B -Code Whalefall
Wen Rou, die seit ihrer Kindheit von ihrem Vater erzogen wurde, weigert sich, wie andere adelige Frauen nur Zuhause zu verbleiben. Aber was wird sie tun, wenn sie vor unüberwindbaren Herausforderungen steht - einschliesslich einer Krise, die das ganze Land bedroht? ...
Schwierigkeit: // Szene: // Kapitel: 3
Trigger: Gewalt, Blut, Körpermodifikation
Genre: Abenteuer, Spannung
Spinoff
XY Buch Name
80px
Schwierigkeit: 75px //
Szene: XY75px
Voraussetzung: XY
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Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Rückkehr
○ Jetzt fliehen
○ Bessere Gelegenheit abwarten
1-2 Roni der Blitz
► Fliehen → Ende: Aussichtsloses
Unterfangen (wenn in 1-1 "Jetzt fliehen" gewählt wurde)
► Bessere Möglichkeit abwarten
- Um im Diagramm "Es gibt mindestens eine Chance zu entkommen." freizuschalten, müsst ihr in 1-1 "Bessere Gelegenheit abwarten" & in 1-2 "Fliehen" wählen.
1-3 Vorläufiger Plan
○ Zustimmen
○ Ablehnen - ↑ Gunst von Mitchell
1-4 Unerwartete Situation
○ Das Band ablehnen
○ Das Band annehmen
1-5 Eine Schwäche
○ Mitchell konfrontieren
○ Den Kopf hinhalten - ↑ Gunst von Mitchell
► Im Forschungsgebäude bleiben → Ende: Versteckspiel
► Sofort gehen - ↑ Gunst von Mitchell
1-6 Taschendimension
○ Vorerst zustimmen
○ Ablehnen
1-7 Anmutige Tänzerin
○ Bleiben und warten - ↑ Gunst von Yukari
○ Nach Roni suchen
► Yukari nicht vertrauen
► Yukari vertrauen - ↑ Gunst von Yukari
1-8 Echos der Vergangenheit
○ Das Mädchen, das Mitchell sucht
○ Ich als Kind
1-9 Alter Bekannter
○ Zustimmen
○ Ablehnen
1-10 Entscheidungen
Anmerkung: Dieser Abschnitt scheint etwas verbuggt zu sein. Es kann sein, dass ihr mittendrin die Meldung bekommt in 1-7 eine andere Antwortmöglichkeit zu wählen und deswegen den Abschnitt nicht zu Ende spielen könnt. Nicht verwirren lassen ;) Ihr könnt den Abschnitt einfach beenden, dann kommt ihr da raus...
- Um im Diagramm den "Verdächtige Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari nicht vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten
○ Yukari testen
○ Ehrlich sein - ↑ Gunst von Yukari
Wenn "Yukari testen" gewählt:
○ Erinnerungen löschen
○ Erinnerungen behalten
- Um im Diagramm den "Vertraue Yukari"-Pfad frei zu schalten, wählt in 1-7 "Yukari vertrauen". Dann erhaltet ihr folgende Antwortmöglichkeiten
○ Sie trösten
○ Sie ermutigen - ↑ Gunst von Yukari
1-11 Umherziehende Biker
► Die Waffe im Holster zu lassen
► Die Waffe ziehen
1-12 Auf der Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wird.
○ Auf das Hoverbike von Z steigen - ↑ Gunst von Z
○ Ablehnen
1-13 Nachlassender Sturm
○ Leichtsinnigkeit zugeben
○ Z für seine Verlässlichkeit loben
1-14 Einsames Geständnis
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wird.
○ Direkt zu fragen
○ Umsichtig zu fragen - ↑ Gunst von Mitchell
1-15 Reise in die Vergangenheit
○ Seine Hand nehmen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Die Hand verweigern
1-16 Ewige Sehnsucht
○ Mitchell hat Hintergedanken
○ Mitchell hat ehrenhafte Motive - ↑ Gunst von Mitchell
1-17 Auf der Suche nach der Oase
○ Z von den Umherziehenden Bikern erzählen
○ Z vom Teehaus erzählen
Kapitel 2
2-1 Neuankömmlinge
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 1-13 gespielt/ wiederholt wird.
○ Nach Frau Marsh fragen
○ Nach Herr Thirteen fragen
2-2 Große Ambitionen
○ Allein gehen
○ Weg vom alten Mann erklären lassen
Wenn "Weg vom alten Mann erklären lassen" gewählt:
○ Bleiben und heimlich zuhören
○ Heimliches Lauschen ablehnen
2-3 Den Plan durchkreuzen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" gewählt wird.
