EL -Mondlegende: Unterschied zwischen den Versionen

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= <big><big>'''Standort'''</big></big> =
 
= <big><big>'''Standort'''</big></big> =
 
==''Traumlandschaft ''==
 
==''Traumlandschaft ''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-9_Die_Warnung_der_Hexe 1-9 Die Warnung der Hexe]'''''<br>
 
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Das magische Reich der Hexe Colleen, das als Ubergang zwischen Traum und Wirklichkeit fungiert. Diejenigen, die in die Traumlandschaft eingeladen werden, fühlen sich wie in einem Traum, aber die Ereignisse, die sie dort erleben, haben sich wirklich zugetragen. Die Menschen können sich oft nicht mehr an die Traumlandschaft erinnern, nachdem sie sie verlassen haben.
 
Das magische Reich der Hexe Colleen, das als Ubergang zwischen Traum und Wirklichkeit fungiert. Diejenigen, die in die Traumlandschaft eingeladen werden, fühlen sich wie in einem Traum, aber die Ereignisse, die sie dort erleben, haben sich wirklich zugetragen. Die Menschen können sich oft nicht mehr an die Traumlandschaft erinnern, nachdem sie sie verlassen haben.
  
 
==''Stahlwald''==
 
==''Stahlwald''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-1_Der_verlorene_Albtraum 1-1 Der verlorene Albtraum]'''''<br>
 
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Die Existenz des Stahlwaldes hat sich nur durch Mundpropaganda
 
Die Existenz des Stahlwaldes hat sich nur durch Mundpropaganda
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==''Paradisia''==
 
==''Paradisia''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-1_Der_verlorene_Albtraum 1-1 Der verlorene Albtraum]'''''<br>
 
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Ein kleines Königreich, das nicht auf der Landkarte zu finden ist. Getreu dem Namen ihres Königreichs haben die Menschen in Paradisia keine Sorgen und sind davon besessen, Maschinen zu bauen, die alle Sorgen des Lebens vertreiben. Das nimmt ihre ganze Zeit in Anspruch und erfüllt ihre Herzen mit Freude am Erfinden. Hannah glaubt, dass die Menschen in Paradisia deshalb ein sorgenfreies Leben führen können, weil sie ihre schmerzhaften Erinnerungen aus einem unbekannten Grund verloren haben.
 
Ein kleines Königreich, das nicht auf der Landkarte zu finden ist. Getreu dem Namen ihres Königreichs haben die Menschen in Paradisia keine Sorgen und sind davon besessen, Maschinen zu bauen, die alle Sorgen des Lebens vertreiben. Das nimmt ihre ganze Zeit in Anspruch und erfüllt ihre Herzen mit Freude am Erfinden. Hannah glaubt, dass die Menschen in Paradisia deshalb ein sorgenfreies Leben führen können, weil sie ihre schmerzhaften Erinnerungen aus einem unbekannten Grund verloren haben.
  
 
= <big><big>'''Gegenstände'''</big></big> =
 
= <big><big>'''Gegenstände'''</big></big> =
=='' ''==
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==''Eine verpasste Erinnerung''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#2-18_Der_Prinz_kehrt_zur.C3.BCck 2-18 Der Prinz kehrt zurück]'''''<br>
 
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Eine Perlenkette mit einer speziellen Anzeigefunktion. Jede Perle trägt eine Erinnerung in sich.
  
=='' ''==
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=='' Uhrschlüssel''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#2-12_Messer_zu_Asche 2-12 Messer zu Asche]'''''<br>
 
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Ein Werkzeug, das zum Aufziehen von Triebfedern verwendet wird, um sie mit Energie zu versorgen.
  
=='' ''==
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==''Silberkugel ''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#2-11_Die_Wahrheit 2-11 Die Wahrheit]'''''<br>
 
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Eine tödliche Waffe gegen Werwölfe.
  
