B - Moravia Express

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"Der Moravia Express" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Der Moravia Express

Pflichtkleider.png Gefährtenlevel.png RelikteS.png AlbumS.png Event-Logs.png GefährtenS.png



Eine Luxuszugfahrt wird zum Albtraum. Welche Geheimnisse verbergen die Passagiere und wird Bianca das Geheimnis rechtzeitig lüften? ...


37 Orientexpress BC.png

Schwierigkeit: Schwer4.1.PNG // Szene: Szene-VergoldetesZeitalter.png // Kapitel: 2

Trigger: Gewalt, Tod, Horror, Geisteskrankheit, Selbstmord, sexuelle Gewalt, Alkohol

Genre: Abenteuer, Spannung


Spinoff

XXX Buch Name
80px Schwierigkeit: Schwer1.1.PNG // Szene: 80px // Kapitel: X
Voraussetzung: XXX, Abschnitt X-XX

XXX TEXT XXX
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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Geschäft ist Geschäft

Stufenevent 1/2
○ Den Hotel-Concierge fragen
Stufenevent 2/2
○ Persönlich zum Ticketschalter gehen

1-2 Die Psyche

Hinweis:: wird freigeschaltet, wenn in 1-1 „Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt wurde. Um beide Stufenevents zu erhalten, müsst ihr 1-2 mit beiden Entscheidungen aus 1-1 spielen.
○ Eirene trösten - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Ihre Bedenken ignoriern

1-3 Totentanz

► Ich wollte niemanden belauschen - ↑ Gunst von Renard Keller
► Ich bin gerade vorbeigekommen

Stufenevent 1/2
► Sich ihnen anschließen
Stufenevent 2/2
► Hölflich ablehnen

1-4 Wolf im Schafspelz

Hinweis:: wird freigeschaltet, wenn in 1-1 „Persönlich zum Ticketschalter gehen" gewählt wurde
Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 2}

○ Was ging ihnen durch den Kopf
○ Waren sie betrunken? - ↑ Gunst von Cortland Rask

1-5 Gerechtigkeit verfolgen

○ Zeitung zur Sprache bringen
○ Natashas Aussage zur Sprache bringen

1-6 Mitternacht

Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 2}

Stufenevent 1/2
► Von Innen lauschen → Ende: Verleumdet
Stufenevent 2/2
► Tür öffnen

1-7 Plötzliche Gefahr

Erforderlich: Pflichtkleidung {In Schönheit spazieren gehen}

○ Ich sprach mit Cortland - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Ich bin Mr. Rask zufällig begegnet

1-8 Leben oder Tod

Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 2}

○ Natasha bitten, die Notbremse zu ziehen
○ Notbremse selbst ziehen

Stufenevent 1/2
► Dem fallenden Schnee ausweichen → Ende: Entgleisung
Stufenevent 2/2
► Zugwaggons entkuppeln

1-9 Eine dunkle Dämmerung

○ Speisewagen aufsuchen
○ Sein Abteil aufsuchen

1-10 Morgen und gestern

Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 3} und Pflichtkleidung {Zehnte Muse}

Stufenevent 1/2
► Sie haben sich in mir getäuscht → Ende: Keine zweite Chance
Stufenevent 2/2
► Dies ist meine einzige Chance

1-11 Wer sind Sie?

Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 3} und {Renard Gunst-LV. 3}

► Nach der Bombe suchen
► Versuchen, den Mörder zu finden

Wenn „Überprüfe den Führerstand auf die Bombe" gewählt wurde
Stufenevent 1/3 „Stoppe Cortland"

► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Nach Eirene suchen
► Cortland aufhalten (öffnet 1-14)
ODER
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Bleiben und Eirene zuhören
► Cortland aufhalten (öffnet 1-14)

Stufenevent 2/3 „Erfahre mehr über Eirenes Hintergrund"

► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Nach Eirene suchen
► Eirene folgen (öffnet 1-12)
ODER
► Bleiben und Eirene zuhören
► Eirene folgen (öffnet 1-12)

Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"

► Führerstand nach der Bombe durchsuchen
► Renards Abteil durchsuchen


Versuchen, den Mörder zu finden" gewählt wurde
Stufenevent 1/3 „Stoppe Cortland"

► Versuchen, den Mörder zu finden
► Bleiben und Eirene zuhören
► Cortland aufhalten (öffnet 1-14)

Stufenevent 2/3 „Erfahre mehr über Eirenes Hintergrund"