► Das Treffen unterbrechen → Ende: Von Flammen verschlungen
► Für den Moment zurückziehen
2-4 Erster Besuch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 1-17 gespielt/ wiederholt wird.
○ Sie aufhalten
○ Ihnen folgen
2-5 Sprachlos
○ Der Frau hinterherlaufen
○ Das Armband untersuchen
2-6 Operation Whalefall
Hinweis: kann über mehrere Wege freigeschaltet werden:
- 1. in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen
- 2. in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" wählen
- 3. 2-5 spielen
► Nach Operation Whalefall fragen
► Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen → Ende: In die Falle getappt
2-7 Unvergessliche Erinnerungen
○ Die Kinder beschützen
○ Den Mann ermahnen
2-8 Tulpen
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
► Z von Operation Whalefall erzählen → Ende: Letzte Tat der Güte
► Operation Whalefall nicht erwähnen
2-9 Höllenfeuer
○ Umdrehen
○ Weitergehen
2-10 Heimliche Flucht
Hinweis: wird freigeschaltet , wenn in 1-7 "Yukari vertrauen" gewählt, 1-10 und 2-9 gespielt/ wiederholt werden.
○ Zweimal nach links, einmal nach rechts
○ Zweimal nach rechts, einmal nach links
2-11 Ohne Ausweg
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" und in 2-20 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.
► Um Gnade flehen → Ende: Alles für nichts
► Wehren → Ende: Alles für nichts
2-12 Im Dunkeln bleiben
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts" gewählt wird.
- Wenn in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen", gewählt wurde, schaltet ihr folgende Dialoge frei
► Yukari die Wahrheit sagen
► Yukari die Wahrheit verschweigen
Wenn "Yukari die Wahrheit sagen" gewählt:
► Zustimmen → Ende: Eine neue Bestimmung
► Ablehnen → Ende: Gefangener Vogel
- Wenn ihr in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt habt, werdet ihr hier 2-14 freischalten.
2-13 Gemeinsame Aktion
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen", in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" und in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links" gewählt wird.
○ Ihm misstrauen
○ Ihm glauben
2-14 Das Ende der Reise
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-2 "Allein gehen" und in 2-3 "Für den Moment zurückziehen" gewählt und 2-12 gespielt/ wiederholt wird oder durch das Spielen von 2-13.
○ Z nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Z → Ende: Reise zur Oase
○ Mitchell nach seiner Meinung fragen - ↑ Gunst von Mitchell → Ende: Reise zur Oase
2-15 Urteil
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt und 2-7 gespielt/ wiederholt wird.
○ Es Roni sagen
○ Was passiert ist, verschweigen
2-16 Veränderung
○ Schweigen
○ Kontern
2-17 Ursprünge
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
○ Z - ↑ Gunst von Z
2-18 Letzter Tanz
► Ronis Tracker aktivieren
► Mit Yukari durchbrennen → Ende: Ein neues Kapitel
2-19 Harte Entscheidung
○ Lügen, um Zeit zu gewinnen
○ Yukari die Wahrheit erzählen - ↑ Gunst von Yukari
○ Zu Zeta Labs gehen - ↑ Gunst von Mitchell
○ Zur Oase zurückkehren - ↑ Gunst von Z
2-20 Umgeben von Gefahr
○ Zum Zimmer gehen
○ Zum Lagerhaus gehen
Wenn "Zum Lagerhaus gehen" gewählt:
○ Meine Position halten
○ Die Frauen retten
2-21 Die große Enthüllung
Hinweis : wird freigeschaltet, wenn in 1-7 "Yukari nicht vertrauen", in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen" gewählt und 2-9 gespielt/ wiederholt wird. Oder wenn in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten" gewählt wird.
► Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen → Ende: Eine Notlüge
► Dr. Franklin finden
Kapitel 3
3-1 Perfekte Verkleidung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-12 "Yukari die Wahrheit verschweigen" ODER in 2-19 "Zu Zeta Labs gehen" ODER in 2-20 "Zum Zimmer gehen" ODER in 2-21 "Dr. Franklin finden" gewählt wird.