=='' ''==
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=='' Erzählungen''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#2-1_Die_ganze_Geschichte 2-1 Die ganze Geschichte]'''''<br>
 
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Die offizielle Zeitung von Paradisia.
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Besteht aus der Rubrik „Wahre
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Geschichten", die Nachrichtenberichte enthält, und der Rubrik „Märchen", die literarische Einsendungen veröffentlicht.
  
=='' ''==
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=='' Ausrüstungsbrille''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-11_Gefangen_in_einem_Schloss 1-11 Gefangen in einem Schloss]'''''<br>
 
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Brillen aus Edelmetallen, die mit modifizierten Zahnrädern versehen sind.
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Verfügt über eine starke Vergrößerungsfunktion, die es dem Benutzer ermöglicht, jeden Winkel des Stahlwaldes zu sehen.
  
=='' ''==
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=='' Pfennigfuchser''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-2_Schl.C3.BCssel_der_Zeitumkehr 1-2 Schlüssel der Zeitumkehr]'''''<br>
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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=='' ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
 
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Ein Fahrrad ohne Kettenantrieb. Sein großes Vorderrad ermöglicht hohe Geschwindigkeiten. Da der Durchmesser des Vorderrads die Körpergröße einer durchschnittlichen Person übersteigt, muss man ständig üben, um das Fahrrad zu manovrieren, ohne herunterzufallen und sich zu verletzen.
  
 
= <big><big>'''Andere'''</big></big> =
 
= <big><big>'''Andere'''</big></big> =
==Stabilitätsdauer''==
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==''Emotionale Energie''==
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#2-5_Energiequellen 2-5 Energiequellen]'''''<br>
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Alles hat ein Verfallsdatum, und auch Tränke bilden da keine Ausnahme. Ab dem Zeitpunkt, an dem ein Trank in Flaschen abgefüllt wird, hat er eine gewisse Stabilitätsdauer, nach der er seine Farbe oder Form verändern kann.
 
Was passiert, wenn man einen Zaubertrank nach Ablauf seiner Stabilitätsdauer verwendet? Nun, alles ist möglich, denn bis dahin hat sich der Zauber aufgelöst, und jeder, der an einem solchen Trank nippt, dem drohen nicht nur Magenverstimmungen ...
 
 
 
==''Rang 2''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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„Eine der Besonderheiten der Apothekergilde ist, dass Rang 2 ihr höchster Rang ist. Gildenleiter Charon hat beschlossen, Rang 1 zu streichen, um Lady Gretas Ausscheiden aus der Gilde zu würdigen.
 
Ich kann mir ihren
 
verächtlichen Gesichtsausdruck gut vorstellen, als sie davon erfuhr.
 
 
 
==''Pakt''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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Die Legende besagt, dass dieses uralte magische Ritual es zwei Menschen ermöglicht, ein ewiges Band zu teilen, bis der Pakt erfüllt ist. Ich weiß nicht, warum mir diese Idee so sehr missfällt. Als Barde sollte mich eine so romantische Legende doch ansprechen. Ich meine, das ist eine Legende, nicht wahr? So etwas kann unmöglich existieren.
 
 
 
==''Spindeldrache ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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Der Spindeldrache verdankt seinen Namen der Tatsache, dass sein Gift seine Opfer in einen tiefen Schlaf versetzt, so wie es der Prinzessin erging, die sich an einer Spindel den Finger stach. Im Gegensatz zu einer Spindel entzieht das Gift eines Spindeldrachens seinen Opfern jedoch das Leben, während sie schlafen.
 
Spindeldrachen sind territoriale Kreaturen und greifen jeden an, der sich unglücklicherweise an Orte wagt, die sie als ihr Revier betrachten. Mit dem Rückgang der Magie in den letzten Jahren ist auch ihre Zahl drastisch gesunken. Ich weiß nicht, ob ich mich über das bevorstehende Aussterben dieses magischen Geschöpfs freuen oder traurig sein soll.
 