► Versuchen, den Mörder zu finden
► Bleiben und Eirene zuhören
► Eirene folgen (öffnet 1-12)

Stufenevent 3/3 „Tausche Informationen mit Renard aus"

► Versuchen, den Mörder zu finden
► Renards Abteil durchsuchen (öffnet 1-13)

1-12 Eirenes Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 folgendes gewählt wurde:

in 1-11 „Nach der Bombe suchen"
in 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 „Nach Eirene suchen"
in 1-11 „Eirene folgen"

ODER

in 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 „Eirene folgen"

Erforderlich: {Eirene Gunst-LV. 4}

Eirenes Route

○ Sind sie wirklich ein Fan von ihm?
○ Glauben Sie, er hat Chloe ermordet? - ↑ Gunst von Eirene Primrose

1-13 Renards Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 folgendes gewählt wurde:

in 1-11 „Nach der Bombe suchen"
in 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"

ODER

in 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 „Renards Abteil durchsuchen"


○ Ich habe einen Generalschlüssel verwendet - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Sie haben vergessen, die Tür abzuschließen
Erforderlich: {Renard Gunst-LV. 4}

Renards Route

► Ja - ↑ Gunst von Renard Keller
► Nein

Wenn „Ja" gewählt:
○ Über die verstorbene Schauspielerin Chloe Swann befragen?
○ Über den Schauspieler Cortland Rask befragen?

1-14 Cortlands Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-11 folgendes gewählt wurde:

in 1-11 „Nach der Bombe suchen"
in 1-11 „Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 „Nach Eirene suchen"
in 1-11 „Cortland aufhalten"

ODER

in 1-11 „Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 „Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 „Cortland aufhalten"

Erforderlich: {Cortland Gunst-LV. 4} und Pflichtkleidung {Die wilde Gazelle}

Cortlands Route

○ Real?
○ Ein Schauspiel? - ↑ Gunst von Cortland Rask

1-15 Verdächtigungen nachgehen

Hinweis: der Kapitelinhalt ist abhängig von der Entscheidung in 1-11

Stufenevent 1/3 „Habe Cortlands Vertrauen" wird freigeschaltet, wenn Cortlands Route (1-14) gespielt wurde

Stufenevent 2/3 „Habe nicht Cortlands Vertrauen" und „Eirene wendet sich ab" wird freigeschaltet, wenn Eirenes Route (1-12) gespielt wurde
► Natasha befragen
► Die Zeitung untersuchen

Wenn „Die Zeitung untersuchen" gewählt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
○ Baumwolle
○ Wolle

Stufenevent 3/3 „Habe nicht Cortlands Vertrauen" und „Renard wendet sich ab" wird freigeschaltet, wenn Renards Route (1-13) gespielt wurde
► Natasha befragen
► Die Zeitung untersuchen

Wenn „Die Zeitung untersuchen" gewählt wurde, erhält man diese Entscheidung zusätzlich
○ Baumwolle
○ Wolle

Kapitel 2

2-1 Poesie

Hinweis: wird nur auf Eirenes Route (über 1-12) freigeschaltet. Wählt dazu:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

○ Sie ermuntern - ↑ Gunst von Eirene Primrose
○ Beziehung zur Schwester hervorheben

Um im Diagramm "Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm "Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Natasha fragen".

2-2 Das Spiegelnde Selbst

Hinweis: wird nur auf Renards Route (über 1-13) freigeschaltet. Wählt dazu:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

Wenn in 1-15 "Natasha befragen" gewählt wurde, bekommt ihr folgenden Dialog:
○ Vorziehen nicht zu antworten
○ Misstrauen ihr gegenüber bestätigen - ↑ Gunst von Renard Keller

Um im Diagramm "Sehe Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Die Zeitung untersuchen".
Um im Diagramm "Sehe nicht Cloes Abschiedsbrief" freizuschalten, wählt in 1-15 "Natasha befragen".

