B - Mondlegende
Entscheidungsmöglichkeiten
○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte
Kapitel 1
1-1 Der verlorene Albtraum
○ Die Wahrheit verbergen
○ Die Wahrheit sagen
1-2 Schlüssel der Zeitumkehr
○ Den Schatten treten
○ Den Schatten befragen
1-3 Eine geheimnisvolle Vergangenheit
○ Zu Bodwin gehen - ↑ Gunst von Bodwin
○ Einladung ablehnen
○ Stimmt etwas mit Ihrem Gedächtnis nicht?
○ Haben Sie sich auseinandergelebt?
1-4 Das Mitternachtswunder
► Für sie eintreten (Schaltet in 1-21 eine Antwortmöglichkeit frei)
► Das Thema ändern, um die Menge abzulenken (Schaltet in 2-7 ein Ende frei)
○ Sind Sie die Person, die der Händler sucht?
○ Wie können Probleme gehandelt werden?
1-5 Mondscheintanz
○ Ihm sagen, dass du deine Erinnerungen finden wirst
○ Ihm für den Abend danken - ↑ Gunst von Bodwin
1-6 Geheimnis aus der Luft
○ Er soll sein Wünschelruten Pendel reparieren
○ Er soll einen Ausflug ins Krankenhaus machen
1-7 Hautkrankheit
○ Hier ist ein Beispiel
○ Ich kann Dinge nicht erklären, die Sie nicht glauben wollen
1-8 Ärger in Paradisia
○ Die Wahrheit sagen (Schaltet in 2-7 ein Ende frei)
○ Eine Ausrede erfinden
► Mich vom Verdacht befreien
► Nach der Wahrheit im Stahlwald suchen
1-9 Die Warnung der Hexe
○ Wer sind Sie?
○ Wie werden Sie mir helfen?
1-10 Erwachter Wald
► Ihm das Kettenschwer zuwerfen → Ende: Sich selbst in den Fuß schießen
► Ihm die Brotzeitdose zuwerfen
1-11 Gefangen in einem Schloss
○ Ist er eins mit dem Wald?
○ Hat er ein Teleskop?
1-12 Der empfindsame Werwolf
○ Wollkopf
○ Herr Krauspelz
○ Fragen, ob er diese Kleidung trägt
○ Fragen, ob eine Frau hier lebt
1-13 Der hungrige Prinz
○ Ihm sagen, dass du nichts fühlst (ihr werdet immer wieder diese Auswahlmöglichkeiten angezeigt bekommen)
○ Ihm sagen, dass er kalte Augen hat
Wenn "Ihm sagen, dass er kalte Augen hat" gewählt:
○ Ihm für seine Bemühungen loben
○ Ihn für seinen Fokus loben
○ Er sollte mich gehen lassen
○ Er sollte zustimmen, getrennte Wege zu gehen
1-14 Geheimnis von Buck
○ Ja
○ Nein
1-15 Der Weg zur Freiheit
○ Den offenen Pfad nehmen
○ Den mit Stahlstangen gespickten Pfad nehmen
1-16 Was für ein Mensch bin ich?
○ Die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Arnold
○ Eine Notlüge erzählen - ↑ Gunst von Arnold
1-17 Die Mondprinzessin
○ Ihn schlagen
○ Ihn wegschieben
1-18 Verbotene Küche
○ Auf dieser Etage
○ Im Obergeschoss
○ Was hat die Zwiebel mit Arnold zu tun?
○ Warum ist diese Zwiebel so besonders?
1-19 Geschichten in Falten
► Nach Harrys Aufenthaltsort fragen?
► Fragen, ob ich nach Hause gehen darf
1-20 Beschwörung der Hexe
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Nach Harrys Aufenthaltsort fragen?" gewählt wird.
○ Drittes, erstes, zweites (falsch - ihr bekommt die Antwortmöglichkeiten wieder angezeigt)
○ Erstes, drittes, zweites (richtig)
1-21 Zwei Segnungen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-20 "Erstes, drittes, zweites" gewählt wird.
○ Reue
○ Eine Last
○ Was soll ich tun?
○ Kannst du mir mehr über dich erzählen? (Nur auswählbar, wenn in 1-4 "Für sie eintreten" gewählt wurde)
1-22 Unbegründete Gerüchte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Fragen, ob ich nach Hause gehen darf" gewählt wird.
○ Nach Hause eilen
○ Zum Stahlwald eilen
► Abwarten und sehen, was passiert
► Sie aufhalten → Ende: Eine alternative Heilmethode
Kapitel 2
2-1 Die ganze Geschichte
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-21 "Abwarten und sehen, was passiert" gewählt oder 1-22 gespielt wird.
○ Wahre Geschichten (falsch - ihr kehrt immer wieder zu diesen Antwortmöglichkeiten zurück)
○ Märchen (richtig)
2-2 Bodwins Entschuldigung
○ Warum hast du so getan, als würdest du mich nicht kennen?
○ Warum hast du diese Masken verkauft? (Nur auswählbar, wenn in 1-19 "Fragen, ob ich nach Hause gehen darf?", in 1-22 "Abwarten und sehen, was passiert" und in 2-1 "Märchen" gewählt wurde)
2-3 Der atmende Stahlwald
○ Mit Arnold sprechen
○ Arnold zu einem Geständnis zwingen
2-4 Zurück zum Schluss
► Seinen Plan annehmen → Ende: Das Geständnis des Werwolfs
► Seinen Plan ablehnen
○ Direkt
○ Indirekt
2-5 Energiequellen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Seinen Plan ablehnen" gewählt wird.
