EL - Schwestern des Meeres

Aus dutp-wiki.de

Schwestern des Meeres Icon.png

"Schwestern des Meeres" Event-Logs

Standort

Kap des Schwurs

Freigeschalten in: []

Der Ort, an dem der Pakt zwischen Landgängern und Meerestiefenbewohnern geschlossen wurde, mit dem Paktanker auf einer Klippe. Dies ist auch der Ort für die Zeremonie zu den Feierlichkeiten von Azurnon.

Werft der Gischtflossen

Freigeschalten in: []

Die große Werft, die Prinz Lucas privat gebaut hat, um Schiffe zu bauen. Sie liegt an der Küste, ist aber dank des Schutzes vom Kap des Schwurs relativ unbekannt.

Evanstor

Freigeschalten in: []

Ein Land, das denselben Kontinent wie Atlan teilt. Seine Macht steht hinter der von Atlan an zweiter Stelle. Sein Rar ist im Besitz von Azurnons Dreizack und jederzeit bereit, Atlans Platz als mächtigstes Land einzunehmen.

Atlan

Freigeschalten in: []

Nachdem der Heilige Pakt geschlossen wurde, führte ein Teil der Vorfahren ihr Volk dazu, auf dem Kontinent Verdant als Landgänger zu leben. Im Laufe der Zeit teilten sich die Landgänger in viele Fraktionen auf, und der Kontinent wurde in mehrere Länder aufgeteilt. Atlan ist das mächtigste Land von allen, mit der reinsten Blutlinie.

Kontinent Verdant

Freigeschalten in: []

Vor langer Zeit lebten sowohl Landgänger als auch Meerestiefenbewohner im Meer. Es gab jedoch große Reibereien zwischen den beiden in ihren Lebensbereichen. Azurnon hob einen Teil des Meeres an, um beide zu schützen, und das Hochland wurde zum Kontinent Verdant erklärt.

Gegenstand

Riff der Meerjungfrauen

Freigeschalten in: []

Die Legende besagt, dass Meerjungfrauen nachts erscheinen und sich auf einem ikonischen Riff zwischen dem küstennahen Wasser und fernen Meeren ausruhen. Das Riff wird oft von stürmischem Wetter heimgesucht und von viele Schiffswracks geziert.

Azurmariner Kompass

Freigeschalten in: []

Azurmarine aus den Tiefen des Ozeans können bestimmte Momente wiedergeben, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind. Legenden der Landgänger besagen, dass Azurmarine Kompasse mit Hilfe von Meerjungfrauenperlen klare Routen für sichere Seereisen aufzeigen können.

Azurnons Dreizack

Freigeschalten in: []

Es soll ein Relikt sein, das Azurnon auf dem Kontinent von Verdant hinterlassen hat, um Schurken davon abzuhalten, den Heiligen Pakt zu brechen. Es ist seit Generationen im Besitz des Rates und schützt sie, während sie Machtspiele spielen.

Paktanker

Freigeschalten in: []

Ein Symbol, das vor vielen Jahren errichtet wurde, als der Pakt zwischen Landgängern und Meerestiefenbewohnern geschlossen wurde. Der Paktanker besteht seit Jahrhunderten, dank der Macht von Azurnon. Der Legende nach werden diejenigen, die versuchen, den Paktanker zu stürzen, in Gischt verwandelt.

Meerjungfrau-Perlen

Freigeschalten in: []

Meerjungfrauen-Perlen sind von unschätzbarem Wert und schwer zu ergattern. Unter den Meerestiefenbewohnern überreichen königliche Älteste Meerjungfrauen-Perlenals Gratulationsgabe an neugeborene Mitglieder des Königshauses, um Azurnons Segen zu ersuchen. Im Gegensatz dazu erzählen Legenden der Landgänger von Meerjungfrauen-Perlen, die als magische Objekte gelten. Mit den Perlen einer Meerjungfrau besitzen die Kompasse göttliche Kräfte, die es ihnen ermöglichen, bei Stürmen den sichersten Weg zu deuten.

Azurmarin

Freigeschalten in: []

Es ist ein Stein der Tiefsee und ein Symbol der königlichen Familie von Atlan. Es gilt seit langem als Symbol für Azurnon, den Gott der Meere.

Andere

König Friedrich

Freigeschalten in: []