ► → Ende: Ewiger Traum
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-9 "Ich bin mir nicht sicher"
- in 2-12 "Das Blut der Betrüger" und
- in 2-13 "Ich will, dass alle anderen leben"
gewählt wurde.
- ► → Ende: Glücklich bis ans Lebensende
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-5 "Lasst mich helfen"
- in 2-8 "Die Wahrheit sagen"
- in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
- in 2-9 "Ich will ihn retten"
- in 2-12 "Das Blut der Betrüger" und
- in 2-13 "Ich will, das alle anderen leben"
gewählt wurde.
2-14 Der unterirdische Palast
>> "Die Dunkelelfen" Antwort - erreichbar durch das Ende "Echos der Dunkelheit"
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 1-8 "Zusammenarbeit anbieten"
- in 2-3 "In Aurethel bleiben"
- in 2-3 "Die Dunkelelfen"
gewählt wurde.
○ Ich bin auf der Suche nach der göttlichen Macht - ↑ Gunst von Salvia
○ Ich war nur neugierig
○ Ihr habt Eure Pflicht vernachlässigt
○ Ihr geht zu weit
2-15 Das Geheimnis des Fluchs
► Salvia den Weg weisen - ↑ Gunst von Salvia
► Informationen über die Lichtelfen bereitstellen → Ende: Ewige Finsternis
2-16 Das Geheimnis des Priesters
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 3}
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 „Salvia den Weg weisen“ gewählt wurde.
○ Vor Salvia stellen - ↑ Gunst von Salvia
○ Reuel mit einem Stein angreifen
2-17 Unruhen in Aurethel
Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 8}
○ Ja
○ Nein
► Zustimmen - ↑ Gunst von Salvia
► Ablehnen
2-18 Zweifel und Verdächtigungen
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 4}
○ Reuel erwähnen
○ Um ihn Sorge zeigen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilio trösten - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilio nicht trösten
2-19 Der Hinweis im Orakel
Erforderlich: {Reuel Gunst-LV. 9}
► Die ganze Wahrheit sagen
► Herausreden
2-20 Salvias Entschlossenheit
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 6}
○ Emilios Angebot annehmen - ↑ Gunst von Emilio
○ Emilios Angebot ablehnen
2-21 Die Opferzeremonie
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2-22 Gebet des Lichts
Erforderlich: {Emilio Gunst-LV. 7}
► Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Hinein in die Dunkelheit
► Das Blut der Betrüger
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-22 „Das Blut der Betrüger“ gewählt wurde.
► Den Heiligen Baum retten → Ende: Schicksalhafte Tragödie
► Das Drachenei retten
- ► → Ende: Ein langer Traum
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-19 "Herausreden"
- in 2-22 "Das Blut der Betrüger" und
- in 2-23 "Das Drachenei retten"
gewählt wurde.
- ► → Ende: Grenzenloser Horizont
- Hinweis: wird freigeschaltet, wenn
- in 2-17 "Zustimmen"
- in 2-19 "Die ganze Wahrheit sagen"
- in 2-22 "Das Blut der Betrüger" und
- in 2-22 "Das Drachenei retten
gewählt wurde.
Hauptenden
Um die Hauptenden zu erreichen müssen in den ersten 8 Abschnitten folgende Entscheidungen getroffen werden:
► Wähle in 1-2: Leichentuch des Schicksals → Tatyana erwähnen
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind., Ich bin hier, um die Heilige Jungfrau um Hilfe zu bitten & Die Heilige Jungfrau um Hilfe ersuchen.
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-7: Aurethel → Ruhig bleiben
Segel setzen
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Ein Orakel erfinden
Echos der Dunkelheit
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-13: Begrüßungszeremonie → Die Wahrheit sagen
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Den Dolch nehmen & Das kann ich nicht versprechen
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen
Hoffnung auf Überleben
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → Das kann ich nicht versprechen & Ich glaube, ich habe heute eine seltsame Gestalt in Wald gesehen.
► Wähle in 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Die Wahrheit sagen
Nebenenden
Verpasste Chance
Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich hatte das Glück, Sie schon einmal zu treffen
Fluch aktiviert
Freischaltbar in Abschnitt 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-3: Diener der Heiligen Jungfrau → Ich erkenne an Ihrer Kleidung, dass sie von edlem Stand sind. & Ich bin hier, um der Heiligen Jungfrau meine Aufwartung zu machen.
Aufenthaltsort unbekannt
Freischaltbar in Abschnitt 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-4: Heilige-Jungfrau-Hochstaplerin → Mit dem Vortäuschen weitermachen
Verurteilung
Freischaltbar in Abschnitt 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-5: Heilige-Jungrau-Verkleidung → Unlautere Maßnahme ergreifen
Mörder Unbekannt
Freischaltbar in Abschnitt 1-7: Aurethel
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-7: Aurethel → Um Hilfe schreien
Von den Göttern bestraft
Freischaltbar in Abschnitt 1-10: Der Hohepriester
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-10: Der Hohepriester → Einen Grund erfinden
Niemals offenbarte Geheimnisse
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Zusammenarbeit anbieten
► Wähle in 1-16: Dunkle Überredungskünste → Zögern
► Spiele Abschnitte 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums & 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Verlorene Hoffnung
Freischaltbar in Abschnitt 1-18: Zerbrochene Hoffnungen
Um dieses Ende freizuschalten:
► Wähle in 1-8: Neue Information → Vorgeben, sich zu fügen
► Wähle in 1-15: Taufe vor der Zeremonie → … Ich verstehe. & Ich habe keine verdächtigen Personen gesehen.
► Spiele 1-17: Das Ritual des Heiligen Baums
► Spiele 1-18: Zerbrochene Hoffnungen → Entscheidung spielt keine Rolle
Unbekannte Zukunft
Freischaltbar in Abschnitt 2-3 Die Geschichte von Ost-Viera
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 2-3 "Nach West-Viera zurückkehren" → Ende: Unbekannte Zukunft
All das war zuspät
Freischaltbar in Abschnitt 2-8 Drache und Fluch
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► und in 2-8 "In Aurethel bleiben" → Ende: All das war zuspät
Unausweichliches Schicksal
Freischaltbar in Abschnitt 2-12 Die Dunkelheit bricht an
Um dieses Ende freizuschalten:
► wähle in 1-8 "Vorgeben sich zu fügen"
► in 2-3 "In Aurethel bleiben"
► in 2-3 "Die Drachen"
► in 2-8 "Ins Drachendorf gehen"
► und in 2-12 "Die Bedeutung der Ehrlichkeit → Ende: Unausweichliches Schicksal