 
 
==''Chaos ''==
 
'''''Freigeschalten in: []'''''<br>
 
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„Der Reiseleitfaden für Träume" unterteilt Träume in zwei Phasen: die Bühne und das Chaos. In der Bühnen-Phase hat der Träumer in der Regel die Kontrolle über das Geschehen und inszeniert ihn es. Reisende können diese Phase besuchen. Das Chaos hingegen enthält verdrängte Erinnerungen, finstere Gedanken und andere düstere Vorstellungen. Reisen dorthin sind strengstens untersagt.
 
 
 
==''Frostwagen''==
 
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-3_Sirenen-Eier 1-3 Sirenen-Eier]'''''<br>
 
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Wenn ich im Binnenland der Märinsel frische Meeresfrüchte genieße, muss ich immer an das Genie denken, das den Frostwagen erfunden hat. Die Bretter, die zum Bau von Frostwagen verwendet werden, werden mit Hilfe von Tränken gekühlt, wodurch der Transport verderblicher Waren über lange Strecken ein Kinderspiel ist.
 
 
 
==''Sirenen ''==
 
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-3_Sirenen-Eier 1-3 Sirenen-Eier]'''''<br>
 
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Wer kann schon den Verlockungen einer kraftvollen Stimme eines magischen Wesens widerstehen? Ich zumindest nicht. Die Fähigkeit der Sirenen zu singen muss bedeuten, dass sie empfindungsfähige Wesen sind.
 
Ungeachtet dessen ist Musik eine Sprache, die alle Grenzen überwindet. Es wird dich interessieren, dass die Sirenen eine ähnliche Sozialstruktur pflegen wie die Bienen. Die Sirenen haben eine Königin, die die Kolonie leitet, sie fortpflanzt und ihre Nachkommen aufzieht. Die anderen Sirenen sind für die Bewachung der Kolonie und die Nahrungssuche zuständig. Und natürlich gibt es die Glücklichen, die ... Hey, wie stellst du dir den Gesang der Sirenen-Königin vor?
 
 
 
==''Bardenschlacht ''==
 
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-2_Die_Katze_und_der_Barde Die Katze und der Barde]'''''<br>
 
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Du brauchst nicht einmal ein Instrument, um an diesem renommierten jährlichen Wettbewerb teilzunehmen. Selbst wenn du eine völlig Unbekannte bist, wird die Welt deinen Namen singen, sofern du die Menge in deinen Bann ziehen kannst.
 
 
 
==''Nicht zugelassene Tränke''==
 
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-1_Ein_besonderer_Auftrag Ein besonderer Auftrag]'''''<br>
 
 
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Eine andere Bezeichnung für die Tränke, die in „Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" als verboten aufgeführt sind. Du weißt sicher schon, dass du Gefahr läufst, aus der Apothekergilde verbannt zu werden, wenn du solche Tränke herstellst oder verkaufst.
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Eine neue Art von Energie, vergleichbar mit Kohleenergie, Windenergie, Solarenergie und Erdgasenergie.
  
==''Gildenrang ''==
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==''Springendes Blut''==
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-1_Ein_besonderer_Auftrag Ein besonderer Auftrag]'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-2_Schl.C3.BCssel_der_Zeitumkehr 1-2 Schlüssel der Zeitumkehr]'''''<br>
 
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Der Gildenrang innerhalb Apothekergide bedeutet ihnen alles. Der Gildenrang wird vor jeder Apotheke angezeigt und hat einen großen Einfluss auf den Umsatz des Apothekers und die Anzahl der Provisionen, die er erhält. Im Laufe der Zeit sind die Kunden dazu übergegangen, einen Apotheker ausschließlich nach seinem Rang zu beurteilen, wodurch es für Apotheker mit niedrigerem Rang schwierig wird, neue Kunden zu gewinnen. Angeblich erlaubt dieses System der Gilde, ihre Apotheker auf der Grundlage ihrer Fähigkeiten einzustufen, aber in Wirklichkeit hat es ein korruptes Umfeld geschaffen, in dem Apotheker oft zu skrupellosen Methoden greifen, um ihren Rang zu verbessern.
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Eine von Bodwin mit Hilfe von Magie hergestellte Injektion. Zu den Zutaten gehören angeblich ein Hauch von Krankheit, Schlangenhaut, Seide und vergiftete Liebe. Er behauptet, dass es dem Körper hilft, eine Resistenz gegen die Hautkrankheit aufzubauen, aber es gibt keinen offiziellen Beweis für seine Behauptungen.
  