2-3 Noch eine lange Nacht

Hinweis: wird auf Cortlands Route (über 1-14) oder durch das spielen von 2-1 oder 2-2 freigeschaltet. Wählt dazu:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Nach Eirene suchen"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen

ODER Über das Spielen von 2-1 oder 2-2

Wenn ihr über Cortlands Route hierher gekommen seid, bekommt ihr folgenden Dialog:
► Sofort zum Führerstand gehen → Ende: Das erste Opfer
► Ergebnisse mit Cortland besprechen

Wenn ihr durch das Spielen von 2-1 bzw. 2-2 hierher gekommen seid, erhaltet ihr folgenden Dialog:
► Auf die seltsamen Schritte warten
► Führerstand nach der Bombe durchsuchen

Wenn ihr in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden", "Bleiben und Eirene zuhören", und "Eirene folgen", 1-12, 1-15 und 2-1 gespielt habt
ODER
in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden", "Renards Abteil durchsuchen" und 1-13, 1-15 und 2-2 gespielt habt, schaltet ihr folgenden Dialog frei:
► Schlafen gehen → Ende: Verleumdet
► Zum Speisewagen gehen

2-4 Alles für dich

Hinweis: wird auf allen Routen freigeschaltet, solltet ihr die Route ändern, so müsst ihr diesen Abschnitt nochmal spielen, um sicherzugehen, dass das Spiel das auch richtig registriert.

► Der Mann, der mir das Leben gerettet hat
► Der Mann den ich liebe (Nur auswählbar, wenn ihr in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden, "Bleiben und Eirene zuhören" und "Cortland aufhalten" gewählt und 1-14 und 1-15 gespielt/ wiederholt habt.)

2-5 Konfrontation

○ Warum gerade ihn?
○ Ich weiß warum (nur auswählbar, wenn ihr auf dem Pfad zum Freischalten von "Renard erscheint" seid)

Um im Diagramm "Renard erscheint" freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen

Um im Diagramm "Eirene erscheint" freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen

Um im Diagramm "Eirene und Renard erscheinen" freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen

2-6 Handeln oder Sterben

► Schnapp dir ihre Hand!! (Nur auswählbar, wenn ihr in 2-5 den Weg "Renard erscheint" gespielt habt) → Ende: Letzter Abschiedsgruß
► Zieh die Notbremse!
► Rette Eirene! → Ende: Getauschte Leben

2-7 Es kommt noch mehr

○ Einfühlungsvermögen für Cortland zeigen - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Renards Verhalten erklären - ↑ Gunst von Renard Keller

► Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken → Ende: Mysteriöser Wahnsinn
► Genau das hätte ich getan (Um alle 4 Stufenevents zu erhalten, müsst ihr diese Antwortmöglichkeit auf jeder Route einmal gewählt haben)

"Genau das hätte ich getan" - Eirene Route:

1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
2-6 "Zieh die Notbremse!"


"Genau das hätte ich getan" - Cortland Route:

1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen


"Genau das hätte ich getan" - Renard Route:

1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
2-6 "Zieh die Notbremse!"

2-8 Diagnose

Anmerkung: bei mir war dieser Abschnitt etwas verbuggt (wollte sich nicht sofort öffnen lassen). 2-7 nochmal spielen und das Spiel Neu starten hat bei mir geholfen. Dann öffnete sich der Abschnitt automatisch.

○ Die Bombe jetzt entschärfen
○ Komponente zuerst identifizieren

2-9 Wenn du ich wärst

○ Du hast dein Bestes gegeben
○ Du hattest keine andere Möglichkeiten

Um im Diagramm "In der Nähe von Renard" (öffnet 2-15) freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen


Um im Diagramm "In der Nähe von Cortland" (öffnet 2-14) freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen


Um im Diagramm "In der Nähe von Eirene" (öffnet 2-13) freizuschalten, wählt folgendes:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen

2-10 Belastende Beweise

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"


○ Die alte Zeitung (nur auswählbar, wenn in 1-15 "Die Zeitung untersuchen" gewählt und 2-2 gespielt/ wiederholt wird)
○ Die Bombe
○ Der schwarze Faden in der Zeitung

2-11 Alles führt zurück zu ihr

○ Er vertraut Natasha nicht
○ Er beschützt Eirene - ↑ Gunst von Renard Keller

○ Ich habe meine Gründe - ↑ Gunst von Renard Keller
○ Ich weiß es nicht

2-12 Der längste Tag

○ Über Natashas Ziel berichten - ↑ Gunst von Cortland Rask
○ Über die tickende Bombe berichten - ↑ Gunst von Eirene Primrose

○ Mit Renard den Zug verlassen - ↑ Gunst von Renard Keller→ Ende: Die verlorene Psyche
○ Entschärfungsversuch vornehmen

2-13 Eirenes Entwicklung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen


○ Vorschlagen, einen Adligen heiraten
○ Vorschlagen, einen sozialen Aufsteiger zu heiraten
○ Andere Möglichkeiten vorschlagen - ↑ Gunst von Eirene Primrose

○ Das ist extrem
○ So einfach ist das nicht - ↑ Gunst von Eirene Primrose

Ihr erhaltet das Ende: Eirenes Entwicklung

2-14 Cortlands Geständnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen


○ Niemals
○ Was haben Sie vor?