○ Bodwin die Schuld zu geben
○ Bodwin zu befragen
2-6 Karte des Waldes
○ Bodwin stoppen
○ Bodwin folgen
2-7 Inkarnation und Orakel
► Neben Harry zu stehen → Ende: Zerstörte Hoffnungen
► Neben Arnold zu stehen
► Mein Gesicht juckt (Nur auswählbar , wenn in 1-4 "Das Thema ändern, um die Menge abzulenken" und in 1-8 "Die Wahrheit sagen" gewählt wurde) → Ende: Ende von Paradisia
► Mein ganzer Körper fühlt sich warm an
○ Ihn bloß zu stellen
○ Ihn zu beschützen - ↑ Gunst von Arnold
2-8 Wald der Verdammnis
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wurde:
- in 2-7 "Neben Arnold zu stehen"
- in 2-7 "Mein ganzer Körper fühlt sich warm an"
- in 2-7 "Ihn bloß zu stellen"
► Du gibst es endlich zu → Ende: Stiller Wald
► Habe ich es falsch verstanden? - ↑ Gunst von Arnold
2-9 Wiederhergestellter Frieden
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wurde:
- in 2-7 "Neben Arnold zu stehen"
- in 2-7 "Mein ganzer Körper fühlt sich warm an"
- in 2-7 "Ihn zu beschützen"
- - -
2-10 Den richtigen Weg finden
○ Arnold
○ Clara
○ Außerhalb meines Zimmers zu bleiben
○ In Bodwins Zimmer zu gehen
2-11 Die Wahrheit
○ Hilfe holen
○ Bodwin stoppen
2-12 Messer zu Asche
○ Vertraue ihm nicht!
○ Sei nicht so voreilig!
► Das Messer schnappen → Ende: Vergeblicher Versuch
► Mit Bodwin verhandeln
2-13 Einladung zum Tanz
○ Es ist unmöglich zwischen uns.
○ Ich glaube nicht mehr an die Liebe.
2-14 Mondscheinverschwörung
► Etwas aus meiner Kindheit erzählen
► Etwas aus der Traumwelt erzählen
2-15 Frequenzen des Trostes
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-14 "Etwas aus meiner Kindheit erzählen" gewählt wird.
► Arnolds Augen bedecken → Ende: Fataler Irrtum
► Arnold an einen dunklen Ort locken
2-16 Mondlicht in deinen Augen
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-14 "Etwas aus der Traumwelt erzählen" gewählt wird.
○ Arnold anpfeifen (ihr werdet immer wieder zu diesen Antwortmöglichkeiten zurückgekommen)
○ Etwas auf Arnold werfen
2-17 Claras Verabschiedung
Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Arnold an einen dunklen Ort locken" oder im 2-16 "Etwas auf Arnold werfen"
► Arnold küssen → Ende: Märchenhafte Lüge
► Nach dem Zwiebelherz suchen - ↑ Gunst von Arnold
2-18 Der Prinz kehrt zurück
► Das Herz in die Erde pflanzen → Ende: Das entlaufene Herz
► Das Herz mit Tränen wässern
2-19 Eine verpasste Erinnerung
○ Halskette untersuchen
○ Auf Colleen warten
○ Das Baby nehmen
○ Colleen hinterhergehen
2-20 Unendliche Geschichte
○ Kann der Stahlwald wiederbelebt werden?
○ Kann Paradisia von der Krankheit geheilt werden?
► Ihm eine zweite Chance geben. → Ende: Eine unendliche Geschichte
► Getrennte Wege gehen.
2-21 Herz zu Herz
○ Warum hast du mich nicht besucht?
○ Warum versteckst du dich vor Harry?
○ ... Warum hast du nicht Bodwins Erinnerungen genommen?
○ ... Warum hast du dir nicht deine eigenen Erinnerungen genommen?
Ihr erreicht das Ende: Colleens Wunsch
Hauptenden
Eine unendliche Geschichte
- Wähle folgendes aus
- in 2-20 "Ihm eine zweite Chance geben."
Colleens Wunsch
- Wähle folgendes aus
- 2-21 spielen
Nebenenden
Sich selbst in den Fuß schießen
- Wähle folgendes aus
- in 1-10 "Ihm das Kettenschwer zuwerfen"
Eine alternative Heilmethode
- Wähle folgendes aus
- in 1-22 "Sie aufhalten"
Das Geständnis des Werwolfs
- Wähle folgendes aus
- in 2-4 "Seinen Plan annehmen"
Ende von Paradisia
- Wähle folgendes aus
- in 1-4 "Das Thema ändern, um die Menge abzulenken"
- in 1-8 "Die Wahrheit sagen"
- in 2-7 "Mein Gesicht juckt"
Stiller Wald
- Wähle folgendes aus
- in 2-7 "Neben Arnold zu stehen"
- in 2-7 "Mein ganzer Körper fühlt sich warm an"
- in 2-7 "Ihn bloß zu stellen"
- in 2-8 "Du gibst es endlich zu."
Vergeblicher Versuch
- Wähle folgendes aus
- in 2-12 "Das Messer schnappen"
Fataler Irrtum
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Etwas aus meiner Kindheit erzählen"
- in 2-15 "Arnolds Augen bedecken"
Märchenhafte Lüge
- Wähle folgendes aus
- in 2-14 "Etwas aus der Traumwelt erzählen"
- im 2-16 "Etwas auf Arnold werfen"
- in 2-17 "Arnold küssen"
ODER
- in 2-14 "Etwas aus meiner Kindheit erzählen"
- in 2-15 "Arnold an einen dunklen Ort locken"
- in 2-17 "Arnold küssen"