B - Mondlegende

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"Mondlegende" Bücher Guide
Alle Entscheidungen zum Buch Mondlegende

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Entscheidungsmöglichkeiten

○ Entscheidung unwichtig für den Verlauf der Geschichte
► Entscheidung beeinflusst den Verlauf der Geschichte


Kapitel 1

1-1 Der verlorene Albtraum

○ Die Wahrheit verbergen
○ Die Wahrheit sagen

1-2 Schlüssel der Zeitumkehr

○ Den Schatten treten
○ Den Schatten befragen

1-3 Eine geheimnisvolle Vergangenheit

○ Zu Bodwin gehen - ↑ Gunst von Bodwin
○ Einladung ablehnen

○ Stimmt etwas mit Ihrem Gedächtnis nicht?
○ Haben Sie sich auseinandergelebt?

1-4 Das Mitternachtswunder

► Für sie eintreten (Schaltet in 1-21 eine Antwortmöglichkeit frei)
► Das Thema ändern, um die Menge abzulenken (Schaltet in 2-7 ein Ende frei)

○ Sind Sie die Person, die der Händler sucht?
○ Wie können Probleme gehandelt werden?

1-5 Mondscheintanz

○ Ihm sagen, dass du deine Erinnerungen finden wirst
○ Ihm für den Abend danken - ↑ Gunst von Bodwin

1-6 Geheimnis aus der Luft

○ Er soll sein Wünschelruten Pendel reparieren
○ Er soll einen Ausflug ins Krankenhaus machen

1-7 Hautkrankheit

○ Hier ist ein Beispiel
○ Ich kann Dinge nicht erklären, die Sie nicht glauben wollen

1-8 Ärger in Paradisia

○ Die Wahrheit sagen (Schaltet in 2-7 ein Ende frei)
○ Eine Ausrede erfinden

► Mich vom Verdacht befreien
► Nach der Wahrheit im Stahlwald suchen

1-9 Die Warnung der Hexe

○ Wer sind Sie?
○ Wie werden Sie mir helfen?

1-10 Erwachter Wald

► Ihm das Kettenschwer zuwerfen → Ende: Sich selbst in den Fuß schießen
► Ihm die Brotzeitdose zuwerfen

1-11 Gefangen in einem Schloss

○ Ist er eins mit dem Wald?
○ Hat er ein Teleskop?

1-12 Der empfindsame Werwolf

○ Wollkopf
○ Herr Krauspelz

○ Fragen, ob er diese Kleidung trägt
○ Fragen, ob eine Frau hier lebt

1-13 Der hungrige Prinz

○ Ihm sagen, dass du nichts fühlst (ihr werdet immer wieder diese Auswahlmöglichkeiten angezeigt bekommen)
○ Ihm sagen, dass er kalte Augen hat

Wenn "Ihm sagen, dass er kalte Augen hat" gewählt:
○ Ihm für seine Bemühungen loben
○ Ihn für seinen Fokus loben

○ Er sollte mich gehen lassen
○ Er sollte zustimmen, getrennte Wege zu gehen

1-14 Geheimnis von Buck

○ Ja
○ Nein

1-15 Der Weg zur Freiheit

○ Den offenen Pfad nehmen
○ Den mit Stahlstangen gespickten Pfad nehmen

1-16 Was für ein Mensch bin ich?

○ Die Wahrheit sagen - ↑ Gunst von Arnold
○ Eine Notlüge erzählen - ↑ Gunst von Arnold

1-17 Die Mondprinzessin

○ Ihn schlagen
○ Ihn wegschieben

1-18 Verbotene Küche

○ Auf dieser Etage
○ Im Obergeschoss

○ Was hat die Zwiebel mit Arnold zu tun?
○ Warum ist diese Zwiebel so besonders?

1-19 Geschichten in Falten

► Nach Harrys Aufenthaltsort fragen?
► Fragen, ob ich nach Hause gehen darf

1-20 Beschwörung der Hexe

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Nach Harrys Aufenthaltsort fragen?" gewählt wird.

○ Drittes, erstes, zweites (falsch - ihr bekommt die Antwortmöglichkeiten wieder angezeigt)
○ Erstes, drittes, zweites (richtig)

1-21 Zwei Segnungen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-20 "Erstes, drittes, zweites" gewählt wird.

○ Reue
○ Eine Last

○ Was soll ich tun?
○ Kannst du mir mehr über dich erzählen? (Nur auswählbar, wenn in 1-4 "Für sie eintreten" gewählt wurde)

1-22 Unbegründete Gerüchte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-19 "Fragen, ob ich nach Hause gehen darf" gewählt wird.

○ Nach Hause eilen
○ Zum Stahlwald eilen

► Abwarten und sehen, was passiert
► Sie aufhalten → Ende: Eine alternative Heilmethode

Kapitel 2

2-1 Die ganze Geschichte

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 1-21 "Abwarten und sehen, was passiert" gewählt oder 1-22 gespielt wird.

○ Wahre Geschichten (falsch - ihr kehrt immer wieder zu diesen Antwortmöglichkeiten zurück)
○ Märchen (richtig)

2-2 Bodwins Entschuldigung

○ Warum hast du so getan, als würdest du mich nicht kennen?
○ Warum hast du diese Masken verkauft? (Nur auswählbar, wenn in 1-19 "Fragen, ob ich nach Hause gehen darf?", in 1-22 "Abwarten und sehen, was passiert" und in 2-1 "Märchen" gewählt wurde)

2-3 Der atmende Stahlwald

○ Mit Arnold sprechen
○ Arnold zu einem Geständnis zwingen

2-4 Zurück zum Schluss

► Seinen Plan annehmen → Ende: Das Geständnis des Werwolfs
► Seinen Plan ablehnen

○ Direkt
○ Indirekt

2-5 Energiequellen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-4 "Seinen Plan ablehnen" gewählt wird.