==''Magie ''==
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==''Hexen-Code''==
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-1_Ein_besonderer_Auftrag Ein besonderer Auftrag]'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-9_Die_Warnung_der_Hexe 1-9 Die Warnung der Hexe] "How will you help me?" wählen'''''<br>
 
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„Mit Hilfe von Magie können Wunder vollbracht werden. Alle Arten von Gefäßen enthalten sie, von Pflanzen und Tieren bis hin zu Menschen und Kristallen. Apotheker sind Menschen, die in der Lage sind, Magie zu wirken und verschiedene Arten von Magie zu kombinieren, um Tränke herzustellen.
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Ein Verhaltens- und Ehrenkodex für
Magie in verschiedenen Gefäßen hat unterschiedliche Wirkungen, aber jedes Gefäß hat eine Grenze für die Menge an Magie, die es aufnehmen kann.
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Hexen.
Apotheker werden deshalb oft davor gewarnt, keine Magie jenseits ihrer Fähigkeiten einzusetzen."
 
  
==''Regeln der Gilde ''==
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==''Mitternachtswunder ''==
'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Die_Apothekerin#1-1_Ein_besonderer_Auftrag Ein besonderer Auftrag]'''''<br>
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'''''Freigeschalten in: [https://dutp-wiki.de/index.php?title=B_-Mondlegende#1-4_Das_Mitternachtswunder 1-4 Das Mitternachtswunder]'''''<br>
 
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Nach der Katastrophe von Omeras hat die Apothekergilde eiserne Regeln aufgestellt, um zu verhindern, dass sich ein ähnlicher Vorfall jemals wiederholt.
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Es soll eine Blume mit geheimnisvollen Kräften sein. In der Sprache der Blumen ist dies die Botschaft: „Die Liebe überträgt sich zwischen den Augen und der Nase. Sie fließt in reinen Wurzeln und blüht im Mondlicht." Wenn du dies dreimal in deinen Gedanken rezitierst, wirst du seine verborgene Bedeutung entdecken ...
Die Regeln sind lang und verworren, daher fasse ich sie zusammen. Erstens dürfen Gildenapotheker keine Tränke herstellen, die nicht in ,Der umfassende Leitfaden für Gildentränke" aufgeführt sind, es sei denn, sie sind im Besitz einer Sondergenehmigung. Zweitens müssen alle Zutaten und Materialien für den Trank von bestimmten Lieferanten oder aus dem Inventar der Gilde bezogen werden. Der Grund für die erste Regel ist offensichtlich. Was die meisten Leute jedoch nicht bemerken, ist, dass die Gilde durch die zweite Regel von allen Aspekten der Trankherstellung profitiert.
 

Aktuelle Version vom 13. Januar 2024, 21:51 Uhr

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Standort

Traumlandschaft

Freigeschalten in: 1-9 Die Warnung der Hexe

Das magische Reich der Hexe Colleen, das als Ubergang zwischen Traum und Wirklichkeit fungiert. Diejenigen, die in die Traumlandschaft eingeladen werden, fühlen sich wie in einem Traum, aber die Ereignisse, die sie dort erleben, haben sich wirklich zugetragen. Die Menschen können sich oft nicht mehr an die Traumlandschaft erinnern, nachdem sie sie verlassen haben.

Stahlwald

Freigeschalten in: 1-1 Der verlorene Albtraum

Die Existenz des Stahlwaldes hat sich nur durch Mundpropaganda herumgesprochen. Der Wörterbucheintrag definiert ihn als einen Ort der Wunder, an dem die erste Blume der Welt erblühte und der erste Vogel flog. Der Wald schützt Paradisia vor Sandstürmen und ermöglicht den Menschen ein glückliches, friedliches Leben, ist aber inzwischen zu einem unfruchtbaren Ort voller Industrieabfälle geworden.