Ihr erhaltet das Ende: Cortlands Geständnis

2-15 Renards Bedauern

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn ihr folgendes wählt:

in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen

ODER
Über das Spielen von 2-12 (dann müsst ihr aber das Ende vermeiden)

○ Ich bin gekommen, um Sie zu besuchen
○ Ich bin gekommen, um die Universität zu besuchen

Ihr erhaltet das Ende: Renards Bedauern

2-16 Mein Name ist ...

Anmerkung: hier gibt es zwei Pfade, die Enden freischalten:

Der erste ist "Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind": hierfür solltet ihr noch nicht alle Enden in 2-13| 2-14| 2-15 freigeschaltet haben.
Ihr erhaltet das Ende: Psyche

Der zweite ist "Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt": hierfür MÜSST ihr alle Enden in 2-13| 2-14| 2-15 freigeschaltet haben. Sonst erhaltet ihr das Ende nicht. Außerdem müsst ihr folgende Antworten in vorangegangen Abschnitten wählen:

in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
in 1-13 "Nein"
in 2-4 "Der Mann den ich liebe"


► Chloe Swann → Ende: Psyche
► Bianca Finch → Ende: Psyche

Hauptenden

Eirenes Entwicklung

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen
2-13 spielen/ wiederholen

Cortlands Geständnis

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Ergebnisse mit Cortland besprechen"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen
2-14 spielen/ wiederholen

Renards Bedauern

Wähle folgendes aus
in 1-11 Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Zieh die Notbremse!"
in 2-7 "Genau das hätte ich getan"
2-8 spielen/ wiederholen
2-9 spielen/ wiederholen
2-15 spielen/ wiederholen

Psyche

Dieses Ende gibt es insgesamt dreimal. Für das erste "Fehlende Hinweise: Du siehst die Dinge nicht so, wie sie wirklich sind" dürft ihr die Enden in 2-13| 2-14| 2-15 noch NICHT freigeschaltet haben. Dann bekommt ihr das Ende beim Spielen von 2-16 automatisch.
Die anderen beiden Enden bekommt ihr über "Alle erhaltenen Hinweise: Die Wahrheit ist enthüllt".

Wähle folgendes aus
in 1-3 "Ich wollte niemanden belauschen"
in 1-3 "Sich ihnen anschließen"
in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
in 1-13 "Nein"
in 2-4 "Der Mann den ich liebe"
in 2-16 "Chloe Swann" & "Bianca Finch"

Nebenenden

Verleumdet

Wähle folgendes aus
in 1-6 "Von Innen lauschen"

Entgleisung

Wähle folgendes aus
in 1-8 "Dem fallenden Schnee ausweichen"

Keine zweite Chance

Wähle folgendes aus
in 1-10 "Sie haben sich in mir getäuscht"

Das erste Opfer

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Nach der Bombe suchen"
in 1-11 "Führerstand nach der Bombe durchsuchen"
in 1-11 "Nach Eirene suchen"
in 1-11 "Cortland aufhalten"
1-14 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Sofort zum Führerstand gehen"

Verleumdet

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Bleiben und Eirene zuhören"
in 1-11 "Eirene folgen"
1-12 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-1 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Schlafen gehen"

ODER

in 1-11 "Versuchen, den Mörder zu finden"
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Schlafen gehen"

Letzter Abschiedsgruß

Wähle folgendes aus
in 1-11 "Renards Abteil durchsuchen"
1-13 spielen/ wiederholen
1-15 spielen/ wiederholen
2-2 spielen/ wiederholen
in 2-3 "Auf die seltsamen Schritte warten"
2-4 spielen/ wiederholen
2-5 spielen/ wiederholen
in 2-6 "Schnapp dir ihre Hand!"

Getauschte Leben

Wähle folgendes aus
in 2-6 "Getauschte Leben"

Mysteriöser Wahnsinn

Wähle folgendes aus
in 2-7 "Ich habe das nur gesagt, um den Zugführer abzulenken"

Die verlorene Psyche

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Mit Renard den Zug verlassen"