○ Bodwin die Schuld zu geben
○ Bodwin zu befragen

2-6 Karte des Waldes

○ Bodwin stoppen
○ Bodwin folgen

2-7 Inkarnation und Orakel

► Neben Harry zu stehen → Ende: Zerstörte Hoffnungen
► Neben Arnold zu stehen

► Mein Gesicht juckt (Nur auswählbar , wenn in 1-4 "Das Thema ändern, um die Menge abzulenken" und in 1-8 "Die Wahrheit sagen" gewählt wurde) → Ende: Ende von Paradisia
► Mein ganzer Körper fühlt sich warm an

○ Ihn bloß zu stellen
○ Ihn zu beschützen - ↑ Gunst von Arnold

2-8 Wald der Verdammnis

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wurde:

in 2-7 "Neben Arnold zu stehen"
in 2-7 "Mein ganzer Körper fühlt sich warm an"
in 2-7 "Ihn bloß zu stellen"


► Du gibst es endlich zu → Ende: Stiller Wald
► Habe ich es falsch verstanden? - ↑ Gunst von Arnold

2-9 Wiederhergestellter Frieden

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn folgendes gewählt wurde:

in 2-7 "Neben Arnold zu stehen"
in 2-7 "Mein ganzer Körper fühlt sich warm an"
in 2-7 "Ihn zu beschützen"


- - -

2-10 Den richtigen Weg finden

○ Arnold
○ Clara

○ Außerhalb meines Zimmers zu bleiben
○ In Bodwins Zimmer zu gehen

2-11 Die Wahrheit

○ Hilfe holen
○ Bodwin stoppen

2-12 Messer zu Asche

○ Vertraue ihm nicht!
○ Sei nicht so voreilig!

► Das Messer schnappen → Ende: Vergeblicher Versuch
► Mit Bodwin verhandeln

2-13 Einladung zum Tanz

○ Es ist unmöglich zwischen uns.
○ Ich glaube nicht mehr an die Liebe.

2-14 Mondscheinverschwörung

► Etwas aus meiner Kindheit erzählen
► Etwas aus der Traumwelt erzählen

2-15 Frequenzen des Trostes

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-14 "Etwas aus meiner Kindheit erzählen" gewählt wird.

► Arnolds Augen bedecken → Ende: Fataler Irrtum
► Arnold an einen dunklen Ort locken

2-16 Mondlicht in deinen Augen

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-14 "Etwas aus der Traumwelt erzählen" gewählt wird.

○ Arnold anpfeifen (ihr werdet immer wieder zu diesen Antwortmöglichkeiten zurückgekommen)
○ Etwas auf Arnold werfen

2-17 Claras Verabschiedung

Hinweis: wird freigeschaltet, wenn in 2-15 "Arnold an einen dunklen Ort locken" oder im 2-16 "Etwas auf Arnold werfen"

► Arnold küssen → Ende: Märchenhafte Lüge
► Nach dem Zwiebelherz suchen - ↑ Gunst von Arnold

2-18 Der Prinz kehrt zurück

► Das Herz in die Erde pflanzen → Ende: Das entlaufene Herz
► Das Herz mit Tränen wässern

2-19 Eine verpasste Erinnerung

○ Halskette untersuchen
○ Auf Colleen warten

○ Das Baby nehmen
○ Colleen hinterhergehen

2-20 Unendliche Geschichte

○ Kann der Stahlwald wiederbelebt werden?
○ Kann Paradisia von der Krankheit geheilt werden?

► Ihm eine zweite Chance geben. → Ende: Eine unendliche Geschichte
► Getrennte Wege gehen.

2-21 Herz zu Herz

○ Warum hast du mich nicht besucht?
○ Warum versteckst du dich vor Harry?

○ ... Warum hast du nicht Bodwins Erinnerungen genommen?
○ ... Warum hast du dir nicht deine eigenen Erinnerungen genommen?

Ihr erreicht das Ende: Colleens Wunsch

Hauptenden

Eine unendliche Geschichte

Wähle folgendes aus
in 2-20 "Ihm eine zweite Chance geben."

Colleens Wunsch

Wähle folgendes aus
2-21 spielen

Nebenenden

Sich selbst in den Fuß schießen

Wähle folgendes aus
in 1-10 "Ihm das Kettenschwer zuwerfen"

Eine alternative Heilmethode

Wähle folgendes aus
in 1-22 "Sie aufhalten"

Das Geständnis des Werwolfs

Wähle folgendes aus
in 2-4 "Seinen Plan annehmen"

Ende von Paradisia

Wähle folgendes aus
in 1-4 "Das Thema ändern, um die Menge abzulenken"
in 1-8 "Die Wahrheit sagen"
in 2-7 "Mein Gesicht juckt"

Stiller Wald

Wähle folgendes aus
in 2-7 "Neben Arnold zu stehen"
in 2-7 "Mein ganzer Körper fühlt sich warm an"
in 2-7 "Ihn bloß zu stellen"
in 2-8 "Du gibst es endlich zu."

Vergeblicher Versuch

Wähle folgendes aus
in 2-12 "Das Messer schnappen"

Fataler Irrtum

Wähle folgendes aus
in 2-14 "Etwas aus meiner Kindheit erzählen"
in 2-15 "Arnolds Augen bedecken"

Märchenhafte Lüge

Wähle folgendes aus
in 2-14 "Etwas aus der Traumwelt erzählen"
im 2-16 "Etwas auf Arnold werfen"
in 2-17 "Arnold küssen"

ODER

in 2-14 "Etwas aus meiner Kindheit erzählen"
in 2-15 "Arnold an einen dunklen Ort locken"
in 2-17 "Arnold küssen"