○ Ihm danken
○ Einen Witz machen
3-2 Hoffnungen zerstört (BAUSTELLE)
○ Eigene Identität enthüllen
○ Ihn vor der Operation Whalefall warnen
3-3 Die Grenze durchbrechen
► Der Stimme zustimmen → Ende: Daten überschreiben
► Der Stimme widerstehen
3-4 Wiegen Protokoll
► Zum Theater
► Zur Oase → Ende: Keine Überlebenden
3-5 Theater geschlossen
○ Galerie im zweiten Stock
○ Hinter der Bühne
3-6 Bereit sein
○ Z
○ Mitchell
3-7 Die Wahrheit enthüllt
○ Herrn Thirteens Logik in Frage stellen
○ Druck für weitere Informationen ausüben
3-8 Der Staub legt sich
○ Z - ↑ Gunst von Z
○ Mitchell - ↑ Gunst von Mitchell
3-9 Auf Wiedersehen
Wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" gewählt wurde:
○ Mitchell trösten - ↑ Gunst von Mitchell
○ Mitchell necken - ↑ Gunst von Mitchell
Wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" gewählt wurde:
○ Z aufmuntern - ↑ Gunst von Z
○ Z necken - ↑ Gunst von Z
Nach beiden Dialogen folgt dieser Dialog:
► Bleiben
► Mit Roni fortgehen
3-10 Konfrontation
○ Im versteckten Zimmer im Keller suchen
○ Im Labor im obersten Stockwerk suchen
► Auf die Seite von Mitchell stellen
► Auf die Seite von Z stellen
- Um im Diagramm "Finde Mitchell" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- Um im Diagramm "Kehre zu Roni zurück" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- Um im Diagramm "Finde Z" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- Um im Diagramm "Denke an Roni" freizuschalten, müsst ihr folgendes wählen
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
3-11 Die Wahrheit erfahren
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" und in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.
○ Erinnerung selbst anlegen → Ende: Jemand Vertrauten
○ Z bitten, die Erinnerung anzulegen - ↑ Gunst von Z → Ende: Jemand Vertrauten
3-12 Ein neuer Tagesanbruch
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 "Die Waffe ziehen" und in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" gewählt wird.
○ Ja → Ende: Hoffnungsschimmer
○ Zögern → Ende: Hoffnungsschimmer
3-13 Existenz
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 3-10 "Leave with Roni" ODER in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen" & in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen" ODER in 1-11 "Die Waffe ziehen" & in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen" gewählt wird.
○ Rückkehr in die alte Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
○ Das Leben in der aktuellen Welt bevorzugen → Ende: Ein Grund zu existieren
Hauptenden
Jemand Vertrauten
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- 3-11 spielen/ wiederholen
Hoffnungsschimmer
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- 3-12 spielen/ wiederholen
Ein Grund zu existieren
- Wähle folgendes aus
- in 3-10 "Mit Roni fortgehen"
- 3-13 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Mitchell stellen"
- 3-13 spielen/ wiederholen
ODER
- in 1-11 "Die Waffe ziehen"
- in 3-10 "Auf die Seite von Z stellen"
- 3-13 spielen/ wiederholen
Nebenenden
Aussichtsloses Unterfangen
- Wähle folgendes aus
- in 1-1 "Jetzt fliehen"
- in 1-2 "Fliehen"
Versteckspiel
- Wähle folgendes aus
- in 1-5 "Im Forschungsgebäude bleiben"
Von Flammen verschlungen
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Für den Moment zurückziehen"
- in 2-3 "Das Treffen unterbrechen"
In die Falle getappt
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen" wählen ODER in 2-3 "Allein gehen" wählen ODER 2-5 spielen
- in 2-6 "Den Erinnerungsspeicher direkt ablehnen"
Letzte Tat der Güte
- Wähle folgendes aus
- in 1-11 "Die Waffe im Holster zu lassen"
- 2-7 spielen/ wiederholen
- in 2-8 "Z von Operation Whalefall erzählen"
Alles für nichts
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
- in 2-10 "Zweimal nach rechts, einmal nach links"
- in 2-11 "Um Gnade flehen" / "Wehren"
Eine neue Bestimmung
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
- in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
- in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Zustimmen"
Gefangener Vogel
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Weg vom alten Mann erklären lassen"
- in 2-10 "Zweimal nach links, einmal nach rechts"
- in 2-12 "Yukari die Wahrheit sagen" & "Ablehnen"
Reise zur Oase
- Wähle folgendes aus
- in 2-2 "Allein gehen"
- in 2-3 "Für den Moment zurückziehen"
- 2-12 spielen/ wiederholen
- in 2-14 "Z nach seiner Meinung fragen"
Ein neues Kapitel
- Wähle folgendes aus
- in 2-18 "Mit Yukari durchbrennen"
Eine Notlüge
- Wähle folgendes aus
- in 1-7 "Yukari nicht vertrauen"
- in 1-10 "Yukari testen" und "Erinnerungen löschen"
- 2-9 spielen/ wiederholen ODER in 2-20 "Zum Lagerhaus gehen" und "Die Frauen retten"
- in 2-21 "Zeit schinden und Z die Wahrheit sagen"
Daten überschreiben
- Wähle folgendes aus
- in 3-3 "Der Stimme zustimmen"
Keine Überlebenden
- Wähle folgendes aus
- in 3-4 "Zur Oase"