Paradisia

Freigeschalten in: 1-1 Der verlorene Albtraum

Ein kleines Königreich, das nicht auf der Landkarte zu finden ist. Getreu dem Namen ihres Königreichs haben die Menschen in Paradisia keine Sorgen und sind davon besessen, Maschinen zu bauen, die alle Sorgen des Lebens vertreiben. Das nimmt ihre ganze Zeit in Anspruch und erfüllt ihre Herzen mit Freude am Erfinden. Hannah glaubt, dass die Menschen in Paradisia deshalb ein sorgenfreies Leben führen können, weil sie ihre schmerzhaften Erinnerungen aus einem unbekannten Grund verloren haben.

Gegenstände

Eine verpasste Erinnerung

Freigeschalten in: 2-18 Der Prinz kehrt zurück

Eine Perlenkette mit einer speziellen Anzeigefunktion. Jede Perle trägt eine Erinnerung in sich.

Uhrschlüssel

Freigeschalten in: 2-12 Messer zu Asche

Ein Werkzeug, das zum Aufziehen von Triebfedern verwendet wird, um sie mit Energie zu versorgen.

Silberkugel

Freigeschalten in: 2-11 Die Wahrheit

Eine tödliche Waffe gegen Werwölfe.

Erzählungen

Freigeschalten in: 2-1 Die ganze Geschichte

Die offizielle Zeitung von Paradisia. Besteht aus der Rubrik „Wahre Geschichten", die Nachrichtenberichte enthält, und der Rubrik „Märchen", die literarische Einsendungen veröffentlicht.

Ausrüstungsbrille

Freigeschalten in: 1-11 Gefangen in einem Schloss

Brillen aus Edelmetallen, die mit modifizierten Zahnrädern versehen sind. Verfügt über eine starke Vergrößerungsfunktion, die es dem Benutzer ermöglicht, jeden Winkel des Stahlwaldes zu sehen.

Pfennigfuchser

Freigeschalten in: 1-2 Schlüssel der Zeitumkehr

Ein Fahrrad ohne Kettenantrieb. Sein großes Vorderrad ermöglicht hohe Geschwindigkeiten. Da der Durchmesser des Vorderrads die Körpergröße einer durchschnittlichen Person übersteigt, muss man ständig üben, um das Fahrrad zu manovrieren, ohne herunterzufallen und sich zu verletzen.

Andere

Emotionale Energie

Freigeschalten in: 2-5 Energiequellen

Eine neue Art von Energie, vergleichbar mit Kohleenergie, Windenergie, Solarenergie und Erdgasenergie.

Springendes Blut

Freigeschalten in: 1-2 Schlüssel der Zeitumkehr

Eine von Bodwin mit Hilfe von Magie hergestellte Injektion. Zu den Zutaten gehören angeblich ein Hauch von Krankheit, Schlangenhaut, Seide und vergiftete Liebe. Er behauptet, dass es dem Körper hilft, eine Resistenz gegen die Hautkrankheit aufzubauen, aber es gibt keinen offiziellen Beweis für seine Behauptungen.

Hexen-Code

Freigeschalten in: 1-9 Die Warnung der Hexe "How will you help me?" wählen

Ein Verhaltens- und Ehrenkodex für Hexen.

Mitternachtswunder

Freigeschalten in: 1-4 Das Mitternachtswunder

Es soll eine Blume mit geheimnisvollen Kräften sein. In der Sprache der Blumen ist dies die Botschaft: „Die Liebe überträgt sich zwischen den Augen und der Nase. Sie fließt in reinen Wurzeln und blüht im Mondlicht." Wenn du dies dreimal in deinen Gedanken rezitierst, wirst du seine verborgene Bedeutung entdecken ...